<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:snf="http://www.smartnews.be/snf" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>VICE BR - Games</title><description>RSS feed for https://www.vice.com/pt/section/games</description><link>https://www.vice.com/pt/section/games</link><atom:link href="https://www.vice.com/pt/rss/section/games" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><language>pt</language><pubDate>Wed, 23 Sep 2020 22:27:14 GMT</pubDate><item><title><![CDATA[‘Among Us’ não é só o jogo de 2020, é ‘2020: O Jogo’]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/ep43yz/among-us-nao-e-so-o-jogo-de-2020-e-2020-o-jogo</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2020 22:27:14 GMT</pubDate><description><![CDATA[Estamos presos juntos num ambiente que está desmoronando, tentando nos salvar apesar de gente de má fé entre nós.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>O sucesso de <i>Among Us</i> surpreende quando voc&#xEA; lembra como esse jogo multiplayer de &#x201C;encontre o impostor&#x201D;, da desenvolvedora Innersloth, foi lan&#xE7;ado sem muita fanfarra em junho de 2018, e quase n&#xE3;o conseguia juntar jogadores simult&#xE2;neos suficientes para preencher mais que algumas partidas nos primeiros meses.</p> <p>Mas acontece que <i>Among Us</i> foi lan&#xE7;ado dois anos cedo demais. Esse era um videogame para 2020, a realidade &#xE9; que precisava alcan&#xE7;&#xE1;-lo.</p> <p>Nos &#xFA;ltimos meses, <i>Among Us</i> est&#xE1; ganhando cada vez mais jogadores, e agora tem mais de 85 milh&#xF5;es de downloads para celular e centenas de milhares de pessoas jogando ao mesmo tempo nos hor&#xE1;rios de pico. Os servidores antes vazios est&#xE3;o t&#xE3;o sobrecarregados que &#xE0;s vezes &#xE9; dif&#xED;cil hospedar o jogo. Mais importante, o jogo se infiltrou na cultura popular, com streamers e youtubers famosos juntando milh&#xF5;es de visualiza&#xE7;&#xF5;es com os v&#xED;deos do game.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1600808984544-someone-among-us.jpeg" alt="Someone Among Us.jpg"></div> <p>Mas por qu&#xEA;? Por que esse jogo e por que neste momento? </p> <p>A premissa de <i>Among Us</i> &#xE9; simples. Nele, a maioria dos jogadores trabalha cooperativamente e s&#xE3;o, no geral, &#x201C;bons&#x201D;, pelo menos no sentido em que est&#xE3;o correndo pelo cen&#xE1;rio completando uma lista de tarefas designadas para permitir que o grupo todo sobreviva, e n&#xE3;o planejando assassinar algu&#xE9;m. Mas entre os jogadores bons haver&#xE1; impostores cujo trabalho &#xE9; matar a tripula&#xE7;&#xE3;o antes que ela possa completar suas tarefas. No cerne, <i>Among Us</i> tenta recriar um tipo de tens&#xE3;o cinematogr&#xE1;fica que voc&#xEA; esperaria do Posto Avan&#xE7;ado #31 no &#xC1;rtico em <i>O Enigma de Outro Mundo,</i> ou a bordo da Nostromo em <i>Alien</i>, s&#xF3; que mais colorido e com um senso de humor quase man&#xED;aco na coisa toda.&#xA0;</p> <p>Al&#xE9;m das compara&#xE7;&#xF5;es &#xF3;bvias com filmes, tem alguma coisa nesse jogo que soa na mesma frequ&#xEA;ncia da experi&#xEA;ncia pr&#xE1;tica de estar vivo no ano de 2020. <i>Among Us</i> &#xE9; cheio de crises que v&#xE3;o se acumulando, e pessoas presas numa sensa&#xE7;&#xE3;o de isolamento enquanto tentam resolver problemas para os quais n&#xE3;o est&#xE3;o muito bem preparadas. Nesse mundo desmoronando, o jogo introduz agentes de m&#xE1; f&#xE9; com o prop&#xF3;sito de, al&#xE9;m de gerar viol&#xEA;ncia, criar desconfian&#xE7;a e distra&#xE7;&#xE3;o. Mesmo quando morre no jogo, voc&#xEA; ainda pode trabalhar como um fantasma, tentando afastar o fracasso aparentemente inevit&#xE1;vel, o que, em si, &#xE9; outra met&#xE1;fora que implora por um exame.</p> <p>Aqui no mundo real, quase todo dia tem um novo press&#xE1;gio que antes seria visto como monumental, mas agora parece s&#xF3; mais um dia numa loja de pesadelos. Ent&#xE3;o, quando os alarmes disparam em <i>Among Us</i> avisando os jogadores que o oxig&#xEA;nio foi sabotado e todo mundo est&#xE1; prestes a morrer asfixiado, sinto uma afinidade com o jogador que olha em volta resignado, e parece pensar &#x201C;&#xE9;, o Vermelho provavelmente resolve isso&#x201D;.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1600809004136-admin-among-ujs.jpeg" alt="Admin Among UJs.jpg"></div> <p>No final das contas, muito de <i>Among Us</i> &#xE9; s&#xF3; um monte de gente tentando fazer seu trabalho sem morrer, um sentimento que compreendo no fundo da minha alma. Me sinto conectado com esses homenzinhos provavelmente condenados toda vez que entro numa reuni&#xE3;o no Zoom para uma &#x201C;revis&#xE3;o de portf&#xF3;lios&#x201D;, enquanto o mundo, bem literalmente, pega fogo. </p> <p>Ent&#xE3;o, quando um jogador azul est&#xE1; parado l&#xE1; esperando um arquivo ser baixado para riscar outra tarefa da lista, ao mesmo tempo que fica na expectativa de algu&#xE9;m chegar por tr&#xE1;s e esfaque&#xE1;-lo, essa parece uma emo&#xE7;&#xE3;o basicamente 2020.&#xA0;</p> <p>&#xC9; de um jeito quase mundano que <i>Among Us</i> cria um cen&#xE1;rio que parece presciente desse futuro vagamente exaustivo em que todo mundo est&#xE1; preso agora. Voc&#xEA; est&#xE1; trancado num ambiente em decomposi&#xE7;&#xE3;o, que pro&#xED;be coopera&#xE7;&#xE3;o organizada com pelo menos um traidor, que pode e vai te matar no momento certo, mas que enquanto isso pode simplesmente varrer as folhas e tirar o lixo? Aqui em 2020 chamamos esse sentimento de &#x201C;ter&#xE7;a-feira&#x201D;.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1600809016883-among-us-disaster.jpeg" alt="Among Us Disaster.jpg"></div> <p>Mas tudo isso n&#xE3;o capturaria o zeitgeist se <i>Among Us</i> n&#xE3;o levasse as coisas um importante passo al&#xE9;m. Esse n&#xE3;o &#xE9; um jogo apenas sobre a condena&#xE7;&#xE3;o resignada de uma classe trabalhadora marginalizada e abusada. &#xC9; um jogo sobre comunica&#xE7;&#xE3;o, e como abusar dela para tirar vantagem. </p> <p>A parte mais importante de <i>Among Us</i> n&#xE3;o acontece nos confinamentos de alguma espa&#xE7;onave ou base num vulc&#xE3;o. Acontece na sala de reuni&#xE3;o, com uma tela mostrando quem morreu e quem ainda est&#xE1; vivo, porque esse &#xE9; o &#xFA;nico lugar em que voc&#xEA; pode realmente conversar com os outros jogadores. E, mais importante, apontar o dedo na cara de quem estava perto demais daquela sa&#xED;da de ar, ou falar de algo suspeito que outro jogador fez quando voc&#xEA;s estavam falando pelo comunicador. </p> <p>Funciona assim: se algu&#xE9;m cruza com um cad&#xE1;ver enquanto est&#xE1; passando por sua lista de tarefas, o jogador pode informar o crime. Al&#xE9;m disso, uma vez por partida, por padr&#xE3;o, cada jogador pode pedir uma reuni&#xE3;o de emerg&#xEA;ncia. Nos dois casos, o grupo todo se junta para conversar enquanto um timer mostra os segundos que restam para chegar num consenso. De repente, esse jogo silencioso vira uma cacofonia de acusa&#xE7;&#xF5;es, recrimina&#xE7;&#xF5;es, &#xE1;libis e s&#xFA;plicas, com cada jogador tentando explicar por que &#xE9; inocente ou por que outro jogador deve ser jogado da c&#xE2;mara de descompress&#xE3;o.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1600809032549-message-board.jpeg" alt="Message Board.jpg"></div> <p>Na metade do tempo, enquanto os gritos e reclama&#xE7;&#xF5;es v&#xE3;o aumentando, come&#xE7;o a sentir falta do sil&#xEA;ncio de subir dados no computador enquanto um assassino me observa das sombras. </p> <p>Esse &#xE9; um estudo de caso sobre como a fabrica&#xE7;&#xE3;o do caos destr&#xF3;i comunidades. Geralmente, o traidor n&#xE3;o precisa fazer afirma&#xE7;&#xF5;es certeiras sobre sua inoc&#xEA;ncia, s&#xF3; achar um bode expiat&#xF3;rio plaus&#xED;vel ou jogar a desconfian&#xE7;a contra o acusador certo. O caminho para a vit&#xF3;ria para o impostor &#xE9; perceber quantas coisas todo mundo est&#xE1; tentando acompanhar, e capitalizar sobre as falhas e mem&#xF3;rias incertas. Quando o verde n&#xE3;o lembra exatamente quais tarefas ainda tem, voc&#xEA; o acusa de ser um traidor. Quando o amarelo fica contando a mesma hist&#xF3;ria (verdadeira) de como voc&#xEA; matou algu&#xE9;m na sala de eletricidade, distor&#xE7;a essa certeza persistente como prova de um golpe. A pessoa que entra sem querer numa cena de crime tem tanta chance de ser jogada no vulc&#xE3;o quanto o homenzinho azul com uma faca ensanguentada na m&#xE3;o. &#xC9; como diz o ditado, o X-9 acorda com a boca cheia de rocha derretida. </p> <p>Mas a morte n&#xE3;o significa liberdade em <i>Among Us</i>. Muitas vezes, a parte mais dif&#xED;cil vem depois que seus colegas se voltam contra voc&#xEA;. &#xC9; ficar ouvindo em sil&#xEA;ncio a pr&#xF3;xima conversa, como um fantasma que julga, vendo o traidor que te matou jogando um feiti&#xE7;o em outra pessoa e o mesmo padr&#xE3;o acontecendo com um novo coitado. &#xC9; o mesmo jeito como me sinto toda manh&#xE3; vendo que novas fabrica&#xE7;&#xF5;es aparecem no jornal matutino, ou que nova piada pol&#xED;tica acontece no mundo. </p> <p>Tudo isso provavelmente faz parecer que <i>Among Us</i> &#xE9; um exerc&#xED;cio sombrio e triste, mas n&#xE3;o &#xE9;. Sua apresenta&#xE7;&#xE3;o esconde o tema sombrio, e &#xE9; uma adi&#xE7;&#xE3;o muito bacana para uma ideia central antiga de se divertir enquanto atrapalha seus amigos. Em algum ponto, o jogo acaba, algu&#xE9;m ganha, algu&#xE9;m perde e na maioria das vezes &#x2014; nem sempre, mas na maioria &#x2014; todo mundo volta a ser amigo. A fase de descompress&#xE3;o entre as partidas, quando os jogadores se re&#xFA;nem no sagu&#xE3;o, &#xE9; um momento para parabenizar golpes bem elaborados ou lamentar erros estrat&#xE9;gicos. Risadas, um pouco de ressentimento e no final, uma reconcilia&#xE7;&#xE3;o, significando que tudo acaba bem. </p> <p>Essa reafirma&#xE7;&#xE3;o da base talvez seja a parte menos 2020 do jogo. <i>Among Us</i> mergulha na tens&#xE3;o e sensa&#xE7;&#xE3;o de desgra&#xE7;a iminente, mesmo para o impostor, que pode ver todos esses humanos irritantes fazendo progresso cont&#xED;nuo para evitar uma cat&#xE1;strofe bem planejada. Mas a tens&#xE3;o de <i>Among Us</i> tem um fim. A tens&#xE3;o cresce, se resolve e te liberta. E esse al&#xED;vio &#xE9; a parte mais dif&#xED;cil de se identificar no momento. Talvez algum dia, mas o momento em que o p&#xEA;ndulo reseta em vez de passar cada vez mais perto em cada balan&#xE7;o parece um sonho bom que tive muito tempo atr&#xE1;s. </p> <p>Talvez essa seja a raz&#xE3;o mais importante para <i>Among Us</i> ser um sucesso agora. Esta provavelmente &#xE9; uma &#xE9;poca que a maioria das pessoas n&#xE3;o ia querer ver refletida de volta para elas. Ainda assim, aqui voc&#xEA; tem um jogo com muitos paralelos com nosso momento atual, menos a resolu&#xE7;&#xE3;o. E talvez essa seja a parte que buscamos mais que tudo. A sensa&#xE7;&#xE3;o de passar por um pesadelo e sair do outro lado. A ideia de que talvez, s&#xF3; talvez, depois que o caos se resolver, poderemos voltar para algo que parece a nossa casa. </p> <p>Por outro lado, talvez voltar para um lugar onde todo mundo ri daquela vez em que quase jogamos um de n&#xF3;s pela c&#xE2;mara de descompress&#xE3;o n&#xE3;o devesse ser necessariamente o objetivo. N&#xE3;o sei. S&#xF3; sei que que tenho que preparar os escudos e impedir que o reator derreta, e acho mesmo que aquele cara ali est&#xE1; tentando me matar. Estou ocupado agora. Voc&#xEA; resolve isso a&#xED;.</p> <p><i>Siga a</i> <i><b>VICE Brasil</b></i> <i>no</i> <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank">Facebook</a><i>,</i> <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank">Twitter</a><i>,</i> <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank">Instagram</a> <i>e</i> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank">YouTube</a><i>.</i></p> ]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">ep43yz</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/articles/5f6a670b13620f00955a0eb8/lede/1600808903807-an-impostor.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Sean Sands</dc:creator><dc:creator>Rob Zacny</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Games Opinion</category><category>Among Us</category><category>2020</category></item><item><title><![CDATA[As políticas surreais da tentativa do ‘Fortnite’ de parodiar o comercial ‘1984’ da Apple]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/g5p3gx/as-politicas-surreais-da-tentativa-do-fortnite-de-parodiar-o-comercial-1984-da-apple</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2020 21:06:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[O comercial #freefortnite da Epic flopou mesmo, ou era voltado para um público diferente do jogador de Fortnite típico?]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>De toda a treta jur&#xED;dica acontecendo entre a Epic Games e a Apple na &#xFA;ltima semana, um dos momentos mais bizarro foi o lan&#xE7;amento do &#x201C;Nineteen Eighty-Fortnite&#x201D;, uma par&#xF3;dia dentro do jogo do famoso comercial &#x201C;1984&#x201D; da Apple. Na &#xE9;poca, a Apple estava criticando o monop&#xF3;lio de computa&#xE7;&#xE3;o da IBM. </p> <p>Como a maioria dos jogadores de Fortnite nasceu uma d&#xE9;cada depois que o comercial foi ao ar, &#xE9; f&#xE1;cil questionar a escolha de fazer essa refer&#xEA;ncia espec&#xED;fica. Discutimos o comercial, as ramifica&#xE7;&#xF5;es legais e econ&#xF4;micas do processo, &#x201C;escolher um lado&#x201D; quando corpora&#xE7;&#xF5;es brigam, e os games que estamos jogando neste epis&#xF3;dio de Waypoint Radio. Leia um trecho e ou&#xE7;a o epis&#xF3;dio completo abaixo.</p> <iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://play.acast.com/s/vicegamingsnewpodcast/episode337-theecocorner-withrobzacny"></iframe> <p><b>Rob:</b> Uma pergunta pra voc&#xEA;s, eles est&#xE3;o realmente usando crian&#xE7;as como armas? Vi o comercial e pensei &#x201C;A garotada realmente se identifica com isso?&#x201D; </p> <p><b>Austin:</b> N&#xE3;o. Acho que eles falharam aqui, mas o objetivo era fazer a #freefortnite entrar nos trending topics. </p> <p><b>Rob:</b> Acho que [o comercial] era voltado para os pol&#xED;ticos. </p> <p><b>Austin:</b> Acho que era para os desenvolvedores. </p> <p><b>Rob:</b> Ou voc&#xEA; &#xE9; um nerd da tecnologia tipo &#x201C;<i>Piratas do Vale do Sil&#xED;cio</i> &#xE9; meu filme favorito, cara, vamos misturar <i>Piratas do Vale do Sil&#xED;cio</i> com Steve Jobs!&#x201D; </p> <p><b>Patrick:</b> Leia o que Tim Sweeney escreveu sobre pol&#xED;tica e voc&#xEA; consegue ver a linha de pensamento para ele achar &#x201C;&#xE9;, o comercial 1984, inteligente&#x201D;, e isso desmorona imediatamente sobre qualquer escrut&#xED;nio real das pol&#xED;ticas que eles estavam tentando mostrar. Quer dizer, talvez seja algo voltado para os pol&#xED;ticos, n&#xE3;o sei.&#xA0;</p> <p><b>Austin:</b> Acho que era voltado para os jornalistas, tentando virar not&#xED;cia &#xE0;s 16h de uma quinta-feira. &#xC9; tipo um click bait, tipo &#x201C;olha o que eles est&#xE3;o tentando fazer!&#x201D;</p> <p><b>Patrick:</b> &#xC9; uma ideia inteligente, mas a coisa que eles apresentaram &#xE9; p&#xE9;ssima. Mas olhando agora pra tudo que aconteceu naquele dia, mesmo que logo ficou claro que era tipo uma arte perform&#xE1;tica at&#xE9; certo ponto, quando foi a &#xFA;ltima vez que vimos algo assim? Posso pegar alguns dos objetivos deles e algumas das consequ&#xEA;ncias disso, mas pelo que sei, n&#xE3;o lembro da &#xFA;ltima vez que vi algo se desenrolar assim. </p> <p><b>Austin:</b> N&#xE3;o, eu vi a luta aqui, entende o que eu digo? </p> <p><b>Patrick:</b> O espet&#xE1;culo da coisa. </p> <p><b>Rob:</b> Voc&#xEA; chamou de uma obra! </p> <p><b>Austin:</b> Chamei de uma obra, era uma obra! Imediatamente, assim que o comercial foi pro lado do v&#xED;deo 1984, pensei &#x201C;Ah, &#xE9; uma obra&#x201D;. E &#xE9; um bom truque, a coisa incr&#xED;vel do Tim Sweeney basicamente chegando e mostrando uma camiseta NWO por baixo? Mas n&#xE3;o quer dizer que se estou ao mesmo tempo reconhecendo isso como uma obra, significa avaliar isso naquele n&#xED;vel e n&#xE3;o avaliar no n&#xED;vel de todo mundo aqui sendo completamente sincero ou que n&#xE3;o h&#xE1; sinceridade aqui. </p> <p><b>Patrick:</b> E essa &#xE9; a quest&#xE3;o, quando saiu o comercial, ver certos membros da comunidade de videogames imediatamente come&#xE7;arem a usar a hashtag, tipo: &#x201C;pera&#xED;, gente? N&#xE3;o, n&#xE9;&#x201D;. </p> <p><b>Austin:</b> Sim, eu n&#xE3;o quero ler outros tu&#xED;tes, eu n&#xE3;o vou entrar nesse jogo, mas sabendo que algumas pessoas&#x2013; </p> <p><b>Patrick:</b> N&#xE3;o, n&#xE3;o vamos entrar nessa. Fa&#xE7;a seu pr&#xF3;prio trabalho! </p> <p><b>Rob:</b> S&#xF3; estou dizendo que, naquele final de semana, conferindo a hashtag, n&#xE3;o parecia que os jovens tinham se juntado &#xE0; revolu&#xE7;&#xE3;o. </p> <p><b>Austin:</b> N&#xE3;o, porque eles n&#xE3;o entenderam a refer&#xEA;ncia, eles acharam brega, e todos eles querem que seus pais consigam um trabalho de novo! </p> <p><b>Patrick:</b> Al&#xE9;m disso, o que a garotada deveria fazer aqui, n&#xE3;o h&#xE1; realmente um chamado para a&#xE7;&#xE3;o no v&#xED;deo, voc&#xEA; n&#xE3;o vai ligar para o seu congressista, o que voc&#xEA; deve fazer? </p> <p><b>Rob:</b> O sunrise movement mas para IPs. </p> <p><b>Patrick:</b> &#xC9; isso que quero dizer! Eles provavelmente est&#xE3;o numa conta da fam&#xED;lia na loja de aplicativos. Para quem eles v&#xE3;o reclamar, eles v&#xE3;o marcar a Apple no Twitter? A garotada n&#xE3;o usa Twitter! Eles est&#xE3;o no TikTok!</p> <p><b>Austin:</b> TikTok #freefortnite.</p> <p><b>Rob:</b> O comercial &#xE9; totalmente sobre Gera&#xE7;&#xE3;o X e boomers que se importam com a m&#xED;stica da Apple, e eles realmente pensaram que, a menos que voc&#xEA; esteja se iludindo, eles sabiam que a garotada n&#xE3;o ia entender a refer&#xEA;ncia mas esse n&#xE3;o era o ponto. O ponto era chamar aten&#xE7;&#xE3;o dos jornalistas ou pessoas da comunidade de tecnologia no Capit&#xF3;lio, pelos menores padr&#xF5;es de alfabetismo tecnol&#xF3;gico do Capit&#xF3;lio, e apontar pra eles, tipo, &#x201C;Ei, a Apple costumava ser legal, a Apple costumava se colocar como uma inovadora contra abuso dos monop&#xF3;lios, e agora eles s&#xE3;o s&#xF3; mais um fendendo a monop&#xF3;lio&#x201D;. E acho que essa era a &#xFA;nica mensagem real aqui. Se isso deveria levar a garotada pras ruas, parece que n&#xE3;o funcionou. </p> <p><b>Ricardo:</b> No TikTok, algumas das hashtags nos trendings agora: #Actionlines tem 5,7 milh&#xF5;es de visualiza&#xE7;&#xF5;es. #rockingincollege tem 17,5 milh&#xF5;es. Estou dizendo isso para estabelecer uma base. #freefortnite n&#xE3;o est&#xE1; tecnicamente nos trendings agora, mas teve 90,6 milh&#xF5;es de visualiza&#xE7;&#xF5;es. </p> <p><b>Austin:</b> Ah, tudo bem. </p> <p><b>Ricardo:</b> Sim, ent&#xE3;o talvez eles estejam usando uma plataforma diferente. </p> <p><b>Austin:</b> Fiz um link para essas hashtags para voc&#xEA;s estudarem. Algumas s&#xE3;o s&#xF3; v&#xED;deos de Fortnite. </p> <p><b>Ricardo:</b> Sim, essa &#xE9; a quest&#xE3;o, eles n&#xE3;o dizem nada sobre o comercial, mas est&#xE3;o usando a hashtag, fazendo parecer que tem muita gente falando sobre isso.</p> <hr> <p><i>Essa transcri&#xE7;&#xE3;o foi editada para maior clareza. O que foi discutido: Epic processa a Apple 1:20, Microsoft Flight Simulator 39:14, Take on Helicopters 1:05:33, Blasphemous 1:14:22, Remnant: From the Ashes 1:18:07, e-mails 1:25:29.</i> </p> <p>Ou&#xE7;a o podcast na <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/vice-gamings-new-podcast/id1159170164?mt=2" target="_blank">Apple</a>, <a href="https://play.google.com/music/listen?u=0#/ps/Izfkcqyhf4bqbsjwh4q4dwjuomq" target="_blank">Google Play</a> e <a href="http://www.stitcher.com/podcast/match-3/vice-gamings-new-podcast" target="_blank">Stitcher</a>. Se voc&#xEA; usa outra coisa, <a href="http://rss.acast.com/vicegamingsnewpodcast" target="_blank">este link RSS</a> permite acrescentar o podcast a qualquer plataforma. Se voc&#xEA; quer baixar o podcast diretamente, <a href="https://media.acast.com/vicegamingsnewpodcast/finalfantasyviiremakespoilercast/media.mp3" target="_blank">clique aqui</a>. 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O perfil foi feito para parecer uma conta oficial do Twitter em modo stealth e aparentemente parte de um novo jogo F-Zero, mas era tudo mentira. </p> <p>Essa &#xE9; a <a href="https://www.vice.com/en_us/article/8847wp/why-nintendo-fans-think-this-porn-account-knows-the-companys-secrets" target="_blank">mesma base de f&#xE3;s que come&#xE7;ou a idolatrar uma camgirl an&#xF4;nima</a>, que dizia que seus clientes estavam vazando detalhes sobre os novos games da Nintendo pra ela.</p> <p>Depois do lan&#xE7;amento de <i>Paper Mario: The Origami King</i>, a lista de an&#xFA;ncios de jogos da Nintendo n&#xE3;o est&#xE1; nada clara. Sabemos que eles est&#xE3;o trabalhando em jogos como <i>Breath of the Wild 2</i> e <i>Metroid Prime 2</i>, mas provavelmente nenhum dos dois ser&#xE1; lan&#xE7;ado este ano. Ontem dois jogos Atlus foram anunciados para Switch, mas s&#xF3; chegam em 2021. A E3 geralmente d&#xE1; algumas dicas do futuro, <a href="https://www.vice.com/en_us/article/epgqjk/electronic-entertaiment-expo-e3-cancelled-coronavirus" target="_blank">mas o evento n&#xE3;o aconteceu este ano</a> por causa do COVID-19. O novo coronav&#xED;rus empatou o ano de v&#xE1;rios jeitos, e <a href="https://venturebeat.com/2020/07/16/gdc-pandemic-is-clobbering-indie-game-devs-and-freelancers/" target="_blank">provavelmente vai provocar atrasos em v&#xE1;rios jogos</a>.</p> <p>A Nintendo faz bastante segredo, e numa &#xE9;poca t&#xE3;o incerta, n&#xE3;o &#xE9; surpresa que eles estejam sendo cuidadosos. A empresa n&#xE3;o respondeu os pedidos de coment&#xE1;rio da VICE Games.</p> <p class="article__blockquote"><b>Voc&#xEA; tem alguma informa&#xE7;&#xE3;o sobre no que a Nintendo est&#xE1; trabalhando? Usando um telefone ou computador que n&#xE3;o seja do trabalho, entre em contato com Patrick Klepek com seguran&#xE7;a no Signal em 224-707-1561, ou por e-mail em <a href="mailto:patrick.klepek@vice.com" target="_blank">patrick.klepek@vice.com</a>.</b></p> <p>Sendo assim, os f&#xE3;s v&#xE3;o preencher o v&#xE1;cuo de informa&#xE7;&#xE3;o com rumores e boatos que se encaixem em suas vontades. </p> <p>H&#xE1; <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-30-sources-nintendo-switch-2020-line-up-dominated-by-mario-games-old-and-new" target="_blank">v&#xE1;rios relatos confi&#xE1;veis sugerindo</a> que a Nintendo vai comemorar o anivers&#xE1;rio de 35 anos do Mario com relan&#xE7;amentos atualizados para Switch, mas at&#xE9; agora a empresa n&#xE3;o anunciou esses planos. Alguns dias atr&#xE1;s, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/fans-uncover-super-mario-35-twitter-account-potentially-linked-to-nintendo/" target="_blank">um leitor do site Video Game Chronicle</a> causou rebuli&#xE7;o apontando a conta @SuperMario35th no Twitter e sugerindo que ela poderia ser oficial, j&#xE1; que tinha um endere&#xE7;o de e-mail em comum com outras contas da Nintendo no Twitter.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/test-uploads/_uncategorized/1595342889098-IMG_7400.jpeg" alt="1595342889098-IMG_7400"><div class="article__image-caption"></div></div> <p>A conta foi registrada em mar&#xE7;o. &#xC9; comum que empresas de videogame registrem contas nas redes sociais para os pr&#xF3;ximos an&#xFA;ncios com meses de anteced&#xEA;ncia. </p> <p>Se voc&#xEA; usa a op&#xE7;&#xE3;o de resetar a senha no Twitter, a plataforma vai perguntar se voc&#xEA; quer que eles mandem o link pra isso para o endere&#xE7;o de e-mail registrado, que aparece na maior parte com asteriscos por motivos de seguran&#xE7;a, mas no caso aqui, d&#xE1; pra ver que ele come&#xE7;a com as letras &#x201C;ml&#x201D;. O que chamou a aten&#xE7;&#xE3;o do leitor era a parte @n*******.**.**. N&#xE3;o &#xE9; dif&#xED;cil adivinhar que o dom&#xED;nio &#xE9; nintendo.co.jp. E tem e-mails parecidos associados com as contas de <i>Splatoon</i> e <i>Smash Bros.</i> no Twitter.</p> <p>A VICE Games conseguiu verificar de maneira independente que esses e-mails parciais s&#xE3;o associados com essas tr&#xEA;s contas. </p> <p>O perfil incendiou o fandom da Nintendo, onde s&#xF3; precisa algu&#xE9;m soltar qualquer boato para causar p&#xE2;nico, e logo foi <a href="https://twitter.com/OatmealDome/status/1283464537392504834" target="_blank">impulsionada por indiv&#xED;duos como OatmealDome</a>, um conhecido minerador de dados da comunidade da Nintendo, que jurava que a conta era leg&#xED;tima. Em um dos casos, o usu&#xE1;rio do Twitter e f&#xE3; da Nintendo Thomasnet_mc at&#xE9; disse que tinha &#x201C;visto o verdadeiro e-mail para registrar @supermario35th&#x201D;.</p> <iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://twitter.com/thomasnet_mc/status/1283464225202098177"></iframe> <p>Entramos em contato com Thomasnet_mc, que explicou seu processo. Se a conta no Twitter tem a op&#xE7;&#xE3;o &#x201C;prote&#xE7;&#xE3;o de reset de senha&#x201D; ligada, o usu&#xE1;rio precisa digitar corretamente o e-mail associado com a conta para que o Twitter envie o link de reset. Se o usu&#xE1;rio digita o e-mail errado, o Twitter n&#xE3;o passa para a pr&#xF3;xima fase do processo. Thomasnet_mc conseguiu usar informa&#xE7;&#xF5;es p&#xFA;blicas para adivinhar o que o e-mail verdadeiro poderia ser e &#x2014; voil&#xE0; &#x2014; ele inclu&#xED;a um endere&#xE7;o real e aparentemente funcionando da nintendo.co.jp. E o Twitter mandou o link de reset. </p> <p>A VICE Games consegui reproduzir o mesmo processo.</p> <p>Com a legitimidade da conta aparentemente estabelecida, n&#xE3;o &#xE9; surpresa que as pessoas tenham come&#xE7;ado a procurar outros perfis, que foi como a gente acabou na lamban&#xE7;a do F-Zero NSFW.</p> <iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/watch?v=jaj0DD_g_MQ"></iframe> <p>A conta @FZeroJP tinha caracter&#xED;sticas parecidas, com a fun&#xE7;&#xE3;o de reset de senha, dando um endere&#xE7;o come&#xE7;ando com &#x201C;ml&#x201D; e terminando com @n*******.**.**. Al&#xE9;m disso, 2020 &#xE9; o anivers&#xE1;rio de 30 anos do F-Zero, uma franquia tristemente negligenciada da Nintendo. O &#xFA;ltimo lan&#xE7;amento de F-Zero foi <i>F-Zero GX</i> para GameCube em 2003, o que significa que faz quase 20 anos que a empresa mexeu no jogo de corrida pela &#xFA;ltima vez. Ent&#xE3;o parecia uma boa hora para uma atualiza&#xE7;&#xE3;o. </p> <p>E foi assim que <a href="https://www.google.com/search?q=f-zero+twitter&amp;rlz=1C1GGRV_enUS752US752&amp;sxsrf=ALeKk01S_IdXK4FAPl1NI_f3c47r9lxbvw:1595277656784&amp;source=lnms&amp;tbm=nws&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwiBx7Ow2NzqAhXDZs0KHfpADRAQ_AUoAXoECAsQAw&amp;biw=1745&amp;bih=852" target="_blank">acabamos com algumas mat&#xE9;rias falando sobre um poss&#xED;vel novo F-Zero</a>.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/test-uploads/_uncategorized/1595342922192-Annotation-2020-07-20-154141.png" alt="1595342922192-Annotation-2020-07-20-154141"><div class="article__image-caption"></div></div><p>&#xC9; assim tamb&#xE9;m que voc&#xEA; engana v&#xE1;rios f&#xE3;s ansiosos da Nintendo. Mais cedo hoje, a conta, registrada em mar&#xE7;o, quebrou seu sil&#xEA;ncio e <a href="https://twitter.com/FZeroJP/status/1285217109660893184" target="_blank">tuitou um v&#xED;deo bizarro e vagamente pornogr&#xE1;fico</a> com <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zE15twStdiY" target="_blank">a m&#xFA;sica mais ic&#xF4;nica</a> da trilha sonora original de F-Zero.</p> <p>Thomasnet_mc, a mesma pessoa que aparentemente desvendou o c&#xF3;digo da conta do Mario, j&#xE1; estava dando sinal vermelho sobre F-Zero desde o come&#xE7;o, e suspeitava que algu&#xE9;m estava trolando o fandom. E ele estava certo. </p> <p>&#x201C;Mandem qualquer conta que voc&#xEA;s encontrarem para eu testar antes, por favor!&#x201D;, ele tuitou hoje. </p> <p>Se temos alguma coisa que a gente sabe com certeza sobre o fandom da Nintendo &#xE9; que o pessoal vai achar um novo boato pra ficar obcecado logo logo, mesmo s&#xE3;o n&#xE3;o for muito confi&#xE1;vel. </p> <p><i>Siga o Patrick no <a href="http://www.twitter.com/patrickklepek" target="_blank">Twitter</a>. O e-mail dele &#xE9; <a href="mailto:patrick.klepek@vice.com" target="_blank">patrick.klepek@vice.com</a> e voc&#xEA; pode entrar em contato com ele com seguran&#xE7;a pelo Signal (224-707-1561).</i></p> <p><i>Siga a VICE Brasil no<a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank"> Facebook</a>,<a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank"> Twitter</a>,<a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank"> Instagram</a> e<a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank"> YouTube</a>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">z3eqy4</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/test-uploads/articles/5f16ff7e7d192e009c43a243/lede/1595342997655-H2x1_SNES_FZero.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Patrick Klepek</dc:creator><dc:creator>Emanuel Maiberg</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Games News</category><category>Twitter</category><category>nintendo</category><category>F-Zero</category><category>Mario</category><category>COVID-19</category><category>novel coronavirus</category></item><item><title><![CDATA[Por que gamers profissionais americanos estão recebendo empréstimos do governo]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/v7gzdd/por-que-gamers-profissionais-americanos-estao-recebendo-emprestimos-do-governo</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2020 20:49:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Equipes de esport também foram afetados pelo COVID-19, como todo mundo.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Se por acaso voc&#xEA; estava num retiro no meio do mato sem celular desde o final de fevereiro, temos uma not&#xED;cia: a economia est&#xE1; mais esculhambada que nunca. Dizer que o governo dos EUA est&#xE1; tentando remediar a situa&#xE7;&#xE3;o seria bem generoso, mas um dos exemplos mais vis&#xED;veis disso &#xE9; o Paycheck Protection Program, chamado coloquialmente de empr&#xE9;stimos PPP. Esses empr&#xE9;stimos visam garantir que neg&#xF3;cios continuem pagando seus funcion&#xE1;rios mesmo se est&#xE3;o perdendo dinheiro, e v&#xE1;rios tipos de empresas se inscreveram para receber o benef&#xED;cio &#x2013; incluindo organiza&#xE7;&#xF5;es de esports.</p> <p>A United States Small Business Association, a ag&#xEA;ncia que comanda o Paycheck Protection Program, define esses empr&#xE9;stimos como um &#x201C;incentivo direto para pequenas empresas manterem seus trabalhadores na folha de pagamento&#x201D;. Mesmo sendo necess&#xE1;rio atender v&#xE1;rios crit&#xE9;rios para se qualificar para o programa, a defini&#xE7;&#xE3;o de &#x201C;pequenas empresas&#x201D; tem sido um pouco frouxa na pr&#xE1;tica. O Los Angeles Lakers se <a href="https://www.cnbc.com/2020/04/27/coronavirus-los-angeles-lakers-got-4point6-million-federal-small-business-loan.html" target="_blank">inscreveu e recebeu mais de quatro milh&#xF5;es de d&#xF3;lares do programa</a>, mesmo tendo devolvido o dinheiro. Enquanto esportes profissionais podem n&#xE3;o voltar ao normal t&#xE3;o cedo, &#xE9; dif&#xED;cil pensar no Lakers como uma pequena empresa. </p> <p>A no&#xE7;&#xE3;o de que o dinheiro dos PPPs est&#xE1; sendo drenado por grandes neg&#xF3;cios em vez canalizado para lojinhas familiares tem <a href="https://www.businessinsider.com/los-angeles-lakers-small-business-ppp-loan-outrageous-steven-mnuchin-2020-4" target="_blank">rendido uma rea&#xE7;&#xE3;o negativa contra as empresas que os receberam</a>. Essa informa&#xE7;&#xE3;o <a href="https://www.sba.gov/funding-programs/loans/coronavirus-relief-options/paycheck-protection-program#section-header-11" target="_blank">est&#xE1; dispon&#xED;vel para o p&#xFA;blico no site da Small Business Association</a>, e as empresas que receberam empr&#xE9;stimos de mais de $150 mil s&#xE3;o listadas por nome. <a href="https://www.reddit.com/r/CoDCompetitive/comments/hmnqsl/faze_empire_and_royal_ravens_all_received_ppp/" target="_blank">Depois que usu&#xE1;rios do Reddit</a> descobriram que algumas organiza&#xE7;&#xF5;es de esports como o Faze Clan receberam empr&#xE9;stimos de mais de $150 mil, o pessoal da internet ficou t&#xE3;o puto quanto com o caso do Lakers. Um v&#xED;deo do YouTube sobre a not&#xED;cia, com mais de 200 mil visualiza&#xE7;&#xF5;es, se chama &#x201C;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=yNSFUmtLBrk&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Faze Clan atinge um novo ponto baixo</a>&#x201D; e diz que o Faze Clan &#x201C;se aproveitou&#x201D; do programa. Outros que receberam empr&#xE9;stimos PPP incluem organiza&#xE7;&#xF5;es de esports como Team Envy, Super League Gaming e Hard Carry Gaming, o nome legal do NRG Esports.</p> <p>Pode parecer rid&#xED;culo que uma organiza&#xE7;&#xE3;o de esports, que basicamente &#xE9; um grupo de pessoas que joga videogame pra viver, tenha direito a um empr&#xE9;stimo PPP, mas essas empresas tamb&#xE9;m foram afetadas pela queda na economia. Esports est&#xE3;o ganhando cada vez mais popularidade, mas n&#xE3;o s&#xE3;o t&#xE3;o bem estabelecidos quanto a NBA. O Team Envy, a organiza&#xE7;&#xE3;o dona da equipe de <i> Overwatch</i> Dallas Fuel, disse a Motherboard que eles usaram o empr&#xE9;stimo para pagar &#x201C;custos fixos como sal&#xE1;rios&#x201D;, j&#xE1; que suas finan&#xE7;as foram prejudicadas pela pandemia. </p> <p>&#x201C;O cancelamento de eventos ao vivo foi uma mudan&#xE7;a significativa na estrat&#xE9;gia de neg&#xF3;cios para a Envy Gaming em 2020&#x201D;, disse Greg Miller, gerente de rela&#xE7;&#xF5;es-p&#xFA;blicas da Envy Gaming Inc., por e-mail. &#x201C;A organiza&#xE7;&#xE3;o tinha planejado realizar sete eventos de v&#xE1;rios dias em arenas no norte do Texas, mas s&#xF3; conseguiu realizar um deles antes das competi&#xE7;&#xF5;es de esport passarem totalmente para a internet.&#x201D;</p> <p>A Motherboard abordou o Faze Clan, Super League Gaming e Hard Carry Gaming pedindo coment&#xE1;rios sobre os empr&#xE9;stimos PPP. O Faze Clan n&#xE3;o quis comentar. A Super League e Hard Carry Gaming n&#xE3;o responderam nossos pedidos de coment&#xE1;rio. </p> <p>Que esports sejam dependentes de eventos ao vivo para gerar renda n&#xE3;o deveria ser surpresa &#x2013; a <a href="https://www.investopedia.com/articles/personal-finance/071415/how-nba-makes-money.asp" target="_blank">NBA tamb&#xE9;m ganha dinheiro com merchandising e venda de ingressos</a>. Mesmo que os esports tenham continuado a acontecer online, diferente de esportes tradicionais, esses eventos n&#xE3;o t&#xEA;m uma barreira monet&#xE1;ria para entrar. O League Summer Showdown de <i> Overwatch</i> deveria ser um grande evento ao vivo, em vez disso foi <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h4Sb5yEdrvs" target="_blank">transmitido pelo canal do YouTube da liga</a>. Considerando que <a href="https://kotaku.com/as-esports-grows-experts-fear-its-a-bubble-ready-to-po-1834982843" target="_blank">a situa&#xE7;&#xE3;o financeira dos esports &#xE9; mais prec&#xE1;ria que a de esportes tradicionais</a>, a ideia de organiza&#xE7;&#xF5;es donas de equipes da liga de <i> Overwatch</i> recebendo empr&#xE9;stimos PPP parece muito mais razo&#xE1;vel que o Lakers receber. </p> <p>A pandemia global de coronav&#xED;rus afetou ind&#xFA;strias de maneiras que podem n&#xE3;o ser t&#xE3;o &#xF3;bvias imediatamente. Os problemas para a ind&#xFA;stria de restaurantes eram claros desde o come&#xE7;o; est&#xFA;dios de tatuagem podem ter os mesmos problemas que restaurantes em se tratando do v&#xED;rus, mas n&#xE3;o eram v&#xED;tima t&#xE3;o &#xF3;bvias na cabe&#xE7;a das pessoas. Agora voc&#xEA; pode colocar os esports na mesma lista.</p> <p><i> Siga a VICE Brasil no <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank">Twitter</a>, <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank">Instagram</a> e <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank">YouTube</a>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">v7gzdd</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/test-uploads/articles/5f08c9b9067735009d6c2618/lede/1594411878116-20191102_Carlton-Beener_Blizzcon2019_OWWC_00179.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Gita Jackson</dc:creator><dc:creator>Emanuel Maiberg</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Games News</category><category>esports</category><category>pandemic</category><category>ppp loans</category><category>Overwatch League</category></item><item><title><![CDATA[A Nintendo tirou do ar um vídeo do YouTube de um fã mostrando glitches do Animal Crossing]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/m7j7yb/a-nintendo-tirou-do-ar-um-video-do-youtube-de-um-fa-mostrando-glitches-do-animal-crossing</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2020 18:14:41 GMT</pubDate><description><![CDATA[O criador do YouTube Shesez argumenta que cria vídeos educativos sobre o processo criativo da Nintendo. A Nintendo, por outro lado, não se pronunciou.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>A maioria dos v&#xED;deos publicados por Shesez s&#xE3;o alegres e divertidos, com o criador do YouTube deslizando a c&#xE2;mera dentro, ao redor e abaixo dos pixels e pol&#xED;gonos dos espa&#xE7;os mais amados dos videogames, mostrando como os desenvolvedores costuram seus mundos fr&#xE1;geis numa s&#xE9;rie popular chamada Boundary Break. Mas em seu &#xFA;ltimo v&#xED;deo, Shesez est&#xE1; quase chorando.</p> <iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/watch?v=Kppm_Zou1zE"></iframe> <p>&#x201C;Se eu n&#xE3;o tivesse um console da Nintendo no come&#xE7;o dos anos 90&#x201D;, Shesez diz no v&#xED;deo, &#x201C;eu provavelmente n&#xE3;o estaria fazendo v&#xED;deos sobre desenvolvimento de videogames hoje, ent&#xE3;o saber que a companhia me v&#xEA; como uma amea&#xE7;a &#xE9; muito triste&#x201D;. </p> <p>No come&#xE7;o da semana, a Nintendo <a href="https://twitter.com/BoundaryBreak/status/1277600269090635777/photo/1" target="_blank">emitiu uma reivindica&#xE7;&#xE3;o de direitos autorais</a> para um v&#xED;deo dele de <i> Animal Crossing: New Horizons</i>. N&#xE3;o era um alerta de direitos autorais, o que depois de v&#xE1;rias infra&#xE7;&#xF5;es pode fazer o YouTube banir um canal. Muitas reivindica&#xE7;&#xE3;o de copyright no YouTube acabam com o v&#xED;deo continuando no ar, mas com a renda de publicidade dele sendo canalizada do dono do canal para o detentor dos direitos autorais. Mas neste caso, a Nintendo queria que o v&#xED;deo desaparecesse, e foi o que o YouTube fez.</p> <iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://twitter.com/BoundaryBreak/status/1277600269090635777"></iframe> <p>A Nintendo n&#xE3;o respondeu os pedidos de coment&#xE1;rio da VICE Games, e um porta-voz do YouTube se recusou a elaborar sobre a quest&#xE3;o e me <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UdDf36LskNQ" target="_blank">dirigiu para o v&#xED;deo bloqueado</a>.</p> <p>O v&#xED;deo de resposta de Shesez para a reivindica&#xE7;&#xE3;o de copyright da Nintendo, que ele espera que ajude a fazer o v&#xED;deo retornar ao YouTube, &#xE9; voltado para uma pessoa: o presidente americano da Nintendo Doug Bowser. </p> <p>&#x201C;Acho que toda vez que criadores ou f&#xE3;s tentam falar com a Nintendo, tendemos a falar com a companhia como se ela fosse uma pessoa&#x201D;, ele disse. &#x201C;O que n&#xE3;o coloca um rosto na situa&#xE7;&#xE3;o. [&#x2026;] Ele [Bowser] parece ser uma pessoa razo&#xE1;vel que poderia pelo menos me ouvir.&#x201D;</p> <p>Mas considerando a hist&#xF3;ria, o pedido de Shesez provavelmente vai ficar sem resposta. </p> <p>O v&#xED;deo removido, como muitos outros de Shesez, envolve diferentes maneiras de enganar a c&#xE2;mera dentro do <i> Animal Crossing: New Horizons </i>pare revelar elementos escondidos ou realizar atos imposs&#xED;veis. Isso pode significar encontrar geometrias abandonadas de partes do jogo de que os desenvolvedores desistiram, ou encontrar um jeito de andar no c&#xE9;u &#x2013; algo que a Nintendo n&#xE3;o pretendia.</p><iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://gfycat.com/relievedpracticalerin"></iframe> <p>Estranhamente, o v&#xED;deo que a Nintendo removeu do YouTube &#xE9; uma sequ&#xEA;ncia de outro publicado por Shesez no come&#xE7;o de abril, com quase 900 mil visualiza&#xE7;&#xF5;es. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YJEPdn_5ya4&amp;t=206s" target="_blank">Esse v&#xED;deo continua no ar</a>, e at&#xE9; o momento, a Nintendo n&#xE3;o pediu que ele fosse removido. </p> <p>O problema para Shesez pode ser que a Nintendo n&#xE3;o se importa com a linha t&#xEA;nue em que ele est&#xE1; tentando caminhar. Em mar&#xE7;o, a Nintendo <a href="https://acnh.info/news/nintendo-removing-duplication-glitch-videos" target="_blank">emitiu avisos de remo&#xE7;&#xE3;o semelhantes</a> para pessoas publicando v&#xED;deos mostrando como recriar um glitch de duplica&#xE7;&#xE3;o, algo que permitia aos jogadores perturbar a economia cuidadosamente equilibrada do jogo. </p> <p>&#x201C;Entendo por que eles fizeram isso, claro&#x201D;, disse A+ Start, <a href="https://www.youtube.com/user/AandStart" target="_blank">dono do canal no YouTube Son of a Glitch</a>, que teve um v&#xED;deo de duplica&#xE7;&#xE3;o removido menos de 24 horas depois de postado. &#x201C;Eles n&#xE3;o querem que as pessoas explorem o jogo e estraguem a divers&#xE3;o, ou prejudiquem a marca por um aspecto negligenciado da programa&#xE7;&#xE3;o.&#x201D;</p> <p>A+ Start n&#xE3;o apelou do bloqueio do v&#xED;deo e respeitou a decis&#xE3;o da Nintendo. </p> <p><i> Animal Crossing: New Horizons</i> pode ser um jogo competitivo, mas <a href="https://www.vice.com/en_us/article/m7qdna/tool-to-predict-animal-crossing-stalk-market" target="_blank">n&#xE3;o tem multipla</a><a href="https://www.vice.com/en_us/article/m7qdna/tool-to-predict-animal-crossing-stalk-market" target="_blank">yer, e as pessoas costumam tentar contornar isso</a>. Mas Shesez faz uma distin&#xE7;&#xE3;o de seu trabalho comparado com de A+ Start e outros, especificamente porque ele geralmente n&#xE3;o mostra aos jogadores como fazer o que ele est&#xE1; fazendo. </p> <p>&#x201C;Meu objetivo &#xE9; permitir aos jogadores ver o que normalmente n&#xE3;o conseguiriam no jogo&#x201D;, Shesez me disse por e-mail. &#x201C;Meu canal em si tem a reputa&#xE7;&#xE3;o de ser educativo, destacando por que os desenvolvedores fazem certas coisas fora da vista dos jogadores.&#x201D;</p> <p>Na verdade, o v&#xED;deo original de <i> Animal Crossing: New Horizons</i> de Shesez tem uma introdu&#xE7;&#xE3;o: </p> <p class="article__blockquote">&#x201C;Um aviso r&#xE1;pido. Esse &#xE9; um jogo novo da Nintendo com componentes online, ent&#xE3;o n&#xE3;o vai ter um tutorial de como fazer o que voc&#xEA; vai ver no v&#xED;deo, para manter um n&#xED;vel de integridade para os componentes online do novo Animal Crossing. Que j&#xE1; foi lan&#xE7;ado! Pra quem ainda n&#xE3;o jogou, &#xE9; uma &#xF3;tima vers&#xE3;o de Animal Crossing.&#x201D;</p> <p>Esse exame cr&#xED;tico &#xE9; especialmente relevante para a Nintendo, uma companhia frequentemente associada com o termo amb&#xED;guo &#x201C;bem-acabado&#x201D;. Os jogadores esperam um jogo limpo, elegante e sem bugs. Quando um jogo da Nintendo d&#xE1; problema, &#xE9; algo realmente inesperado, porque raramente acontece. A Nintendo se orgulha dessas experi&#xEA;ncias, o que torna o trabalho de Shesez mais importante ainda, porque ajuda jogadores curiosos a entender melhor &#x2013; e assim respeitar &#x2013; o trabalho enorme que a Nintendo coloca em seus videogames. </p> <p>N&#xE3;o &#xE9; um choque que a Nintendo, a coisa mais perto da Disney na ind&#xFA;stria de videogames, queira manter a ilus&#xE3;o viva. Mas categorizar o trabalho de Shesez como explorando glitches tamb&#xE9;m &#xE9; um equ&#xED;voco. </p> <p>Os mais de 30 v&#xED;deos de Shesez mostrando glitches j&#xE1; tiveram mais de um milh&#xE3;o de visualiza&#xE7;&#xF5;es cada, com outros chegando bem perto disso. Ent&#xE3;o n&#xE3;o &#xE9; surpresa que muitos desses v&#xED;deos, como frequentemente &#xE9; o caso na &#xE1;rea de videogames do YouTube, envolvam a Nintendo. O YouTube adora a Nintendo, mas nem sempre o contr&#xE1;rio &#xE9; verdade. &#xC9; um relacionamento complicado. </p> <p>Enquanto Shesez faz o m&#xE1;ximo para evitar que os glitches que ele mostra sejam explorados &#x2013; tanto para evitar problemas legais e, como Shesez me disse, para respeitar os desenvolvedores &#x2013; <a href="https://www.youtube.com/c/AurumVG/featured" target="_blank">o criador Aurum do YouTube faz o oposto</a>. Os v&#xED;deos mais populares dele se centram em destacar esses glitches. Sem surpresa, s&#xF3; em 2019, a Nintendo pediu ao YouTube para remover cinco v&#xED;deos de Aurum que envolviam glitches em jogos do Wii U e 3DS, o criador me disse.</p> <iframe width="320" height="320" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/watch?v=S3drxyj38hk&amp;feature=youtu.be"></iframe> <p>&#x201C;Agora sei que eu provavelmente estava indo contra as diretrizes de conte&#xFA;do deles&#x201D;, disse Aurum, &#x201C;mas eles nunca d&#xE3;o nenhuma raz&#xE3;o para as remo&#xE7;&#xF5;es, e mesmo quando voc&#xEA; apela, eles n&#xE3;o divulgam as reivindica&#xE7;&#xF5;es&#x201D;. </p> <p>Um dos v&#xED;deos envolvia brincadeiras no <i> Super Mario 3D World</i>. Por exemplo, fazer as m&#xE3;os do Mario ficarem extremamente grandes. A vers&#xE3;o original do v&#xED;deo mostrava vislumbres de como Aurum estava hackeando o jogo &#x2013; e a Nintendo fez o v&#xED;deo ser removido. Aurum postou outra vers&#xE3;o com esses elementos removidos, e a Nintendo o deixou em paz. Por enquanto. </p> <p>Como Shesez, ele n&#xE3;o teve esse problema com nenhuma outra companhia fora a Nintendo, e a abordagem aleat&#xF3;ria da empresa s&#xF3; torna as coisas mais confusas. Como os v&#xED;deos s&#xE3;o cuidadosamente direcionados, n&#xE3;o v&#xED;deos que seriam pegos por um algoritmo varrendo toda a plataforma atr&#xE1;s de infra&#xE7;&#xF5;es, o caso sugere que a Nintendo tem crit&#xE9;rios para suas remo&#xE7;&#xF5;es, mas n&#xE3;o divulga quais s&#xE3;o eles. </p> <p>&#x201C;Parece que &#xE9; um problema que vai al&#xE9;m da Nintendo&#x201D;, disse Aurum. &#x201C;Sinto que uma empresa n&#xE3;o deveria ser dona de uma filmagem que as pessoas fizeram de si mesmas, a quest&#xE3;o &#xE9; que a Nintendo &#xE9; a &#xFA;nica mostrando que est&#xE1; fazendo isso.&#x201D;</p> <p>Infelizmente para os criadores, a Nintendo mostra isso indicando apenas que n&#xE3;o gostou de algo, n&#xE3;o o porqu&#xEA;.</p> <p>Mas nada disso &#xE9; novidade. Uma <a href="https://www.google.com/search?rlz=1C1GGRV_enUS752US752&amp;sxsrf=ALeKk01BiI6HIecToMwRa7ZqkN9BSv7-Kg%3A1593547867092&amp;ei=W5z7XqaDBZr5tAbXhKYg&amp;q=nintendo+takedown+notice&amp;oq=nintendo+takedown+notice&amp;gs_lcp=CgZwc3ktYWIQAzIHCCEQChCgATIHCCEQChCgATIFCCEQqwIyBQghEKsCOgcIABCxAxBDOgIIADoECAAQQzoECCMQJzoKCAAQsQMQFBCHAjoFCAAQsQM6CAgAEIMBEJECOgUIABCRAjoFCAAQgwE6BwgAEBQQhwI6BggAEBYQHjoFCCEQoAFQoa0mWOW7JmCyvCZoAnAAeAGAAd8BiAGfD5IBBjIzLjAuMZgBAKABAaoBB2d3cy13aXo&amp;sclient=psy-ab&amp;ved=0ahUKEwjmnLO0rKrqAhWaPM0KHVeCCQQQ4dUDCAw&amp;uact=5" target="_blank">busca no Google por &#x201C;aviso de remo&#xE7;&#xE3;o da Nintendo&#x201D;</a> rende centenas de mat&#xE9;rias sobre casos onde a companhia usou seus m&#xFA;sculos legais. E mesmo que a Nintendo n&#xE3;o seja a &#xFA;nica fazendo isso, a empresa parece muito mais agressiva que as outras. Combinando isso com a popularidade de seus personagens e franquias, essa &#xE9; uma mistura t&#xF3;xica. </p> <p>Mas como v&#xED;deos relacionados com a Nintendo geralmente rendem um grande n&#xFA;mero de visualiza&#xE7;&#xF5;es, os criadores provavelmente v&#xE3;o continuar atra&#xED;dos por cri&#xE1;-los, mesmo quando n&#xE3;o s&#xE3;o &#x201C;seguros&#x201D;. </p> <p>&#x201C;Voc&#xEA; n&#xE3;o consegue tantas visualiza&#xE7;&#xF5;es envolvendo outras companhias, ent&#xE3;o &#xE9; uma coisa que vem com o territ&#xF3;rio&#x201D;, disse Aurum. </p> <p><i> Siga o Patrick no <a href="http://www.twitter.com/patrickklepek" target="_blank">Twitter</a>. O e-mail dele &#xE9; patrick.klepek@vice.com, e ele est&#xE1; dispon&#xED;vel no Signal (224-707-1561).</i></p> <p><i> Siga a VICE Brasil no <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank">Twitter</a>, <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank">Instagram</a> e <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank">YouTube</a>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">m7j7yb</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/test-uploads/articles/5efba7badca8df009f528a06/lede/1593555066344-3549401-switch_animalcrossingnewhorizons_01.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Patrick Klepek</dc:creator><dc:creator>Emanuel Maiberg</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Games News</category><category>nintendo</category><category>YouTube</category><category>copyright</category><category>Animal Crossing</category></item><item><title><![CDATA['Antifa', o videogame que quer ensinar sobre antifascismo para os gamers]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/59nxgn/antifa-o-videogame-que-quer-ensinar-sobre-antifascismo-para-os-gamers</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 10:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[No game, os jogadores lutam contra caricaturas ridículas do regime de Trump, mas tem uma mensagem política séria também.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Bem-vindo a Dumpland, onde Humpel Dumpty reina supremo! Comandando de milhares de televis&#xF5;es espalhadas pelo pa&#xED;s, Dumpty mandou seus capangas para prender partes da popula&#xE7;&#xE3;o em uma escurid&#xE3;o impenetr&#xE1;vel. Como &#x201C;Antifa&#x201D;, nosso her&#xF3;i com m&#xE1;scara de g&#xE1;s segurando um coquetel molotov, voc&#xEA; sabe o que precisa fazer: libertar as pessoas destruindo as TVs de Dumpty e esmagado &#x2013; literalmente &#x2013; seus carcereiros pulando na cabe&#xE7;a deles.<br></p> <p>Esse &#xE9; o mundo de <a href="https://wobblydev.itch.io/antifa" target="_blank"><i> Antifa</i></a>, um novo videogame que deixa os jogadores lutarem contra um Trump n&#xE3;o muito disfar&#xE7;ado em todo seu rid&#xED;culo. Os jogadores destroem televis&#xF5;es para ganhar pontos e &#x201C;coquet&#xE9;is apimentados&#x201D; que colocam fogo nos capangas, tudo para libertar os habitantes presos de Dumpland e confrontar o pr&#xF3;prio Humpel Dumpty no final. Claro, &#xE9; uma s&#xE1;tira bobinha, mas as pol&#xED;ticas antifascistas do criador n&#xE3;o s&#xE3;o brincadeira. </p> <p><i> Antifa</i> foi criado por um desenvolvedor que usa o pseud&#xF4;nimo Wobbly Dev. Lan&#xE7;ado de gra&#xE7;a no itch.io, uma plataforma popular para videogames independentes, o jogo estilo <i> Super Mario World</i> visa ser uma introdu&#xE7;&#xE3;o simp&#xE1;tica ao antifascismo para gamers, que podem s&#xF3; conhecer o movimento pela cobertura sensacionalista da m&#xED;dia. </p> <p>&#x201C;O impulso por tr&#xE1;s de fazer o jogo <i> Antifa</i> foi simplesmente a falta de jogos de computador abertamente antifascistas&#x201D;, disse Wobbly Dev. &#x201C;Considerando o entendimento equivocado geral da import&#xE2;ncia hist&#xF3;rica e contempor&#xE2;nea do movimento antifascista, eu queria fazer um jogo que fosse acess&#xED;vel, fofo e inconfundivelmente antifascista em seu conte&#xFA;do.&#x201D;</p> <p>Os jogadores podem jogar <i> Antifa</i> como qualquer outro videogame cl&#xE1;ssico, quebrado caixas para ganhar b&#xF4;nus, pulando nos inimigos para esmag&#xE1;-los e encarando um chefe em cada fase. Mas as pol&#xED;ticas do jogo s&#xE3;o igualmente aparentes. No mundo criado por Wobbly Dev, o jogador tem que derrotar o tirano laranja que fica tagarelando na televis&#xE3;o, empurrando seus seguidores para fazer o trabalho sujo por ele. Algo n&#xE3;o muito distante do que os antifascistas dos EUA v&#xEA;m dizendo desde a elei&#xE7;&#xE3;o presidencial de 2016 &#x2013; ou seja, que Trump est&#xE1; alimentando uma nova onda de fascismo que precisa ser confrontada pelas pessoas comuns para ser derrotada.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1574374147580-v43cD.jpeg" alt="1574374147580-v43cD"><div class="article__image-caption">Antifa. Imagem: Wobbly Dev</div></div> <p>&#x201C;O jogo se conecta com minha pol&#xED;tica, j&#xE1; que sou antifascista&#x201D;, diz Wobbly Dev. &#x201C;Qualquer pessoa que n&#xE3;o &#xE9; pr&#xF3;-fascismo tem que anunciar com orgulho que &#xE9; antifascista.&#x201D;</p> <p>Uma refer&#xEA;ncia pol&#xED;tica um pouco menos &#xF3;bvia pode ser encontrada nos cr&#xE9;ditos de abertura de Antifa, antes da tela de in&#xED;cio. Ali Wobbly Dev incluiu o lema e logotipo dos <a href="https://iww.org/" target="_blank">Trabalhadores Industriais do Mundo</a> [IWW em ingl&#xEA;s], um sindicato trabalhista internacional do qual ele &#xE9; membro e representante. Os membros dos IWW tamb&#xE9;m s&#xE3;o conhecidos como <a href="https://iww.org/history/icons/wobbly" target="_blank">&#x201C;Wobblies&#x201D;</a>, por isso o pseud&#xF4;nimo Wobbly Dev.</p> <p>Segundo <a href="https://www.plutobooks.com/9780745399591/wobblies-of-the-world/" target="_blank"><i> Wobblies of the World: A Global History of the IWW</i></a>, o sindicato foi fundado em Chicago em 1905 e logo se tornou conhecido por seu radicalismo. Numa &#xE9;poca em que mulheres, pessoas n&#xE3;o-brancas e trabalhadores &#x201C;n&#xE3;o-qualificados&#x201D; geralmente eram exclu&#xED;dos do movimento trabalhista, o IWW n&#xE3;o s&#xF3; aceitava todos como membros da classe trabalhadora, mas tamb&#xE9;m era abertamente militante antifascista. Wobblies do come&#xE7;o do s&#xE9;culo 20 se envolviam em brigas de rua contra a KKK e foram volunt&#xE1;rios na Guerra Civil Espanhola contra o golpe fascista de Francisco Franco. Mais recentemente, os membros do IWW desafiaram supremacistas brancos em <a href="https://www.iww.org/content/rest-power-heather-heyer" target="_blank">Charlottesville</a> e viajaram para a <a href="https://iww.org.uk/news/anna-campbell-rest-in-power-fellow-worker/" target="_blank">S&#xED;ria</a> para lutar contra o ISIS. </p> <p>Na hist&#xF3;ria antifascista do IWW, <i> Antifa</i> pode ser uma contribui&#xE7;&#xE3;o pequena mas &#xFA;nica. A din&#xE2;mica do jogo &#xE9; familiar pra qualquer um que j&#xE1; jogou um jogo de plataforma 2D como <i> Super Mario</i>. Suas op&#xE7;&#xF5;es b&#xE1;sicas s&#xE3;o se mover para direita ou esquerda e pular por cima ou em cima de v&#xE1;rios oponentes e obst&#xE1;culos. A &#xFA;nica adi&#xE7;&#xE3;o s&#xE3;o os coquet&#xE9;is molotov mencionados, que podem ser jogados nos capangas para os reduzir a cinzas. </p> <p>O desafio &#xE9; acertar seus movimentos para evitar os bandidos e suas balas. Apesar de ter jogado literalmente uma d&#xFA;zia de vezes, n&#xE3;o consegui passar da primeira fase, que culmina com o minichefe Warden Klunke &#x2013; uma caricatura do &#x201C;Xerife da Am&#xE9;rica&#x201D; David Clarke. </p> <p>Conseguindo passar da primeira fase de <i> Antifa</i>, voc&#xEA; vai ter que esperar Wobbly Dev lan&#xE7;ar as pr&#xF3;ximas fases. Das pris&#xF5;es de Dumpland, os jogadores v&#xE3;o viajar por esgotos, &#xE1;reas rurais e cidades at&#xE9; chegar na Dumpel Tower, com cada ambiente sendo uma fase distinta, com seus pr&#xF3;prios inimigos e chefes para derrotar. </p> <p>&#x201C;A primeira fase da pris&#xE3;o &#xE9; s&#xF3; o come&#xE7;o dos horrores&#x201D;, diz Wobbly Dev. &#x201C;As pr&#xF3;ximas fases v&#xE3;o revelar um mundo maior contra o qual o jogador tem que lutar.&#x201D;</p> <p><i> Antifa</i> n&#xE3;o &#xE9; uma revolu&#xE7;&#xE3;o nos jogos indie, mas tem sucesso em seus pr&#xF3;prios termos: trazer o antifascismo para os gamers. </p> <p>&#x201C;Acho que o aspecto sat&#xED;rico de <i> Antifa</i> age como um escudo &#x2013; ou talvez uma introdu&#xE7;&#xE3;o palat&#xE1;vel para a mensagem&#x201D;, ele diz. &#x201C;Colocando os horrores do autoritarismo numa est&#xE9;tica de desenho animado, acho que tenho mais margem para manobra, tematicamente, e uma chance melhor de espalhar a mensagem: &apos;Ei! Fascismo &#xE9; ruim! Antifascismo &#xE9; bom!&apos; N&#xE3;o deveria ser t&#xE3;o dif&#xED;cil assim.&#x201D;</p><p><i>Mat&#xE9;ria originalmente publicada pela VICE EUA.</i></p> <p><i> Siga a</i> <i> <b> VICE Brasil </b></i><i> no </i> <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Facebook</i></a><i>, </i> <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Twitter</i></a><i>, </i> <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank"><i> Instagram</i></a> <i> e </i> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank"><i> YouTube</i></a><i>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">59nxgn</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/articles/5dd7070ef5b6dd008dbc0a6b/lede/1574373577424-antifa.png" length="0" type="image/png"></enclosure><dc:creator>Arvind Dilawar</dc:creator><dc:creator>Emanuel Maiberg</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Antifa</category><category>Noticias</category><category>jogos indie</category><category>Politică</category><category>gamers</category></item><item><title><![CDATA[Você está velho demais pra ser bom de videogames?]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/pa7w9z/voce-esta-velho-demais-pra-ser-bom-de-videogames</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 10:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[É mais provável que você não esteja piorando nos videogames, é só que o resto do pessoal está ficando muito melhor.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Tudo que Stan Horaczek queria era jogar <i> Overwatch</i> com o filho. Deveria ser f&#xE1;cil para Horaczek, que passou os anos da faculdade em festas de LAN de <i> Unreal Tournament</i>, acompanhar o filho de 9 anos num jogo que &#xE9; basicamente inspirado em todos os videogames de tiro em primeira pessoa dos &#xFA;ltimos vinte anos. Mas Horaczek estava passando um aperto. </p> <p>&#x201C;Num dado momento, ficou &#xF3;bvio que ele era muito melhor que eu&#x201D;, Horaczek me disse por e-mail. &#x201C;Eu gostava muito de jogar com ele, mas comecei a sentir que estava atrapalhando quando jog&#xE1;vamos juntos.&#x201D;</p> <p>Como qualquer jogador experiente, Horaczek achou que a resposta era simples: &#x201C;Git gud&#x201D;, como o pessoal costuma se provocar em jogos online competitivos. E logo depois que o filho ia dormir, ele continuava jogando <i> Overwatch</i> por horas. &#x201C;Especialmente se eu jogava muito mal numa partida com ele.&#x201D; Quando n&#xE3;o estava jogando, Horaczek lia guias sobre sua personagem principal, Moira, tentando fazer o melhor de suas habilidades de cura e apoio para compensar sua habilidade tosca para ofensiva. </p> <p>Eventualmente, Horaczek conseguir chegar num ponto onde seu filho n&#xE3;o precisava carreg&#xE1;-lo nas costas toda vez que eles jogavam, mas agora <i> Overwatch</i> &#xE9; meio que o &#xFA;nico jogo que os dois podem jogar juntos. Tentativas de jogar qualquer outro videogame competitivo de tiro moderno, como <i> Fortnite</i>, acabam com Horaczek tomando uma surra enquanto o filho observa frustrado &#x2013; o pior medo dos pais gamers. </p> <p>Vendo a habilidade do filho de pegar qualquer jogo e ser bom nele, e sua incapacidade de fazer o mesmo, Horaczek, que tem 36 anos, chegou a uma conclus&#xE3;o simples: ele estava velho demais pra ser bom em games. </p> <p>&#x201C;Meu filho consegue pegar qualquer coisa, jogar e aprender tudo&#x201D;, ele disse. &#x201C;Meu c&#xE9;rebro de velho n&#xE3;o funciona mais com esse tipo de rapidez.&#x201D;</p> <p>Millennials cresceram com alguns dos desenvolvimentos que mais mudaram o mundo: a internet, celulares, a incapacidade do livre mercado de fornecer coisas b&#xE1;sicas como sa&#xFA;de que eles possam pagar, e mais importante, videogames. Segundo um <a href="https://www.nielsen.com/wp-content/uploads/sites/3/2019/06/millennials-on-millennials-gaming-media-consumption-report.pdf" target="_blank">relat&#xF3;rio</a> do Nielsen divulgado no ver&#xE3;o passado, eles agora representam 40% do p&#xFA;blico de videogames. Millennials jogam mais jogos online que a Gen X, assistem quase tantos streams do Twitch quanto a Gen Z, e gastam mais dinheiro em videogames que qualquer outro contempor&#xE2;neo. </p> <p>Enquanto os millennials v&#xE3;o entrando na faixa dos 30 anos, s&#xF3; agora eles est&#xE3;o vendo o tempo bater. Mas diferente das gera&#xE7;&#xF5;es anteriores, experi&#xEA;ncias pessoais e pesquisas recentes sugerem que eles encaram uma realidade &#xFA;nica e dif&#xED;cil: eles n&#xE3;o s&#xE3;o mais t&#xE3;o bons de videogame quanto eram. </p> <p>Alguns, como Horaczek, sentem isso intuitivamente enquanto a performance cai com a idade, apesar dos esfor&#xE7;os para melhorar. Outros veem manchetes de que o vencedor mais recente da Fortnite World Cup, que ganhou US$ 3 milh&#xF5;es, <a href="https://www.polygon.com/2019/7/28/8934013/fortnite-world-cup-winner-solos-prize-pool" target="_blank">tem apenas 16 anos</a>, ou que a maioria dos profissionais de esports se aposenta <a href="https://qz.com/1543484/why-do-so-many-esports-players-retire-before-theyre-25/" target="_blank">antes d</a><a href="https://qz.com/1543484/why-do-so-many-esports-players-retire-before-theyre-25/" target="_blank">os 25</a>, e acham que seu pr&#xF3;prio decl&#xED;nio &#xE9; devido &#xE0; idade. </p> <p>Mas pesquisas atuais sugerem que envelhecer pode ser a palavra errada para o que est&#xE1; fazendo os gamers millennials ficarem para tr&#xE1;s de seus colegas mais jovens. Uma palavra melhor pode ser obsolesc&#xEA;ncia. </p> <p><b> Voc&#xEA; est&#xE1; ficando velho demais pra essa merda</b></p> <p>Se esportes profissionais s&#xE3;o um jogo para jovens, ent&#xE3;o esports parecem ser para pessoas ainda mais jovens. Comparado com o MLB, NHL, NBA e NFL, todo grande atleta de esports, em m&#xE9;dia, &#xE9; <a href="https://www.espn.com/esports/story/_/id/20733853/the-average-age-esports-versus-nfl-nba-mlb-nhl" target="_blank">mais jovem que seus colegas de esportes tradicionais</a>. A idade m&#xE9;dia dos &#xFA;ltimos tr&#xEA;s vencedores do torneio de<i> Counter-Strike: Global Offensive</i> &#xE9; de 23 anos. </p> <p>Ainda assim, enquanto as pessoas j&#xE1; esperam mesmo que suas faculdades declinem com a idade, elas tamb&#xE9;m esperam compensar isso com experi&#xEA;ncia. Num n&#xED;vel profissional, jogadores mais velhos sempre conseguiram manter sua grandeza jogando com mais intelig&#xEA;ncia, n&#xE3;o esfor&#xE7;o &#x2013; pense em Tim Duncan, Ichiro Suzuki e Serena Williams. Mas essa l&#xF3;gica n&#xE3;o parece se sustentar quando se trata de gamers millennials. De algum jeito, mesmo com toda sua experi&#xEA;ncia de crescer jogando videogames, as gera&#xE7;&#xF5;es mais novas parecem super&#xE1;-los ser esfor&#xE7;o. </p> <div class="article__embed article__embed--vice" data-related-article="true"><iframe src="https://www.vice.com/pt_br/embed/article/8xze4v/como-desperdicei-minha-juventude-jogando-videogame?utm_source=stylizedembed_vice.com&amp;utm_campaign=pa7w9z&amp;site=vice" frameborder="0" style="border:0px none;margin:0px;" allowfullscreen></iframe></div><p>A resposta simples parece ser que jogadores mais velhos n&#xE3;o t&#xEA;m tanto tempo todo dia pra jogar. L&#xE1; est&#xE1; voc&#xEA;, um adulto respons&#xE1;vel com um emprego, s&#xF3; tentando desestressar depois de um longo dia, e BONGLORD420 est&#xE1; estragando sua noite. Enquanto voc&#xEA; est&#xE1; l&#xE1;, trabalhando para se sustentar, BONGLORD420 tem o dia inteiro para melhorar seu jogo. </p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1572033979284-GettyImages-1180736346.jpeg" alt="1572033979284-GettyImages-1180736346"><div class="article__image-caption">Competidores numa partida do torneio de esports epicLAN no Centro de Confer&#xEA;ncia Kettering, 12 de outubro de 2019, em Kettering, Inglaterra. Imagem: Leon Neal/Getty Images</div></div> <p>Mas alguns meses atr&#xE1;s, de repente me vi com oito horas extras por dia para jogar videogames. &#xD3;timo, pensei, posso finalmente ser bom de novo. Com mais tempo eu poderia finalmente sacudir a poeira de uma d&#xE9;cada jogando de maneira intermitente. Jogar s&#xF3; tr&#xEA;s ou quatro horas por dia, eu achava, melhoraria minha mira, refinaria meus movimentos e me daria familiaridade com os games, at&#xE9; o ponto em que eu pudesse jogar e n&#xE3;o ter que ficar constantemente reaprendendo como. Quando eu estivesse com for&#xE7;a total de novo, eu poderia focar em aprender conceitos mais complexos dos videogames, e colecionar as melhores pr&#xE1;ticas e estrat&#xE9;gias, que s&#xE3;o chamadas coletivamente de &#x201C;meta&#x201D; em jogos competitivos. Pense em desenvolvimento de personagem em <i> Destiny</i>, ou controle de mapa em <i> Quake Champions</i>. Em outras palavras, eu finalmente tinha tempo suficiente para voltar a ser um jogador descente, para voltar a ser bom. </p> <p>Mas depois de um m&#xEA;s e meio gastando as mesmas horas em videogames que gastava quando tinha 14 anos, eu n&#xE3;o tinha nada para fazer o ver&#xE3;o inteiro a n&#xE3;o ser jogar <i> Counter-Strike</i>, n&#xE3;o vi nenhuma melhora not&#xE1;vel. Eu estava perdendo tiros que sentia que acertaria quando era adolescente, e n&#xE3;o sabia por qu&#xEA;. Treino sempre deu resultados antes, mas agora, do nada, isso n&#xE3;o parecia mais fazer uma diferen&#xE7;a significativa. Fiquei t&#xE3;o perplexo quanto frustrado. </p> <p>A boa not&#xED;cia &#xE9; que enquanto os millennials podem estar ficando muito velhos para serem bons em videogames, eles est&#xE3;o ficando velhos suficiente para estar na posi&#xE7;&#xE3;o de realmente estudar e publicar pesquisas sobre a rela&#xE7;&#xE3;o entre idade e performance em videogames. A m&#xE1; not&#xED;cia &#xE9; que as descobertas n&#xE3;o pareceram muito boas pra mim. </p> <p><b> Pwning Dados</b></p> <p>Em 2014, Joe Thompson, ent&#xE3;o estudante de Ph.D em psicologia na Saint Francis University, <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3981764/" target="_blank">publicou um estudo</a> que examinava dados de mais de 3 mil jogadores de <i> Starcraft II,</i> de idades entre 16 e 44 anos, e descobriu que o tempo de rea&#xE7;&#xE3;o ficava mais lento com a idade. N&#xE3;o foi uma descoberta t&#xE3;o inesperada, exceto pelo fato que Thompson descobriu que o decl&#xED;nio entre esses jogadores come&#xE7;ava aos 24 anos. </p> <p>Talvez ainda mais perturbador para jogadores envelhecendo, Thompson &#x201C;n&#xE3;o descobriu provas de que esse decl&#xED;nio possa ser atenuado por experi&#xEA;ncia&#x201D;, ele escreveu na conclus&#xE3;o do estudo. Mesmo os melhores jogadores mais velhos exibiram tempo de rea&#xE7;&#xE3;o mais lento comparado com seus colegas mais jovens. E apesar de poderem &#x201C;indiretamente&#x201D; compensar por esse decl&#xED;nio com t&#xE1;ticas melhores, n&#xE3;o havia jeito de melhorar o tempo de rea&#xE7;&#xE3;o quando ele come&#xE7;ava a declinar. </p> <p>Um ano depois, Shoshanna Tekofsky, pesquisadora de AI que estava trabalhando em seu doutorado na Tilburg University, publicou um artigo sobre a <a href="http://liacs.leidenuniv.nl/~plaata1/papers/tciaig-paper-age.pdf" target="_blank">influ&#xEA;ncia da idade no comportamento de jogadores em </a><a href="http://liacs.leidenuniv.nl/~plaata1/papers/tciaig-paper-age.pdf" target="_blank"><i> Battlefield 3</i></a>. Tirando dados de mais de 10 mil jogadores de <i> Battlefield</i>, e examinando a rela&#xE7;&#xE3;o entre idade e v&#xE1;rias a&#xE7;&#xF5;es de jogadores &#x2013; pense em coisas como pontos, capturas objetivas, habilidade do uso de classe &#x2013; Tekofsky notou uma tend&#xEA;ncia interessante na propor&#xE7;&#xE3;o de mortes realizadas e mortes sofridas, sem d&#xFA;vida o padr&#xE3;o de ouro para determinar a performance num jogo de tiro em primeira pessoa. Essa propor&#xE7;&#xE3;o era mais alta para jogadores no final da adolesc&#xEA;ncia, come&#xE7;o da faixa dos 20 anos, depois declinava entre jogadores do meio para o final da faixa dos 20. </p> <p>E n&#xE3;o foi s&#xF3; na propor&#xE7;&#xE3;o de mortes realizadas/mortes sofridas que Tekofsky encontrou esse pico. Em v&#xE1;rias outras medidas no jogo, ela notou essas curvas em U invertidas &#x2013; onde os jogadores adolescentes eram OK, jogadores de 20 e poucos anos eram os melhores, e jogadores mais velhos estavam piorando com a idade &#x2013; em v&#xE1;rias medidas, como destravar pontos e pontos objetivos.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1572034261281-GettyImages-1164790657.jpeg" alt="1572034261281-GettyImages-1164790657"><div class="article__image-caption"> Kyle &#x201C;Bugha&#x201D; Giersdorf comemora sua vit&#xF3;ria na final solo da Fortnite World Cup no est&#xE1;dio Arthur Ashe em 28 de julho de 2019, Nova York. Imagem: Mike Stobe/Getty Images</div></div> <p>&#x201C;Voc&#xEA; tem muitas curvas em U invertidas, e todas se correlacionam com a idade&#x201D;, disse Tekofsky. &#x201C;E no geral, o pico estava mais ou menos na faixa dos 20 anos.&#x201D;</p> <p>Claro, tempo de rea&#xE7;&#xE3;o n&#xE3;o &#xE9; a &#xFA;nica coisa que faz um jogador ser bom. Em discuss&#xF5;es sobre habilidades de jogadores profissionais, f&#xE3;s de esports tipicamente resumem ser bom a dois elementos: execu&#xE7;&#xE3;o e estrat&#xE9;gia. Jogadores mais jovens geralmente d&#xE3;o tiros incr&#xED;veis e t&#xEA;m outras conquistas de habilidade, enquanto jogadores mais velhos de algum jeito conseguem se colocar no lugar certo na hora certa. </p> <p>&#x201C;A hip&#xF3;tese pode ser que essa curva em U, n&#xE3;o sabemos com certeza, mas talvez seja devido a diferentes influ&#xEA;ncias trabalhando em dire&#xE7;&#xF5;es opostas&#x201D;, disse Tekofsky. &#x201C;Em tempo de rea&#xE7;&#xE3;o e velocidade cognitiva, eu esperava que essas coisas declinassem com a idade. Ao mesmo tempo, enquanto voc&#xEA; envelhece, voc&#xEA; fica mais experiente e mais estrat&#xE9;gico.&#x201D;</p> <p>&#xC9; <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2838968/" target="_blank">geralmente aceito</a> que nossas habilidades motoras declinam com a idade, mas que <a href="https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0956797614567339" target="_blank">experi&#xEA;ncia e conhecimento acumulado s&#xF3; cres&#xE7;am</a>. Sendo assim, voc&#xEA; esperaria que esse &#x201C;senso de videogames&#x201D; atingiria um pico muito mais tarde do que quando nosso tempo de rea&#xE7;&#xE3;o atinge o pico, certo?</p> <p>Bom, talvez n&#xE3;o, segundo um <a href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5687598/" target="_blank">estudo de 2017</a> que examinou a rela&#xE7;&#xE3;o entre intelig&#xEA;ncia e performance em <i> League of Legends</i> e <i> Dota 2</i>. Na primeira parte do estudo, pesquisadores trouxeram jogadores locais de <i> League of Legends</i>, testaram seus n&#xED;veis de intelig&#xEA;ncia flu&#xED;da, basicamente sua capacidade de pensar em estrat&#xE9;gias na hora, e compararam isso com seus ranqueamentos matchmaking (MMR), uma pontua&#xE7;&#xE3;o no jogo que deriva de quem um jogador ganha ou perde &#x2013; quanto mais alto &#xE9; o MMR, melhor o jogador. Sem surpresa, jogadores com os maiores pontos de intelig&#xEA;ncia flu&#xED;da tamb&#xE9;m eram os melhores ranqueados no jogo. A segunda parte do estudo comparava dados de MMR de quatro jogos &#x2013; <i> Destiny 2</i>, <i> League of Legends</i>, <i> Battlefield 3</i> e <i> Dota 2</i> &#x2013; e idade. Athanasios Kokkinakis, o l&#xED;der do estudo, viu o mesmo pico que Thompson e Tekofsky encontraram. Jogadores com os MMRs mais altos estavam no come&#xE7;o e meio da faixa dos 20 anos. Em outras palavras, parece que fisiologicamente, jogadores mais jovens s&#xE3;o simplesmente melhores que seus colegas mais velhos. </p> <p><b> Esperando o respawn</b></p> <p>Baseado numa leitura superficial da pesquisa, parece que jogadores mais velhos est&#xE3;o condenados a perder para o resto da vida. Mas os tr&#xEA;s estudos apresentam um fator de confus&#xE3;o em suas descobertas: o <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Efeito_de_coorte" target="_blank">efeito de coorte</a>. </p> <p>Toda gera&#xE7;&#xE3;o cresce diferente. E videogames n&#xE3;o est&#xE3;o aqui a tempo suficiente para demostrar qualquer coisa definitiva sobre idade e performance. Algu&#xE9;m que come&#xE7;ou a jogar com <i> Unreal Tournament</i> na faculdade teve uma experi&#xEA;ncia drasticamente diferente do adolescente de hoje que est&#xE1; literalmente crescendo jogando <i> Fortnite</i>. Dizer que a diferen&#xE7;a entre os dois &#xE9; idade omite muitos fatores e influ&#xEA;ncias. </p> <p>O melhor exemplo disso &#xE9; o efeito Flynn, explicado por Kokkinakis. &#x201C;Basicamente, no &#xFA;ltimo s&#xE9;culo, as gera&#xE7;&#xF5;es mais jovens continuam superando as gera&#xE7;&#xF5;es mais velhas em testes de QI&#x201D;, disse Kokkinakis. &#x201C;Alguns dizem que &#xE9; a nutri&#xE7;&#xE3;o. Outros que eles apenas s&#xE3;o melhores em fazer testes.&#x201D; Podemos ver algo similar acontecendo em outras medidas de performance humana: Batemos o <a href="https://www.espn.com/olympics/story/_/id/27826102/eliud-kipchoge-runs-first-ever-sub-two-hour-marathon-ineos-159-challenge" target="_blank">recorde de menos de 2 minutos numa maratona</a>. Jogadores da NFL <a href="http://www.nfl.com/news/story/0ap3000001020708/article/montez-sweat-sets-modern-record-for-fastest-40-by-dlineman" target="_blank">agora correm 40 jardas mais r&#xE1;pido</a> que os receptores rivais. O skate moderno hoje est&#xE1; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SweF_nDX_Wk" target="_blank">mais perto de </a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SweF_nDX_Wk" target="_blank"><i> Tony Hawk&apos;s Pro Skater</i></a> do que era nos anos 90. </p> <p>&#x201C;<b> H&#xE1; tantas nuances em <i> Counter-Strike</i> que se voc&#xEA; est&#xE1; jogando dia sim, dia n&#xE3;o, voc&#xEA; vai lentamente perdendo a meta.&#x201D;</b></p> <p>Kokkinakis acredita que algo similar pode estar acontecendo com os videogames. Millennials podem ter sido os primeiros a embarcar em partidas online, mas jogadores mais jovens podem estar se beneficiando de crescer numa &#xE9;poca quando podem facilmente adotar todo o conhecimento duramente conseguido pelos mais velhos. &#x201C;Se voc&#xEA; perguntasse para algu&#xE9;m jogando [<i> Counter-Strike</i>] 10 anos atr&#xE1;s, a pessoa diria &apos;Ah, &#xE9; s&#xF3; atirar na cabe&#xE7;a&apos;&#x201D;, ele diz. &#x201C;Agora... tem todas essas abrevia&#xE7;&#xF5;es, e a&#xED; <a href="https://www.vice.com/en_us/article/3k7zwj/these-neuroscientists-think-they-can-help-you-get-more-headshots" target="_blank">tem esse jeito de treinar o recuo com as armas</a>.&#x201D;</p> <p>Isso &#xE9; algo que Eric &#x201C;adreN&#x201D; Hoag, um veterano de 29 anos de <i> CS:GO</i> que agora &#xE9; t&#xE9;cnico do Team Liquid, ecoa de sua pr&#xF3;pria experi&#xEA;ncia de jogar no alto n&#xED;vel por quase uma d&#xE9;cada. A raz&#xE3;o para os melhores jogadores de esports tenderem a ser mais jovens tem dois lados: eles t&#xEA;m tempo e energia para colocar em horas de jogo, e mais importante, eles herdaram uma d&#xE9;cada inteira de conhecimento institucional, levando a uma explos&#xE3;o de talento jovem. </p> <p>&#x201C;H&#xE1; tantas nuances em Counter-Strike que se voc&#xEA; est&#xE1; jogando dia sim, dia n&#xE3;o, voc&#xEA; vai lentamente perdendo a meta&#x201D;, disse Haog. &#x201C;Quando &#xE9; jovem, voc&#xEA; est&#xE1; encontrando novos limites e novas coisas sobre o jogo.&#x201D;</p> <p>Pela estimativa de Hoag, &#xE9; poss&#xED;vel que veremos a idade m&#xE9;dia de um atleta profissional de esports aumentar, <a href="https://kotaku.com/the-race-to-have-the-biggest-prize-pool-in-esports-hist-1835958467" target="_blank">com pr&#xEA;mios subindo</a>, e jogos como <i> Dota 2</i> e <i> CS:GO</i> desfrutando de quase uma d&#xE9;cada no topo da cena de esports. Mas no momento, anos ganhando pouco e jogos mudando significou que a divis&#xE3;o geracional entre jogadores novos e velhos &#xE9; especialmente pronunciada. </p> <p>&#x201C;Esses caras chegando agora, eles s&#xF3; conhecem <i> CS:GO</i>, ent&#xE3;o n&#xE3;o t&#xEA;m os h&#xE1;bitos ruins de <i> Counter-Strike: Source</i> ou [<i> Counter-Strike</i>] <i> 1.6</i> (uma das primeiras vers&#xF5;es do jogo). Eles meio que foram criados no videogame que &#xE9; jogado atualmente&#x201D;, disse Hoag. &#x201C;H&#xE1; uma certa meta de como explorar o jogo e ser o melhor dentro desses mecanismos, que para alguns dos jogadores mais velhos &#xE9; muito dif&#xED;cil de se adaptar.&#x201D;</p> <p>E tem mais, enquanto a popularidade dos videogames cresce, tamb&#xE9;m aumenta seu conjunto de talentos. &#x201C;A competi&#xE7;&#xE3;o cresceu tanto que os melhores jogadores de 10 anos atr&#xE1;s n&#xE3;o chegam nem perto de ser t&#xE3;o bons quando os jogadores surgindo agora&#x201D;, ele disse. </p> <p>A mesma coisa provavelmente est&#xE1; acontecendo no n&#xED;vel casual, disse Kokkinakis. Pode ser o caso de que estamos apenas nos tornando melhores em videogames no geral. Simples assim. </p> <p>Isso apresenta uma crise existencial ainda mais dif&#xED;cil para os gamers envelhecidos. &#x201C;Quando eu jogava <i> DOTA</i>, no come&#xE7;o, lembro que eu era bom&#x201D;, disse Kokkinakis. &#x201C;Pode ser que minhas mem&#xF3;rias sejam falsas, que eu n&#xE3;o era t&#xE3;o bom assim mas estava jogando contra oponentes ruins.&#x201D;</p> <p>Quem cresceu jogando online sabe como &#xE9; f&#xE1;cil culpar performance ruim a fatores fora do nosso controle. Essa pessoa que est&#xE1; te destruindo no jogo? Ela obviamente est&#xE1; usando algum cheat code. E agora, com os millennials envelhecendo, eles t&#xEA;m outra desculpa conveniente: estou ficando velho demais pra essa merda. </p> <p>Mas o cen&#xE1;rio mais prov&#xE1;vel &#xE9; o mais dif&#xED;cil de aceitar: n&#xE3;o &#xE9; voc&#xEA; que est&#xE1; piorando nos videogames, &#xE9; que todo mundo est&#xE1; jogando melhor. Enquanto uma gera&#xE7;&#xE3;o mais jovem, maior e mais habilidosa finalmente emerge para tomar a lideran&#xE7;a, voc&#xEA; n&#xE3;o pode simplesmente &#x201C;git gud&#x201D;. Na nossa lenta marcha para o esquecimento, precisamos escolher: tomar uma surra ou ir jogar outra coisa. </p> <p><i> Siga a</i> <i> <b> VICE Brasil </b></i><i> no </i> <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Facebook</i></a><i> , </i> <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Twitter</i></a><i> , </i> <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank"><i> Instagram</i></a> <i> e </i> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank"><i> YouTube</i></a><i> .</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">pa7w9z</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/articles/5db351fb278e7d00922ec390/lede/1572033020471-Can-You-Get-Too-Old-To-Be-Good-At-Video-Games_HF.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Steve Rousseau</dc:creator><dc:creator>Emanuel Maiberg</dc:creator><dc:creator>Rob Zacny</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>esports</category><category>Fortnite</category><category>idade</category><category>videogames</category><category>Overwatch</category><category>gamers</category><category>Millennials</category><category>Geração Z</category></item><item><title><![CDATA[A indústria de videogames está encarando várias acusações de abuso]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/3kxd99/a-industria-de-videogames-esta-encarando-varias-acusacoes-de-abuso</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2019 10:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Enquanto mais alegações surgem, respostas também estão vindo dos acusados.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Onde h&#xE1; fuma&#xE7;a, geralmente h&#xE1; fogo. Recentemente houve muita fuma&#xE7;a na ind&#xFA;stria dos videogames, que est&#xE1; lidando com uma lista crescente de alega&#xE7;&#xF5;es contra desenvolvedores, que variam de ataque sexual a abuso gerencial. Alguns admitiram a culpa, outros negaram tudo e contrataram advogados. Um dos acusados morreu. Como j&#xE1; relatado, o que come&#xE7;ou com <a href="https://www.vice.com/en_us/article/vb5dp4/three-prominent-video-game-developers-accused-of-sexual-assault-in-one-day" target="_blank">tr&#xEA;s acusa&#xE7;&#xF5;es de alto escal&#xE3;o</a> virou uma bola de neve para um momento #MeToo dos videogames, enquanto mais pessoas tornaram p&#xFA;blicas suas hist&#xF3;rias. </p> <p>Tentar acompanhar tudo que est&#xE1; acontecendo nos &#xFA;ltimos tempos, uma mistura de depoimentos e catarse, tem sido complicado. Quando eu estava escrevendo esta mat&#xE9;ria, o cofundador da Oculus, Michael Antonov, foi acusado de <a href="https://www.businessinsider.com/oculus-cofounder-michael-antonov-accused-sexual-assault-vr-demo-2019-8" target="_blank">colocar as m&#xE3;o embaixo da saia de uma mulher</a> enquanto ela via uma demonstra&#xE7;&#xE3;o de realidade virtual, numa situa&#xE7;&#xE3;o onde ela n&#xE3;o conseguia ver o que estava acontecendo. Antonov n&#xE3;o comentou publicamente sobre o caso, e um pedido de coment&#xE1;rio n&#xE3;o foi respondido at&#xE9; a publica&#xE7;&#xE3;o desta mat&#xE9;ria.</p> <p>O que se segue &#xE9; resultado de muitos dias de cobertura de algumas, n&#xE3;o todas, as alega&#xE7;&#xF5;es compartilhadas, e essa cobertura continua. Esta &#xE9; uma tentativa de tirar sentido de como a semana passada rendeu tantas acusa&#xE7;&#xF5;es, as examinando de perto. </p> <p>A designer de narrativa Meg Jayanth, mais conhecida por seu trabalho em <i> 80 Day</i><i> s</i>, usou o Twitter para acusar o designer de <i> Fallen London</i> e <i> Cultist Simulator</i> Alexis Kennedy de ser &#x201C;um predador conhecido da ind&#xFA;stria de videogames&#x201D;, e que ela estava &#x201C;avisando as pessoas sobre ele h&#xE1; anos&#x201D;. Jayanth acusou Kennedy de estabelecer e explorar relacionamentos com mulheres jovens novas na ind&#xFA;stria para ganho pessoas, e mais tarde &#x201C;amea&#xE7;ar muitas mulheres com retalia&#xE7;&#xE3;o para garantir sil&#xEA;ncio + obedi&#xEA;ncia&#x201D;. </p> <p>&#x201C;Sei que Alexis usou a amizade dele comigo e outras mulheres estabelecidas na ind&#xFA;stria para isolar jovens mulheres + pessoas vulner&#xE1;veis&#x201D;, tuitou Jayanth, &#x201C;para faz&#xEA;-las pensar que ningu&#xE9;m acreditaria nelas, para as isolar de fontes de ajuda. Isso &#xE9; deliberado, e uma viola&#xE7;&#xE3;o grotesca de confian&#xE7;a&#x201D;. </p> <p>As rep&#xF3;rteres <a href="https://twitter.com/laura_hudson/status/1166770215415238656" target="_blank">Laura Hudson</a> e <a href="https://twitter.com/acvalens/status/1166770105692409858" target="_blank">Ana Valens</a> reconheceram ter ouvido hist&#xF3;rias similares sobre Kennedy no passado. A Failbetter Games, o est&#xFA;dio que Kennedy ajudou a fundar em 2010 e de onde saiu em 2016, <a href="https://twitter.com/failbettergames/status/1166824225778352129?s=21" target="_blank">disse que acredita nas hist&#xF3;rias sobre o ex-cofundador</a> e ficaria &#x201C;do lado de qualquer pessoa que fale publicamente sobre Alexis Kennedy&#x201D;. </p> <p>Separadamente no Twitter, a atual roteirista da Failbetter Olivia Wood destacou um relacionamento t&#xF3;xico anterior com Kennedy onde, depois que a rela&#xE7;&#xE3;o acabou, segundo ela, Kennedy gritou e menosprezou Wood na frente de colegas. Wood disse que essa foi uma retalia&#xE7;&#xE3;o expl&#xED;cita ao fim da rela&#xE7;&#xE3;o. </p> <p>Numa <a href="https://www.pcgamesn.com/cultist-simulator/sunless-sea-lottie-bevan-alexis-kennedy-working-relationships" target="_blank">mat&#xE9;ria de 2017 da PCGamesN</a>, Kennedy descreveu como se sentiu atra&#xED;do e entrou num relacionamento &#xED;ntimo com outra parceira depois que trabalhou como supervisor dela na Failbetter. A mat&#xE9;ria queria destacar como ele equilibrava sua parceria profissional e rom&#xE2;ntica como cofundador do est&#xFA;dio de desenvolvimento The Weather Factory, mas tamb&#xE9;m mostrou a aparente disposi&#xE7;&#xE3;o de Kennedy de entrar em relacionamentos rom&#xE2;nticos com suas subordinadas. </p> <p>Kennedy <a href="https://twitter.com/alexiskennedy/status/1166762265892311042" target="_blank">respondeu publicamente</a> a Jayanth no Twitter, reconhecendo &#x201C;um pequeno n&#xFA;mero de relacionamentos totalmente consensuais com outras pessoas da ind&#xFA;stria&#x201D; e negando o resto. Numa s&#xE9;rie de mensagens privadas com a VICE Game, Kennedy disse que &#x201C;se tudo que Jayanth disse fosse literalmente verdade, o que n&#xE3;o &#xE9;, ent&#xE3;o isso n&#xE3;o &#xE9; abuso mas claramente uma quest&#xE3;o de irresponsabilidade&#x201D;. Ele disse ter entrado em contato com a pol&#xED;cia para &#x201C;fazer uma queixa&#x201D; dos coment&#xE1;rios de Jayanth. Contatamos o departamento de pol&#xED;cia onde Kennedy disse ter feito a queixa, mas eles n&#xE3;o confirmaram ou negaram sua exist&#xEA;ncia. </p> <p>Logo depois disso, Kennedy pediu que seus coment&#xE1;rios anteriores (feitos oficialmente) fossem retirados, o que &#xE9; contra padr&#xF5;es da pr&#xE1;tica jornal&#xED;stica. Kennedy ent&#xE3;o passou o contato de seus representantes legais que, quando contatados, n&#xE3;o tinham um coment&#xE1;rio oficial a fazer. A atual parceira rom&#xE2;ntica de Kennedy e cofundadora de est&#xFA;dio Lottie Bevan disse no Twitter que &#x201C;essas hist&#xF3;rias s&#xE3;o insanas e n&#xE3;o s&#xE3;o verdade&#x201D;. </p> <p>Mais tarde, Bevan postou uma atualiza&#xE7;&#xE3;o breve no site da The Weather Factory, <a href="http://weatherfactory.biz/book-of-hours-update/#comments" target="_blank">apontando que um projeto do Kickstarter do est&#xFA;dio tinha sido pausado</a>. </p> <h2>&#x201C;Consegui adivinhar quem era sem saber o nome, s&#xF3; vendo o padr&#xE3;o.&#x201D;</h2> <p>Um efeito das pessoas falando abertamente sobre suas hist&#xF3;rias colocou rostos em acusa&#xE7;&#xF5;es antes an&#xF4;nimas. A gerente de comunidade e especialista em marketing Mina Vanir decidiu dar detalhes sobre acusa&#xE7;&#xF5;es anteriores sem nomear a pessoa envolvida. Em outubro de 2018, Vanir usou o Twitter para revelar um incidente de suposto ass&#xE9;dio sexual atrav&#xE9;s de uma s&#xE9;rie de mensagens privadas com um indiv&#xED;duo que admitia estar &#x201C;com tes&#xE3;o e solit&#xE1;rio&#x201D; e pressionar seu p&#xEA;nis ereto contra Vanis v&#xE1;rias vezes. A pessoa disse que estava &#x201C;um pouco confuso com como voc&#xEA; [Vanir] respondeu &#xE0;s vezes&#x201D;, e disse &#x201C;me certifico de n&#xE3;o fazer coisas que deixem algu&#xE9;m desconfort&#xE1;vel&#x201D;. </p> <p>Nas mensagens, Vanir est&#xE1; irritada e com raiva, e no come&#xE7;o da semana passada, ela nomeou o indiv&#xED;duo: o consultor de desenvolvimento Vlad Micu, que segundo o perfil dele no LinkedIn, recentemente prestou consultoria para desenvolvedores como Robot Gentleman e Little Chicken Game Company. Ela tamb&#xE9;m publicou as mensagens sem edi&#xE7;&#xE3;o no Twitter. </p> <p>&#x201C;N&#xE3;o estou aqui para estragar sua vida&#x201D;, disse Vanir. &#x201C;Estou aqui para te impedir de estragar a vida dos outros.&#x201D;</p> <p>Vanir disse a VICE que o incidente aconteceu numa pequena confer&#xEA;ncia europeia de desenvolvimento de videogames em 2017. Quando Vanir conheceu Micu, ela ainda era estudante e tinha acabado de entrar na ind&#xFA;stria, ela disse. </p> <p>&#x201C;Pensando agora naquele dia em particular me senti muito idiota por ter ficado perto dele&#x201D;, Vanir disse a VICE. &#x201C;Do momento em que eu disse oi, ele continuava falando sobre como estava feliz em me ver porque estava solit&#xE1;rio.&#x201D;</p> <p>Vanir n&#xE3;o teve uma resposta de Micu depois da alega&#xE7;&#xE3;o, mas Micu falou com a VICE. Ele compartilhou uma postagem de fevereiro de 2018 do Facebook para amigos e colegas, onde ele admitia em privado que o incidente ocorreu, mas que via problemas na caracteriza&#xE7;&#xE3;o de Vanir. No post, ele dizia que &#x201C;a narrativa reduz as complexidades de dois seres humanos para um caso simplificado de bem versus mal&#x201D;. </p> <p>&#x201C;Desde a &#xE9;poca da acusa&#xE7;&#xE3;o e minha resposta&#x201D;, disse Micu numa declara&#xE7;&#xE3;o separada, mandada semana passada junto com a postagem no Facebook, &#x201C;tenho feito um esfor&#xE7;o consciente de falar abertamente com meus colegas, parceiros, clientes e organizadores de confer&#xEA;ncias da ind&#xFA;stria sobre o que transpirou e como admito totalmente meu erro&#x201D;.</p> <p>Logo depois que Vanir deu o nome de Micu, a produtora de ambiente do Turn 10 Studios Kristina Rothe disse no Twitter que ela teve &#x201C;v&#xE1;rias intera&#xE7;&#xF5;es com o mesmo cara [Micu] que me fizeram sentir n&#xE3;o s&#xF3; desconfort&#xE1;vel como duvidando de mim mesma&#x201D;. </p> <p>&#x201C;Eu sabia dizer quem era sem saber o nome&#x201D;, disse Rothe, &#x201C;s&#xF3; de ver o padr&#xE3;o&#x201D;. </p> <h2>&#x201C;N&#xE3;o estou aqui para estragar sua vida, estou aqui para te impedir de estragar dos outros.&#x201D;</h2> <p>Rothe n&#xE3;o respondeu nossos pedidos de coment&#xE1;rio adicional. Micu disse que tinha &#x201C;mensagens de texto e testemunhas para refutar as alega&#xE7;&#xF5;es de Rothe&#x201D;, mas se recusou a compartilh&#xE1;-las. </p> <p>Enquanto muito desse momento em particular tem sido sobre abuso sexual, dificilmente essa &#xE9; a &#xFA;nica maneira como desenvolvedores est&#xE3;o alegando vitimiza&#xE7;&#xE3;o injusta. Ter&#xE7;a retrasada, o desenvolvedor Tony Coculuzzi disse que foi &#x201C;abusado at&#xE9; o ponto da depress&#xE3;o e suic&#xED;dio&#x201D; durante dois anos trabalhando com o diretor criativo Ken Wong no est&#xFA;dio Mountains. Na &#xE9;poca, o Mountains estava desenvolvendo o celebrado <i> Florence</i>, uma hist&#xF3;ria interativa sobre o fim de um relacionamento. </p> <p>&#x201C;Meu corpo literalmente parou de funcionar porque eu n&#xE3;o conseguia lidar com o abuso di&#xE1;rio dele no trabalho&#x201D;, tuitou Coculuzzi. &#x201C;Tentei colocar a culpa disso em coisas bobas como &apos;talvez eu n&#xE3;o esteja acostumada com a gripe aqui&apos; mas eu sabia a verdadeira raz&#xE3;o, s&#xF3; n&#xE3;o queria admitir pra mim mesmo.&#x201D;</p> <p>Coculuzzi n&#xE3;o trabalha mais na Mountains, mas a produtora Kamina Vincent sim. Ela foi a primeira pessoa contratada na Mountains, e portanto a primeira pessoa a trabalhar com Wong. </p> <p>&#x201C;Tem coisas que eu n&#xE3;o desejo pra ningu&#xE9;m, e nunca mais quero estar naquela situa&#xE7;&#xE3;o&#x201D;, ela disse no Twitter. &#x201C;A rela&#xE7;&#xE3;o que tenho com Ken agora &#xE9; muito diferente. N&#xE3;o &#xE9; sempre perfeita, somos pessoas muito diferentes. Trabalhamos muito para chegar na comunica&#xE7;&#xE3;o que temos hoje.&#x201D;</p> <p>Depois Wong publicou uma resposta para Coculuzzi. A mesma declara&#xE7;&#xE3;o foi passada para a VICE Games. </p> <p>&#x201C;Tem muita coisa que eu deveria ter feito melhor ou diferente naquela &#xE9;poca&#x201D;, disse Wong. &#x201C;Eu queria ter encontrado formas mais gentis de me comunicar. Eu queria ter mostrado para as pessoas da minha equipe mais aprecia&#xE7;&#xE3;o. Eu deveria ter trabalhado mais para construir confian&#xE7;a e empatia. Essa foi uma falha minha como l&#xED;der e colega de trabalho. Para a pessoa que escreveu a thread e outras pessoas que prejudiquei na minha carreira: desculpa.&#x201D;</p> <p>Coculuzzi n&#xE3;o encontrou muito consolo na declara&#xE7;&#xE3;o de Wong, argumentando que foi s&#xF3; uma desculpa &#x201C;para salvar a face&#x201D; e &#x201C;um jeito de dar de ombros para a responsabilidade&#x201D;. Quando pedimos mais detalhes, Wong disse que precisava falar com um advogado. </p> <p>Vincent, que disse &#x201C;me encolhi e chorei&#x201D; semana passada com as alega&#xE7;&#xF5;es de Coculuzzi, disse que Wong &#x201C;mudou e cresceu&#x201D; e que &#x201C;a Mountains &#xE9; mais que s&#xF3; o Ken&#x201D;. Apesar de ter perdoado pessoalmente Wong pelo que aconteceu entre eles no passado &#x2013; cujos detalhes Vincent n&#xE3;o quis revelar &#x2013; ela disse que &#x201C;isso n&#xE3;o significa que os outros t&#xEA;m que fazer o mesmo e n&#xE3;o quero diminuir suas experi&#xEA;ncias&#x201D;. </p> <h2>&#x201C;Tem coisas que eu n&#xE3;o desejo pra ningu&#xE9;m, e nunca mais quero estar naquela situa&#xE7;&#xE3;o.&#x201D;</h2> <p>Tudo que aconteceu acima veio <a href="https://www.vice.com/en_us/article/vb5dp4/three-prominent-video-game-developers-accused-of-sexual-assault-in-one-day" target="_blank">depois de tr&#xEA;s alega&#xE7;&#xF5;es</a> cujas consequ&#xEA;ncias ainda est&#xE3;o se desenrolando. </p> <p>Jeremy Soule, um compositor mais conhecido por seu trabalho em <i> The Elder Scrolls</i>, foi acusado de estuprar a designer independente Natahlie Lawhead e amea&#xE7;ar retalia&#xE7;&#xE3;o profissional contra a vocalista Aeralie Brighton por recusar seus avan&#xE7;os sexuais. <a href="https://kotaku.com/two-women-accuse-skyrim-composer-jeremy-soule-of-sexual-1837677315" target="_blank">Soule disse a Kotaku</a> que as acusa&#xE7;&#xF5;es s&#xE3;o &#x201C;falsas&#x201D; e que ele ficou &#x201C;chocado e entristecido com essas alega&#xE7;&#xF5;es ultrajantes&#x201D;. Quanto &#xE0; alega&#xE7;&#xE3;o de Brighton, ele disse que &#x201C;n&#xE3;o concordava com o ponto de vista dela&#x201D;. A Kotaku teve a oportunidade de revisar uma transcri&#xE7;&#xE3;o de alguns textos de flerte e sexuais entre Brighton e Soule, e disse que elas &#x201C;pintam um retrato complicado do relacionamento deles&#x201D;. </p> <p>Inspirada em Lawhead, a designer Zoe Quinn acusou o desenvolvedor de <i> Night in the Woods</i> Alec Holowka de abuso cont&#xED;nuo, incluindo mant&#xEA;-la presa na casa dele e ser &#x201C;mau e violento&#x201D; durante o sexo. No final de semana passado, <a href="https://www.vice.com/en_us/article/evjzbk/night-in-the-woods-developer-alec-holowka-dies" target="_blank">foi revelado que Holowka se suicidou</a>. </p> <p>Antes disso, outros desenvolvedores por tr&#xE1;s de <i> Night in the Woods</i> disseram que <a href="https://twitter.com/NightInTheWoods/status/1166778462264274944" target="_blank">acreditavam em Quinn</a>, e estavam &#x201C;cortando la&#xE7;os com [Holowka]&#x201D;. Um videogame em desenvolvimento, provavelmente em colabora&#xE7;&#xE3;o com Holowka, foi cancelado. </p> <p>O designer de <i> Celeste</i> Matt Thorson trabalhou com Holowka em um jogo anterior, <i> TowerFall</i>, e j&#xE1; tinha morado com ele. Thorson disse que <a href="https://twitter.com/MattThorson/status/1166804301391360000" target="_blank">acreditava em Quinn</a> e admitiu que estava &#x201C;chocado com o relato dela&#x201D; mas n&#xE3;o surpreso. Albertine Watson, uma designer que estava trabalhando com Holowka em outro projeto, compartilhou suas pr&#xF3;prias experi&#xEA;ncias, alegando que &#x201C;momentos de insulto [de Holowka] erodiram minha confian&#xE7;a como uma nova desenvolvedora de jogos&#x201D;. </p> <p>Holowka n&#xE3;o respondeu publicamente nenhuma das acusa&#xE7;&#xF5;es antes de morrer no final de semana retrasado. O programador da Splash Damage, Luc Shelton, n&#xE3;o comentou sobre as alega&#xE7;&#xF5;es feitas por uma mulher chamada Adelaide Gardner, que disse que Shelton a atacou em 2018, mas a Splash Damage disse que estava &#x201C;consciente da quest&#xE3;o e a levando muito a s&#xE9;rio... tamb&#xE9;m &#xE9; bom saber que o empregado negou qualquer alega&#xE7;&#xE3;o de m&#xE1; conduta&#x201D;. </p> <p>Shelton pode nunca dizer nada. Acusa&#xE7;&#xF5;es e alega&#xE7;&#xF5;es, mesmo cr&#xED;veis, n&#xE3;o resultam necessariamente em consequ&#xEA;ncias. N&#xE3;o h&#xE1; um caminho claro aqui, e catarse n&#xE3;o &#xE9; justi&#xE7;a. Dificilmente essa ser&#xE1; a &#xFA;ltima vez que a ind&#xFA;stria de videogames passa por um momento assim, e &#xE9; necess&#xE1;rio um acerto de contas com seu passado e presente para garantir um futuro ligeiramente melhor. </p> <p>Esse futuro vai, at&#xE9; certo ponto, ser influenciado pelo que acontecer agora. </p> <p>&#x201C;Espero que nossas comunidades e ind&#xFA;stria encontrem maneiras de melhorar isso&#x201D;, disse Quinn alguns dias atr&#xE1;s. &#x201C;Espero que as pessoas prejudicadas possam finalmente come&#xE7;ar a se curar.&#x201D;</p> <p><i> Siga o Patrick no <a href="http://www.twitter.com/patrickklepek" target="_blank">Twitter</a>. Se voc&#xEA; quer relatar algo que ouviu ou experimentou na ind&#xFA;stria de videogames, mande e-mail para patrick.klepek@vice.com. Ele tamb&#xE9;m est&#xE1; dispon&#xED;vel em privado no Signal. </i> </p> <p><i> Siga a</i> <i> <b> VICE Brasil </b></i><i> no </i> <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Facebook</i></a><i>, </i> <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Twitter</i></a><i>, </i> <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank"><i> Instagram</i></a> <i> e </i> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank"><i> YouTube</i></a><i>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">3kxd99</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/articles/5d716778748c0c000831e17d/lede/1567717686523-GettyImages-684068740.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Patrick Klepek</dc:creator><dc:creator>Austin Walker</dc:creator><dc:creator>Jason Koebler</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Noticias</category><category>assédio</category><category>Abuso</category><category>#metoo</category></item><item><title><![CDATA[Como um grupo de gamers rastreou um suspeito de quatro assassinatos]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/kz4ezn/como-um-grupo-de-gamers-rastreou-um-suspeito-de-quatro-assassinatos</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 10:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Quando um webamigo disse que tinha matado quatro pessoas e estava prestes a matar outra, membros de um fórum de videogame entraram em ação. Mas eles estavam correndo contra o tempo.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p class="article__text--dropcap">Maroon Ayoub ainda estava na cama quando recebeu uma mensagem de um webamigo que usava o nome de usu&#xE1;rio &#x201C;Menhaz&#x201D;. </p> <p>Ainda com sono, ele leu a mensagem privada no Discord, um aplicativo de bate-papo para gamers, e o texto o perturbou profundamente. </p> <p>&#x201C;Acabei de matar minha fam&#xED;lia inteira, e provavelmente vou passar o resto da vida na cadeia se conseguir sobreviver&#x201D;, Menhaz escreveu. &#x201C;Espero ter te feito rir em algum ponto, espero que voc&#xEA; se lembre dos bons tempos. Vou sentir falta de todos voc&#xEA;s.&#x201D;</p> <p>&#x201C;<i> Nani</i> [japon&#xEA;s para &apos;o qu&#xEA;&apos;]&#x201D;, respondeu Ayoub. &#x201C;Acabei de acordar.&#x201D;</p> <p>&#x201C;Desculpe&#x201D;, respondeu seu amigo da internet. &#x201C;Voc&#xEA; quer as fotos?&#x201D;</p> <p>A conta Menhaz ent&#xE3;o enviou para Ayoub v&#xE1;rias fotos supostamente mostrando seus parentes mortos no ch&#xE3;o, cobertos de sangue, com as gargantas cortadas. Conhecidos online de Ayoub e Menhaz receberam mensagens similares. </p> <p>Foi um momento chocante para um grupo de amigos constru&#xED;do em torno de uma das coisas mais de nicho imagin&#xE1;veis: um servidor privado para o <i> Perfect World</i>, um jogo multiplayer chin&#xEA;s gigante lan&#xE7;ado em 2005. Eles se conheceram no servidor do jogo, chamado Perfect World Void, e em seus f&#xF3;runs de discuss&#xE3;o anos antes.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760582107-menhazcrop2.png" alt="1564760582107-menhazcrop2"><div class="article__image-caption"></div></div><p>Esse grupo improv&#xE1;vel de gamers, por um momento, eram as &#xFA;nicas pessoas no mundo a saber de um homic&#xED;dio qu&#xE1;druplo em andamento. Era uma situa&#xE7;&#xE3;o imposs&#xED;vel: O que um grupo de amigos que nunca se encontrou pessoalmente, que n&#xE3;o sabe o nome real uns dos outros, pode fazer contra um poss&#xED;vel assassino em s&#xE9;rie?</p> <p>Eles decidiram agir, Ayoub disse a VICE, tentando rastrear a pessoa por tr&#xE1;s da conta Menhaz no mundo real e avisar a pol&#xED;cia. </p> <p>V&#xE1;rias horas depois, na tarde de 28 de julho, a pol&#xED;cia foi at&#xE9; uma casa em Markham, Ont&#xE1;rio, para verificar a situa&#xE7;&#xE3;o. L&#xE1; eles encontraram uma cena perturbadora. Na casa estavam os corpos de Malesa Zaman, 21 anos; Moniruz Zaman, 59; Momotaz Begum, 50, e Firoza Begum, 70 anos. <a href="https://www.vice.com/en_ca/article/d3na4z/markham-quadruple-murder-suspect-menhaz-zaman-allegedly-shared-pictures-of-slain-family-on-discord" target="_blank">A pol&#xED;cia prendeu um homem de 23 anos chamado Menhaz Zaman</a> na cena, e ele foi acusado de quatro homic&#xED;dios qualificados. </p> <p>A pol&#xED;cia diz que recebeu informa&#xE7;&#xE3;o que levou a uma viatura ser despachada para o local, mas n&#xE3;o esclareceu qual foi essa informa&#xE7;&#xE3;o e nem confirmou as informa&#xE7;&#xF5;es conseguidas pela VICE. Um porta-voz da pol&#xED;cia disse a VICE que como Zaman j&#xE1; est&#xE1; sob cust&#xF3;dia, n&#xE3;o h&#xE1; risco para a seguran&#xE7;a p&#xFA;blica. A pol&#xED;cia est&#xE1; cuidadosa com o que confirma publicamente para n&#xE3;o prejudicar um futuro processo contra ele. (As acusa&#xE7;&#xF5;es contra Zaman ainda n&#xE3;o foram a julgamento, nem est&#xE1; estabelecido que ele operava as contas Menhaz nos servidores e f&#xF3;runs Discord e PWV, ent&#xE3;o a VICE vai se referir a Menhaz Zaman como &#x201C;Zaman&#x201D; e a conta que contatou os gamers como &#x201C;Menhaz&#x201D;.)</p> <p>Mesmo n&#xE3;o sabendo o que realmente aconteceu naquela casa em Markham, os gamers que dizem ter sido arrastados sem querer para esse crime horrendo resolveram compartilhar publicamente suas vers&#xF5;es dos eventos. </p> <p>O relato abaixo foi montado de entrevistas com v&#xE1;rios gamers envolvidos, que compartilharam prints da noite em quest&#xE3;o com a VICE. </p> <p class="article__text--dropcap">Membros da comunidade do Perfect World Void (PWV) interagiam com a conta de Menhaz h&#xE1; muito tempo, alguns por mais de cinco anos. V&#xE1;rios jogadores que falaram com a VICE o consideravam um amigo, e eles jogavam e conversavam online quase todo dia. </p> <p>Eles sabiam um pouco sobre ele: ele era canadense e dizia frequentar uma universidade, ele adorava videogames e muitas vezes ele j&#xE1; estava jogando quando eles entravam e continuava depois que eles sa&#xED;am do jogo. A pessoa que eles conheciam apenas como &#x201C;Menhaz&#x201D; jogava com um sacerdote elfo, uma classe conhecida por ser boa em apoio e defesa. Jogadores que passaram tempo com ele online disseram que ele gostava de conversar com outros gamers em batalhas um a um. </p> <h2>&#x201C;Quando ele come&#xE7;ou a dizer que mataria a fam&#xED;lia, acho que a maioria achou que era s&#xF3; outra piada de mau gosto.&#x201D;</h2> <p>Amigos da conta Menhaz o descreveram como um troll. Na maior parte do tempo a trolagem era leve, eles disseram, mas isso mudou no ano passado. Ele disse que era ex-mu&#xE7;ulmanos, e come&#xE7;ou a zombar de sua antiga religi&#xE3;o e a usar insultos raciais. Ele come&#xE7;ou a falar em se matar e matar sua fam&#xED;lia no come&#xE7;o de mar&#xE7;o, segundo os logs de chat vistos pela VICE, um desenvolvimento preocupante que os jogadores do PWV consideraram apenas humor negro. </p> <p>Afinal de contas, isso &#xE9; a internet; pessoas amea&#xE7;am matar uns aos outros, e pior, quase todo dia online. Muitas vezes esse tipo de provoca&#xE7;&#xE3;o &#xE9; velada em camadas de ironia da internet e podem ser ignoradas como humor &#x2013; at&#xE9; que a coisa explode na vida real. </p> <p>&#x201C;Nos &#xFA;ltimos meses o humor dele se tornou extremamente sombrio, ele falava muito sobre suic&#xED;dio mas, pelo menos pra mim, ele sempre fazia parece uma piada de mau gosto&#x201D;, disse um conhecido do PWV, que quis permanecer an&#xF4;nimo. &#x201C;Quando ele come&#xE7;ou a dizer que ia matar a fam&#xED;lia, acho que a maioria achou que era s&#xF3; outra piada de mau gosto. Mesmo quando ele deu uma data para cometer o ato, achei que ele s&#xF3; estava trolando todo mundo.&#x201D;</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760907094-menhaz-allah.png" alt="1564760907094-menhaz-allah"><div class="article__image-caption">Alguns dos coment&#xE1;rios que Menhaz fez quando a conta mudou o nome para &quot;Allah&quot;. Screenshots fornecidas pelos entrevistados.</div></div> <p>As a&#xE7;&#xF5;es da conta de Menhaz se tornaram t&#xE3;o extremas que, em 11 de julho, ele foi banido do servidor PWV pelo que um moderador descreveu como &#x201C;repetidas declara&#xE7;&#xF5;es racistas&#x201D;. Outro amigo online de longa data disse quem em 25 de junho &#x2013; a quinta-feira antes dos assassinatos &#x2013; a conta de Menhaz disse num chat em grupo que a vida dele estava prestes a acabar, que algu&#xE9;m tinha dado uma dica &#xE0;s autoridades sobre algum tipo de plano que ele tinha bolado. </p> <p>&#x201C;Na quinta foi quando ele entrou num chat em grupo e disse apenas &apos;Estou aqui s&#xF3; pra me divertir&apos; e postou imagens aleat&#xF3;rias do jogo&#x201D;, disse o amigo. &#x201C;A&#xED;, do nada, ele disse que sua vida ia acabar. Ele disse que algu&#xE9;m tinha dedurado ele, ent&#xE3;o ele precisava fazer aquilo o quanto antes.&#x201D;</p> <p>Apesar das provoca&#xE7;&#xF5;es anteriores, ningu&#xE9;m percebeu o que &#x201C;aquilo&#x201D; significava, ou o drama sangrento que estava prestes a se desenrolar. </p> <p>Depois disso, a conta Menhaz ficou em sil&#xEA;ncio. Um membro do PWV &#x2013; que n&#xE3;o quis ter seu nome divulgado e que vamos chamar de &#x201C;John&#x201D; &#x2013; notou isso, e no s&#xE1;bado escreveu para ele num pequeno chat em grupo para ver como ele estava. Isso foi por volta das 22h do hor&#xE1;rio local do Canad&#xE1; no s&#xE1;bado, uma noite antes que os corpos da fam&#xED;lia Zaman fossem descobertos pela pol&#xED;cia em Markham, e aquela longa noite estava apenas come&#xE7;ando.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760495183-Screen-Shot-2019-08-02-at-114125-AM.png" alt="1564760495183-Screen-Shot-2019-08-02-at-114125-AM"><div class="article__image-caption">A conta Menhaz no Perfect World Void. Foto via screenshot. </div></div> <p>A conta Menhaz disse a John no Discord que ele tinha matado sua fam&#xED;lia, e mandou imagens fortes de duas mulheres ca&#xED;das no ch&#xE3;o cobertas de sangue. </p> <p>&#x201C;No fundo eu sabia que era real mas ainda n&#xE3;o conseguia acreditar, achei que ele estava brincando&#x201D;, disse John. Talvez, ele esperava, seu conhecido da internet estivesse simplesmente fazendo outra trolagem idiota &#x2013; mais elaboradas que as anteriores, claro, mas um deles realmente poderia cometer um ato t&#xE3;o horrendo?</p> <p>Perturbado, John foi at&#xE9; um chat do Discord do Perfect World Void e pediu para as pessoas verificarem se as fotos podiam ser achadas nas profundezas da internet. O grupo procurou em v&#xE3;o as fotos da fam&#xED;lia massacrada por toda a internet, at&#xE9; que a conta de Menhaz acabou violentamente com qualquer d&#xFA;vida que restava.</p> <div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760085711-screenshot-1.png" alt="1564760085711-screenshot-1"><div class="article__image-caption"></div></div><p>A conta Menhaz disse que ele ia matar sua irm&#xE3; e depois mandar a foto do corpo. Para confirmar que era sua fam&#xED;lia que ele tinha matado, a conta compartilhou uma foto da fam&#xED;lia reunida, quando vivos, cortando o que parecia ser um bolo de anivers&#xE1;rio. </p> <p>Depois ele disse a John e outros que estava &#x201C;esperando o pai chegar em casa para mat&#xE1;-lo&#x201D;. Ele disse que o pai chegariam em &#x201C;cerca de uma hora&#x201D;. </p> <p>Esse foi um momento decisivo. N&#xE3;o s&#xF3; eles acreditavam agora que os assassinatos eram reais, mas que ainda estavam em andamento &#x2013; o tempo estava se esgotando para a pr&#xF3;xima morte. </p> <p>Precisando fazer alguma coisa, John criou uma sala de bate-papo no Discord e adicionou as contas dos amigos de Menhaz e usu&#xE1;rios do PWV que ele sabia que eram canadenses. </p> <p>&#x201C;Adicionei todo mundo que estava ativo e achei que poderia ajudar&#x201D;, disse John. &#x201C;Tentamos falar com algu&#xE9;m que morava no Canad&#xE1; ou pudesse contatar a pol&#xED;cia l&#xE1;.&#x201D;</p> <p>Logo depois, a conta Menhaz enviou uma foto de um homem mais velho com a garganta cortada. </p> <p>&#x201C;Tentamos salvar o pai dele mas n&#xE3;o conseguimos chamar a pol&#xED;cia a tempo&#x201D;, disse John.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760239963-download-8.png" alt="The p"><div class="article__image-caption">A foto de fam&#xED;lia que a conta Menhaz compartilhou. Foto fornecida pelos entrevistados.</div></div> <p>Com quatro pessoas agora provavelmente mortas, a conta Menhaz come&#xE7;ou a mandar mensagem para v&#xE1;rias pessoas com textos similares, incluindo Ayoub, come&#xE7;ando com &#x201C;Acabei de matar toda a minha fam&#xED;lia...&#x201D;</p> <p>Em mensagens posteriores para Ayoub, a conta Menhaz disse que come&#xE7;ou a compartilhar as imagens com v&#xE1;rias pessoas porque, no fundo, &#x201C;uma parte de mim quer que isso se espalhe r&#xE1;pido, para que eu seja pego logo e o purgat&#xF3;rio em que estou acabe&#x201D;. </p> <p>Quando Ayoub entrou na internet depois de receber as mensagens perturbadoras, ele foi adicionado ao grupo de John. &#x201C;Um jogador me contatou imediatamente, dizendo &apos;Menhaz cometeu assassinatos&apos;, a&#xED; ele me adicionou num grupo com quatro outros jogadores que estavam tentando contatar a pol&#xED;cia, mas n&#xE3;o tinham muita informa&#xE7;&#xE3;o sobre a localiza&#xE7;&#xE3;o de Menhaz&#x201D;, disse Ayoub. Eventualmente, o grupo cresceu para cerca de dez pessoas. </p> <p>Com a conta Menhaz dizendo que sua fam&#xED;lia inteira estava morta, os gamers ficaram com medo que o surto de viol&#xEA;ncia de seu conhecido online pudesse n&#xE3;o ter acabado ainda. Numa s&#xE9;rie de screenshots compartilhados com a VICE, jogadores perguntaram a ele &#x201C;o que voc&#xEA; vai fazer agora?&#x201D; e uma das coisas que ele respondeu foi &#x201C;ver minha namorada&#x201D;. </p> <p>O grupo passou ent&#xE3;o a tentar encontrar um endere&#xE7;o de IP ligado &#xE0; conta Menhaz. Um IP &#xE9; um identificador &#xFA;nico de aparelhos conectados na internet, que pode dar uma indica&#xE7;&#xE3;o de sua localiza&#xE7;&#xE3;o geogr&#xE1;fica. Se eles conseguissem encontrar um IP e lig&#xE1;-lo a um endere&#xE7;o dom&#xE9;stico, eles podiam ter uma chande de alertar a pol&#xED;cia e dar a localiza&#xE7;&#xE3;o de seu conhecido.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760683551-menhaz-gf.png" alt="1564760683551-menhaz-gf"><div class="article__image-caption"></div></div> <p>Pensando que outra vida ainda podia estar em perigo, eles continuaram conversando com a conta Menhaz para mant&#xEA;-lo ocupado. A conta Menhaz continuou digitando, mas ele n&#xE3;o queria dar seu endere&#xE7;o. </p> <p>A VICE viu v&#xE1;rias screenshots dessas conversas. Nelas, a conta Menhaz fala sobre ter planejado os assassinatos por tr&#xEA;s anos e, em certo ponto, discutiu levar os corpos para outra parte da casa para serem fotografados melhor. &#x201C;Talvez uma &#xFA;ltima foto em grupo&#x201D;, a conta Menhaz escreveu. </p> <p class="article__text--dropcap">Encontrar o endere&#xE7;o de algu&#xE9;m online em pouco tempo &#xE9; uma tarefa incrivelmente dif&#xED;cil. Endere&#xE7;os de IP podem ser pistas falsas, especialmente se a pessoa estiver usando um VPN &#x2013; que roteia o tr&#xE1;fego da internet por um servidor em outra localiza&#xE7;&#xE3;o que n&#xE3;o a do usu&#xE1;rio &#x2013; ou simplesmente logado num wi-fi de um caf&#xE9;. </p> <p>A equipe fez um progresso lento, e acabou com pistas falsas. Em certo ponto, um administrador do PWV colocou um endere&#xE7;o de IP ligado &#xE0; conta Menhaz num f&#xF3;rum do PWV. O grupo achou que tinha pego o amigo, mas o endere&#xE7;o era de New Brunswick; e um dos membros do grupo sabia que ele n&#xE3;o morava nessa prov&#xED;ncia. Mas eles continuaram. </p> <p>&#x201C;Perdi a no&#xE7;&#xE3;o do tempo&#x201D;, disse John. &#x201C;Conseguimos alguns endere&#xE7;os de IP mas eles estavam errados.&#x201D;</p> <p>Mas a busca finalmente deu resultado. Parte do grupo decidiu que podia conseguir informa&#xE7;&#xE3;o da conta do Skype ligada ao amigo da internet. Era uma boa aposta. Dessa busca eles tamb&#xE9;m conseguiram encontrar um endere&#xE7;o de IP indicando que ele estava na &#xE1;rea da Grande Toronto. Para um membro dessa equipe, uma usu&#xE1;ria que usava o nome Bianca, isso foi um choque. N&#xE3;o s&#xF3; a pessoa por tr&#xE1;s da conta Menhaz estava no Canad&#xE1;, mas bem perto dela.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760825109-menhaz-3years.jpeg" alt="1564760825109-menhaz-3years"><div class="article__image-caption"></div></div> <p>&#x201C;Por volta das 3 da manh&#xE3; eu n&#xE3;o conseguia dormir&#x201D;, disse Bianca. &#x201C;Isso aconteceu a apenas 12 quil&#xF4;metros de onde estou e fiquei ansiosa. Mais cedo, por volta da 1 da manh&#xE3;, ele estava dizendo que ia visitar a ex-namorada, e achamos que ele podia mat&#xE1;-la tamb&#xE9;m ou algo assim.&#x201D;</p> <p>&#x201C;Foi isso que me motivou a conseguir o endere&#xE7;o certo.&#x201D;</p> <p>Um endere&#xE7;o de IP pode identificar a localiza&#xE7;&#xE3;o geogr&#xE1;fica de um usu&#xE1;rio, mas n&#xE3;o &#xE9; exato. Imagine tentar ligar para a pol&#xED;cia de outro pa&#xED;s e explicar que voc&#xEA; &#xE9; uma pessoa da internet que acha que algu&#xE9;m, cujo nome real voc&#xEA; n&#xE3;o sabe, acabou de matar quatro pessoas em algum lugar da cidade. O grupo do PWV sabia que precisava de mais. </p> <p>A&#xED; eles tiveram sorte: Depois dos assassinatos, a conta Menhaz come&#xE7;ou a pedir o e-mail de seus conhecidos para enviar dinheiro a eles por PayPal. </p> <p>&#x201C;Como voc&#xEA; &#xE9; um bom amigo, quero te dar algum dinheiro porque n&#xE3;o vou precisar para onde estou indo&#x201D;, escreveu a conta Menhaz para seus amigos online. &#x201C;J&#xE1; dei dinheiro para v&#xE1;rias pessoas.&#x201D;</p> <h2>&#x201C;Fiz isso porque n&#xE3;o quero que meus pais tenham vergonha de ter um filho como eu.&#x201D;</h2> <p>Bianca procurou pagamentos vindos da conta no PayPal de Menhaz e achou um endere&#xE7;o residencial que combinava com a informa&#xE7;&#xE3;o tirada do IP. Eles finalmente tinham localizado uma casa ligada &#xE0; conta Menhaz. </p> <p>John disse que acha que todo o processo levou de quatro a cinco horas. Bianca ligou para a pol&#xED;cia na madrugada de domingo, ela disse, e deu a eles a informa&#xE7;&#xE3;o. </p> <p>&#x201C;Consegui dormir depois das 6 da manh&#xE3;, depois de ter ligado para a pol&#xED;cia entre as tr&#xEA;s e cinco horas&#x201D;, ela disse. &#x201C;Entrei na internet de novo por volta das 11h e [mais tarde naquele dia] notei mat&#xE9;rias come&#xE7;ando a aparecer mostrando que ele tinha sido preso. Fiquei aliviada.&#x201D;</p> <p>&#xC0;s 15h do domingo, policiais foram at&#xE9; a casa dos Zamans, onde encontraram quatro corpos e prenderam Menhaz Zaman. </p> <p>Quando a pol&#xED;cia finalmente chegou, a conta Menhaz encerrou a conversa com John escrevendo simplesmente &#x201C;A pol&#xED;cia est&#xE1; aqui. Adeus&#x201D;.</p> <p>Na segunda-feira, a pol&#xED;cia acusou Menhaz Zaman de quatro homic&#xED;dios qualificados.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564760309614-police.png" alt="1564760309614-police"><div class="article__image-caption"></div></div> <p class="article__text--dropcap">Depois de tudo, a comunidade PWV est&#xE1; tentando entender realmente o que acontece e em que ponto a trolagem de Menhaz deveria ter sido vista como um alerta real da suposta viol&#xEA;ncia que aconteceu. </p> <p>&#x201C;&#xC9; uma coisa muito foda&#x201D;, um amigo nos disse. &#x201C;Isso realmente me fez pensar em qu&#xE3;o diferente todo mundo pode ser do que retrata no jogo.&#x201D;</p> <p>Nas mensagens mandadas para o grupo na noite dos supostos assassinatos, a conta Menhaz explicou que sua fam&#xED;lia achava que ele estava frequentando a universidade. Na verdade, ele estava vivendo uma mentira. </p> <p>&#x201C;Comecei a matar aula logo no primeiro ano; [o curso] era engenharia mec&#xE2;nica&#x201D;, diz uma das longas explica&#xE7;&#xF5;es que a conta Menhaz mandou para um conhecido. &#x201C;Acredite, se pudesse voltar no tempo eu voltaria, mais depois de n&#xE3;o passar em metade das mat&#xE9;rias, tive que repetir os cursos. No segundo semestre comecei a ficar deprimido, me tornei ateu, e acabei criando esse plano. Ent&#xE3;o por tr&#xEA;s anos tenho dito aos meus pais que frequento a universidade, quando na verdade fico no shopping quatro dias por semana. O shopping fica na mesma rota. Eu disse aos meus pais que as aulas n&#xE3;o s&#xE3;o muito longas, ent&#xE3;o fico no shopping das 8 &#xE0;s 13h, enquanto tamb&#xE9;m frequento a academia comunit&#xE1;ria.&#x201D;</p> <p>Ele disse para a fam&#xED;lia que se formaria em 28 de julho, explicou a conta Menhaz, e que ele tinha que fazer alguma coisa antes que sua mentira fosse descoberta. </p> <p>Ele disse que matou a fam&#xED;lia para eles n&#xE3;o descobrirem como ele era &#x201C;in&#xFA;til&#x201D;. Ele se referiu a si mesmo v&#xE1;rias vezes como &#x201C;sub-humano&#x201D;, e disse que matou a fam&#xED;lia em vez de se matar porque era ateu e tinha medo da morte.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1564761121360-Menhaz-subhuman.png" alt="1564761121360-Menhaz-subhuman"><div class="article__image-caption"></div></div> <p>&#x201C;Fiz isso porque n&#xE3;o quero que meus pais sintam vergonha de ter um filho como eu&#x201D;, a conta continuou. &#x201C;Escolhi mat&#xE1;-los em vez de me matar por covardia, porque sou ateu e acredito que essa &#xE9; a &#xFA;nica vida que temos. Sei que parece confuso, mas o que est&#xE1; feito, est&#xE1; feito, e o que foi planejado foi conclu&#xED;do.&#x201D;</p> <p>Dias depois daquela noite horr&#xED;vel, algumas pessoas do grupo que trabalhou para alertar a pol&#xED;cia ainda est&#xE3;o experimentando trauma. Uma pessoa disse que n&#xE3;o consegue comer, outra disse que tem tido problemas para dormir. Algumas pessoas que s&#xF3; conversaram com a conta Menhaz durante o caso dizem que gostariam de ter feito mais. </p> <p>&#x201C;Eu deveria ter prestado mais aten&#xE7;&#xE3;o no que ele disse na quinta&#x201D;, um amigo de longa data dele no f&#xF3;rum disse. &#x201C;Talvez eu tivesse uma chance de impedir tudo isso.&#x201D;</p> <p>Nenhuma das acusa&#xE7;&#xF5;es contra Menhaz Zaman foi provada no tribunal. Sua primeira apari&#xE7;&#xE3;o na corte estava marcada para 2 de agosto. </p> <p><i> Siga o Mack Lamoureux no <a href="https://twitter.com/MackLamoureux" target="_blank">Twitter</a>. </i> </p><p><i>Mat&#xE9;ria originalmente publicada na VICE Canad&#xE1;. </i></p> <p><i> Siga a</i> <i> <b> VICE Brasil </b></i><i> no </i> <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Facebook</i></a><i>, </i> <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Twitter</i></a><i>, </i> <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank"><i> Instagram</i></a> <i> e </i> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank"><i> YouTube</i></a><i>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">kz4ezn</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/articles/5d445754ed4b86000911e528/lede/1564761262562-menhaz-leadart.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Mack Lamoureux</dc:creator><dc:creator>Josh Visser</dc:creator><dc:creator>Jordan Pearson</dc:creator><dc:creator>Derek Mead</dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Crime</category><category>Features</category><category>Canada</category><category>Perfect World</category><category>perfect world void</category><category>Menhaz Zaman</category><category>Markham</category><category>Internet</category><category>discord</category><category>assassinato</category><category>gamers</category></item><item><title><![CDATA['Mordhau' e a fantasia de uma Idade Média totalmente branca]]></title><link>https://www.vice.com/pt/article/8xzpeg/mordhau-e-a-fantasia-de-uma-idade-media-totalmente-branca</link><pubDate>Tue, 06 Aug 2019 10:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Falso realismo seletivo e exclusão.]]></description><content:encoded><![CDATA[<p>Os &#xFA;ltimos anos t&#xEA;m sido palco de v&#xE1;rias discuss&#xF5;es sobre <a href="https://www.vice.com/en_us/article/3k9wmw/how-historical-accuracy-became-a-euphemism" target="_blank">&#x201C;historicamente correto&#x201D;</a> em videogames que retratam a Europa como uma paisagem totalmente branca e quase inteiramente povoada por homens. Ent&#xE3;o, o fato de que <i> Mordhau</i>, um jogo que usa muito da mesma est&#xE9;tica em que movimentos supremacistas brancos neofascistas se inspiram, est&#xE1; <a href="https://www.pcgamer.com/rampant-racism-and-toxicity-are-driving-players-away-from-mordhau/" target="_blank">lidando com movimentos de intoler&#xE2;ncia e &#xF3;dio em sua comunidade</a>, parece uma decep&#xE7;&#xE3;o, mas n&#xE3;o uma surpresa. </p> <p>Dependendo do seu ponto de vista e simpatia pela equipe por tr&#xE1;s de <i> Mordhau</i>, os desenvolvedores e moderadores da comunidade por tr&#xE1;s do jogo parecem despreparados ou indispostos a lidar com a mar&#xE9; de comportamento intolerante. Mas como chegamos aqui? O que exatamente em <i> Mordhau</i> tornou o jogo campo aberto para essa resposta de sua base de jogadores? A reposta est&#xE1; no cen&#xE1;rio: a Idade M&#xE9;dia &#xE9; um per&#xED;odo que as pessoas acham que conhece bem, mas a imagina&#xE7;&#xE3;o popular foi informada pelo contexto no qual o campo dos estudos medievais emergiu. </p> <p>Videogames e medievalismo t&#xEA;m uma hist&#xF3;ria estranha de intersec&#xE7;&#xE3;o, como muitos games abra&#xE7;am a est&#xE9;tica &#x201C;magia e espadas&#x201D;, isso os coloca naturalmente numa conversa com uma Europa antiga m&#xED;stica. Infelizmente, essa &#xE9; a mesma Europa antiga que se tornou a base para supremacistas brancos que buscam uma mitologia conveniente para fundamentar suas cren&#xE7;as &#x2013; um padr&#xE3;o problem&#xE1;tico de que estudiosos medievalistas modernos est&#xE3;o cientes.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1562953357193-Mordhau-1.jpeg" alt="A character brandishes a sword in Mordhau"><div class="article__image-caption"></div></div> <p>A ideia de que a sociedade europeia medieval era totalmente (ou pelo menos, principalmente) composta de europeus brancos &#xE9; falha em v&#xE1;rios n&#xED;veis, como explicou a <a href="https://www.publicmedievalist.com/white-middle-ages-come/" target="_blank">Dra. Helen Young</a>, medievalista e professora da Universidade de Sydney. A constru&#xE7;&#xE3;o de ra&#xE7;a como conhecemos hoje aconteceu depois do per&#xED;odo medieval, geralmente durante um per&#xED;odo de estudos medievalistas no Iluminismo do meio dos anos 1700, e tinha um objetivo distinto em mente quando teorizava uma idade m&#xE9;dica m&#xED;tica branca, um que permitiria que ideologias colonialistas e xenof&#xF3;bicas tivessem uma fundamenta&#xE7;&#xE3;o hist&#xF3;rica. </p> <p>Mas na falta de uma narrativa coerente de domin&#xE2;ncia racial europeia na Idade M&#xE9;dia, muitos estudiosos dos s&#xE9;culos 18 e 19 decidiram inventar novas hierarquias de ra&#xE7;a entre a Europa e o mundo, levando ao conceito moderno da branquitude europeia como um termo racial guarda-chuva que sintetiza a &#x201C;grandeza&#x201D; dos estados gregos e romanos com a &#x201C;barb&#xE1;rie&#x201D; dos feudos medievais. Misturando gregos e romanos em hist&#xF3;rias da branquitude europeia, o poderio militar dos romanos, al&#xE9;m dos marcos intelectuais dos gregos antes deles, poderiam entrar uma narrativa de uma grande hist&#xF3;ria branca.</p> <p>Essas narrativas, por sua vez, foram constru&#xED;das sobre uma cultura popular inspirada por per&#xED;odos da hist&#xF3;ria medieval, <a href="https://www.publicmedievalist.com/race-in-asoif/" target="_blank">como explicado por Shiloh Carroll</a>. Nos videogames de fantasia, conhecemos esses esteri&#xF3;tipos que vieram principalmente de Tolkien: os orcs escuros e brutos, os an&#xF5;es fortes, os elfos &#xE1;geis e leves da floresta, e as hierarquias estruturadas com reis dos homens. Esses tropos de fantasia inspirados no per&#xED;odo medieval podem ter come&#xE7;ado com <i> Senhor dos An&#xE9;is</i>, mas &#xE9; f&#xE1;cil ver sua linhagem em jogos como <i> Dragon Age</i>, <i> The Witcher</i> ou at&#xE9; em simula&#xE7;&#xF5;es medievais de &#x201C;baixa fantasia&#x201D; como <i> Mordhau</i> (sem mencionar os jogos oficiais <i> Senhor dos An&#xE9;is</i>). </p> <p>&#xC9; f&#xE1;cil usar a defesa do &#x201C;historicamente correto&#x201D; para cobrir decis&#xF5;es deliberadas feitas pelas equipes de desenvolvimentos, que permitem a possibilidade de apropria&#xE7;&#xE3;o por movimentos e ideologias de &#xF3;dio racial. Infelizmente, a hist&#xF3;ria de muitas loca&#xE7;&#xF5;es realmente medievais &#xE9; bem menos clara do que as fantasias de hegemonia racial branca pura podem sugerir, j&#xE1; que as fronteiras da Europa medieval estavam abertas para um grande n&#xFA;mero de viajantes, conflitos e trocas culturais que afetaram a forma&#xE7;&#xE3;o racial das sociedades europeias da Idade M&#xE9;dia, como o dom&#xED;nio Om&#xED;ada da Espanha no meio dos anos 700, e o florescimento de com&#xE9;rcio com sociedades africanas ao longo da costa mediterr&#xE2;nea. </p> <p>Esses trabalhos de m&#xED;dia criaram um &#x201C;loop de feedback&#x201D; (como Young se refere), com leitores e jogadores supondo que caracteriza&#xE7;&#xF5;es medievais &#x201C;corretas&#x201D; eram definidas por outros trabalhos, que por sua vez foram influenciados por outras fontes tendenciosas, culminando numa vis&#xE3;o de medievalismo &#x201C;aut&#xEA;ntico&#x201D; na m&#xED;dia que mais ou menos parece a mesma que qualquer outro retrato da Idade M&#xE9;dia na m&#xED;dia. Essa paisagem homog&#xEA;nea criou bases de f&#xE3;s que julgam desvios como &#x201C;imprecis&#xE3;o&#x201D;, mesmo com estudiosos medievais dizendo que a Idade M&#xE9;dia era mais complexa e diversa do que as vis&#xF5;es populares retratam.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1562953450433-Witcher-3-Acc.jpeg" alt="Geralt rides through a city in The Witcher 3"><div class="article__image-caption">Screenshot de &apos;Witcher 3&apos; cortesia da CD Projekt.</div></div><p>N&#xE3;o s&#xF3; essa &#xE9; uma interpreta&#xE7;&#xE3;o equivocada tosca de conceitos hist&#xF3;ricos das sociedades medievais, mas oferece um espa&#xE7;o perigoso para movimentos supremacistas brancos dizerem que esses retratos &#x201C;aut&#xEA;nticos&#x201D; da Europa medieval parecem muito com <i> Mordhau</i>: brancos, masculinos, sangrentos. </p> <p>Essa n&#xE3;o &#xE9; uma afirma&#xE7;&#xE3;o feita apenas por estudiosos do Iluminismo procurando criar uma teoria &#x201C;cient&#xED;fica&#x201D; de ra&#xE7;a, mas dos rom&#xE2;nticos do meio dos 1800 procurando por hist&#xF3;rias raciais e culturais para refor&#xE7;ar o nacionalismo do per&#xED;odo. Essa foi a era da Idade M&#xE9;dia romantizada, de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:John_William_Waterhouse_-_The_Lady_of_Shalott_-_Google_Art_Project.jpg" target="_blank">grandes trabalhos de arte retratando um livro de hist&#xF3;rias do medievalismo</a>, e reexaminando o folclore e mitos para apoiar hist&#xF3;rias nacionais. </p> <p>Assim como a constru&#xE7;&#xE3;o de ra&#xE7;a solidificou a ra&#xE7;a branca como a mais poderosa, a constru&#xE7;&#xE3;o de uma Idade M&#xE9;dia racial tornou a nacionalidade branca a narrativa dominante da era. Ent&#xE3;o, sem surpresa, esses nacionalistas brancos modernos encontraram ref&#xFA;gio em representa&#xE7;&#xF5;es n&#xE3;o-cr&#xED;ticas do medieval. E assim chegamos a <i> Mordhau,</i> ou, mais precisamente, na base de f&#xE3;s que <i> Mordhau</i> atraiu, de prop&#xF3;sito ou acidentalmente.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1562953518892-KCD1.jpeg" alt="Peasants toil in a field in Kingdom Come: Deliverance"><div class="article__image-caption">Screenshot de &apos;Kingdom Come: Deliverance&apos; cortesia da Warhorse.</div></div> <p>Sobre <i> Kingdom Come: Deliverance</i> (outro jogo que se orgulha de ser &#x201C;historicamente correto&#x201D;, como <i> Mordhau</i>), o cr&#xED;tico de videogames <a href="https://www.rockpapershotgun.com/2018/03/05/kingdom-come-deliverance-historical-accuracy/" target="_blank">Andreas Inderwildi escreveu que</a>:</p> <p class="article__blockquote">Em sua busca por um mundo medieval &apos;aut&#xEA;ntico&apos;, [a desenvolvedora de <i> Kingdom Come: Deliverance</i>] Warhorse produziu uma interpreta&#xE7;&#xE3;o banguela, removendo o barulho, a estranheza, tudo que poderia te fazer parar para pensar ou desafiar conceitos populares, em favor de uma vis&#xE3;o banal de um passado nacional idealizado. </p> <p><i> Mordhau</i> n&#xE3;o tem os <a href="https://www.vice.com/en_us/article/9kzqxd/kingdom-come-deliverance-waypoint-radio" target="_blank">sentimentos espec&#xED;ficos de desenvolvimento</a> vistos em <i> Kingdom Come: Deliverance</i>, mas promete um n&#xED;vel similar de &#x201C;autenticidade hist&#xF3;rica&#x201D; em seu &#x201C;mundo fict&#xED;cio, mas realista&#x201D;, o que alimentou a raiva de muitos jogadores nas redes sociais e f&#xF3;runs contra a inclus&#xE3;o de outros g&#xEA;neros ou ra&#xE7;as nos campos de batalha atualmente brancos e masculinos do jogo. Intencional ou n&#xE3;o, a representa&#xE7;&#xE3;o de <i> Mordhau</i> do combate medieval como quase monocrom&#xE1;tico branco, o transformou num foco de ideologias prejudiciais que veem a Idade M&#xE9;dia como uma fantasia etnonacionalista. &#xC9; uma escolha especialmente estranha, colocar o jogo dentro de um cen&#xE1;rio fict&#xED;cio que de certa forma &#xE9; at&#xE9; mais paroquial e a-hist&#xF3;rico que a maioria das vers&#xF5;es populares da Idade M&#xE9;dia, quando muitos est&#xE3;o interessados nos conflitos e interc&#xE2;mbios entre grupos culturais e religiosos da era. </p> <p>Se esse n&#xE3;o foi um design intencional (e eu gostaria de pensar que n&#xE3;o foi), e os desenvolvedores estavam simplesmente trabalhando sob suposi&#xE7;&#xF5;es que achavam ser verdade, &#xE9; dif&#xED;cil culp&#xE1;-los &#x2013; afinal de contas, eles estavam trabalhando com as mesmas representa&#xE7;&#xF5;es da cultura popular da ra&#xE7;a medieval que milhares de criadores usaram antes, cada um construindo sobre o mesmo loop de feedback de &#x201C;autenticidade&#x201D; vindo dos estudiosos rom&#xE2;nticos e iluministas, que constru&#xED;ram a fantasia em primeiro lugar. &#xC9; um legado de ofusca&#xE7;&#xE3;o, pensado especificamente com vieses dos estudiosos, artistas e pol&#xED;ticos etnonacionalistas do passado. &#xC9; um legado que sobrevive n&#xE3;o s&#xF3; em retratos n&#xE3;o-intencionais de uma Europa medieval homog&#xEA;nea branca, mas nos adeptos da supremacia e nacionalismo brancos modernos. </p> <p>&#xC9; uma quest&#xE3;o frustrante que pode tornar a cria&#xE7;&#xE3;o de um jogo inspirado na hist&#xF3;ria e est&#xE9;tica medievais intimidadora, com a possibilidade de apropria&#xE7;&#xE3;o por supremacistas brancos pairando sempre no horizonte. Citando a medievalista <a href="http://www.inthemedievalmiddle.com/2016/12/white-nationalism-and-ethics-of.html" target="_blank">Sierra Lomuto</a>: &#x201C;Se nacionalistas brancos querem corromper a iconografia celta com suas ideologias supremacistas brancas, ou encontrar consolo num videogame em que a moeda &#xE9; uma fantasia de branquitude, n&#xE3;o podemos impedi-los. Mas podemos nos recusar a ajud&#xE1;-los&#x201D;.</p><div class="article__media"><img src="https://video-images.vice.com/_uncategorized/1562953624910-Mordhau-3.jpeg" alt="Knights storm a building in Mordhau"><div class="article__image-caption"></div></div> <p>Os f&#xF3;runs de <i> Mordhau</i>, oficialmente moderados pela Triternion, agora s&#xE3;o lar de v&#xE1;rias discuss&#xF5;es e comunidades com uma abordagem relativamente relaxada para g&#xED;rias ofensivas. Uma thread popular &#xE9; para postar personagens, como relatou o PCGamer, intitulada &#x201C;Post your Kniggas&#x201D;. </p> <p>Dentro do jogo, jogadores relatam uma falta de a&#xE7;&#xE3;o contra jogadores ofensivos, incluindo aqueles que usam regularmente termos racistas e machistas facilmente identific&#xE1;veis. Numa entrevista para o PCGamer, o artista Mike Desrosiers da Triternion explicou que a equipe estava reticente em colocar uma lista de palavras para filtrar automaticamente termos ofensivos, dizendo que os jogadores simplesmente encontrariam palavras alternativas ou os acusariam de censura. </p> <p>Al&#xE9;m disso, Desrosiers disse que a equipe da Triternion estava considerando um &#x201C;altern&#xE2;ncia de g&#xEA;nero e etnia&#x201D; para futuras vers&#xF5;es de <i> Mordhau,</i> para manter um tipo singular de jogador nas partidas online: branco e homem. Depois que a entrevista no PCGamer come&#xE7;ou a chamar aten&#xE7;&#xE3;o, a Triternion, oficialmente, disse que essa &#x201C;altern&#xE2;ncia&#x201D; n&#xE3;o estar&#xE1; dispon&#xED;vel e nunca esteve <a href="https://mordhau.com/forum/topic/18661/triternions-official-statement-in-regards-to-recen/" target="_blank">numa postagem nos f&#xF3;runs de </a><a href="https://mordhau.com/forum/topic/18661/triternions-official-statement-in-regards-to-recen/" target="_blank"><i> Mordhau</i></a><i> . </i> </p> <p>Os desenvolvedores de <i> Mordhau</i>, planejando isso ou n&#xE3;o, criaram um ambiente favor&#xE1;vel aos pontos de vista de apropriadores da cultura medieval supremacistas brancos. Eles acharam que ficando acima da discuss&#xE3;o do que constitui ou n&#xE3;o realismo, eles poderiam evitar tomar uma posi&#xE7;&#xE3;o em algumas quest&#xF5;es mais profundas &#x2013; algo que atrai paralelos desconfort&#xE1;veis com institui&#xE7;&#xF5;es maiores que n&#xE3;o tomaram uma posi&#xE7;&#xE3;o nas campanhas de ass&#xE9;dio de GamerGate em 2014. Sem uma refuta&#xE7;&#xE3;o firme do sentimento nacionalista branco e sem tornar esse espa&#xE7;o do game hostil para essas ideologias, a Triternion arrisca cair nas mesmas armadilhas de medievalistas contempor&#xE2;neos lidando com infiltra&#xE7;&#xE3;o de supremacistas brancos. </p><p><i>Mat&#xE9;ria originalmente publicada na VICE EUA. </i></p> <p><i> Siga a</i> <i> <b> VICE Brasil </b></i><i> no </i> <a href="https://www.facebook.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Facebook</i></a><i>, </i> <a href="https://twitter.com/vicebrasil" target="_blank"><i> Twitter</i></a><i>, </i> <a href="https://www.instagram.com/vicebrasil/" target="_blank"><i> Instagram</i></a> <i> e </i> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCd8J_aeX6_AaoZOG9QKffrw" target="_blank"><i> YouTube</i></a><i>.</i></p>]]></content:encoded><guid isPermaLink="false">8xzpeg</guid><enclosure url="http://video-images.vice.com/articles/5d28c3b601c1100008b5e150/lede/1562953041557-Mordhau-2.jpeg" length="0" type="image/jpeg"></enclosure><dc:creator>Dante Douglas</dc:creator><dc:creator>Rob Zacny</dc:creator><dc:creator>Marina </dc:creator><dc:creator>Marina Schnoor</dc:creator><category>Mordhau</category><category>Kingdom Come Deliverance</category><category>Witcher 3</category><category>Opinião</category><category>medievalismo</category><category>supremacismo branco</category><category>neofascismo</category><category>discurso de odio</category></item></channel></rss>