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Games

Como é lançar um jogo num console da Nintendo, no podcast Poligonal

Convidamos um desenvolvedor brasileiro para contar o caminho do sucesso no Switch.

por Pedro Falcão
30 Abril 2018, 4:17pm

'Rocket Fist', da Bitten Toast Games, no Nintendo Switch. Foto: Thiago Adamo/Reprodução.

No episódio de hoje do nosso podcast de games, chamamos o indie veterano Thiago Adamo, que há quase uma década faz trilhas e efeitos sonoros para games como Spacecats with Lasers, Rocket Fist e What’s the Box. O sound designer nos explica os corres loucos que ele e o pessoal da Bitten Toast Games tiveram que fazer para conseguir publicar os seus jogos no mais cobiçado console da Nintendo.

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