Publicitate
Știință și tehnologie

Cum e prima clinică de tratare a dependenței de jocuri

„Dependenții de jocuri și-au pierdut interesul pentru propriile vieți. Sunt absenți la școală și nu au planuri de viitor."

de John Power
23 Septembrie 2015, 3:16pm

Când dr. Lee Tae Kyung a hotărât să dezvolte un nou program pentru tratarea dependenței de medii electronice în Coreea de Sud, a vrut să găsească manualul perfect pentru pacienții lui. Problema era că nu existau ghiduri specializate pentru acest tip de dependență. Așa că Lee s-a dus la bibliotecă în căutarea inspirației. Acolo a găsit ce căuta: Momo, un roman de ficțiune scris în anii 1970 de autorul german Michael Ende.

Momo ilustrează un viitor distopic în care niște creaturi paranormale sinistre, cunoscute sub numele de Bărbații în Gri, au convins oamenii să renunțe la plăcere și socializare ca să economisească timp. Pentru Lee, un specialist în dependențe care a asistat la creșterea dependenței de electronice în șara lui, a fost metafora perfectă pentru felul în care dependența de mediile electronice le fură oamenilor timpul.

Când participăm la un joc video, timpul din joc se derulează mai rapid decât cel din viața reală, mi-a zis el când l-am vizitat în biroul său din Spitalul Național din Seul, o facilitate care arată neobișnuit de demodat printre clădirile noi din capitală.

„Gamerii nu simt trecerea timpului din lumea reală. Din această cauză, li se dă peste cap programul de somn și uită orice au de făcut pentru viitor. "

Lee a fost atât de inspirat de carte, pe care o citise inițial în facultate, încât și-a numit programul de tratament după unul dintre personajele lui principale, Master Hora, administratorul timpului care o ajută pe protagonista Momo, o fetiță, să îi învingă pe Bărbații în Gri.

„Master Hora o întreabă pe Momo: Care e primul lucru pe care trebuie să-l facem când Bărbații în Gri înconjoară această casă?, mi-a zis Lee și mi-a explicat paralela cu programul lui care se concentrează pe un orar cu mese regulate și o rutină zilnică. „Răspunsul e: ‚Trebuie să luăm micul dejun!' M-am uitat la cuvintele astea și am fost surprins. Cum și-a dat seama dl. Ende de lucrurile astea în 1970? Pe vremea aceea nu aveam internet!"

Fotografie via Marc Smith

Pe plan global, dependența de internet și alte forme de obsesie digitală au devenit o îngrijorare presantă. Un studiu publicat anul trecut de cercetătorii de la Universitatea Hong Kong estima că 6 procente din populația lumii e total dependentă de internet.

În Coreea de Sud, obsesia pentru stimularea electronică e răspândită oriunde te uiți. În nenumărate cafe-uri cu internet din țară, tinerii coreeni se joacă ore în șir jocuri multiplayer online precum World of Warcraft sau League of Legends. Câțiva norocoși au reușit să intre în rândurile gamerilor profesioniști ai țării, care pot câștiga milioane jucând jocuri online.

Dacă mergi cu metroul în Seul, o să vezi vagoane întregi de călători care nu ridică privirea din ecran – patru din cinci adolescenți din Coreea de Sud au smartphone. Inevitabil, unii dintre pasionații de tehnologie devin obsedați de tehnologie. Problema e pronunțată mai ales printre tineri: 14 procente dintre adolescenții din Coreea de Sud sunt dependenți de smartphone, conform Ministerului Egalității între Sexe și a Familiei.

„Un mic procentaj dintre adolescenții care renunță la școală și bântuie prin internet cafe-uri din cauza dependenței de internet nu primește atenție de la nimeni, ceea ce poate reprezenta o amenințare serioasă pentru societate în viitor ", a zis Jung-Hye Kwon, profesor de psihologie la Universitatea din Coreea.

Kim Sang-ho, în vârstă de 24 de ani, e obsedat de jocurile video, în special de Starcraft și de League of Leagues, care sunt hobby-uri naționale în Coreea de Sud. Până la urmă, dependența de jocuri i-a cauzat probleme cu familia și l-a făcut să-și neglijeze programul de somn și mesele zilnice. În facultate, și-a ratat toate examenele.

Kim recunoaște că e dependent. Și-a amintit de o sesiune de jocuri care a durat 27 de ore. „M-am ridicat doar de două ori să merg la baie ", mi-a povestit el.

Totuși, dependența de jocuri nu e considerată la fel de gravă ca abuzul de substanțe sau de jocuri de noroc. Nu există un consens medical pe această temă și ultima ediție a Manualului de Tulburări Mintale nu recunoaște această tulburare.

Lee a recunoscut că există o problemă cu clasificarea, dar a insistat că tratarea chestiunii ca pe o problemă de morală nu va funcționa. „Credem că vom găsi o soluție la acest fenomen doar dacă îl definim ca pe o boală ", a zis el.

Indiferent de clasificarea problemei, Kim pare bucuros că a hotărât să ceară ajutor. În urma rugăminților părinților, s-a internat la clinica lui Lee alături de un grup de persoane care sufereau de diverse dependențe. Acolo, a trecut prin mai multe tratamente.

Timp de o lună, Kim a renunțat brusc și total la orice dispozitive electronice. Lee i-a prescris cititul și muzica. Când am vizitat clinica, zece pacienți de toate vârstele cântau pe coridorul principal. Tamburinele, shakerele și alte instrumente de percuție fac parte din terapia muzicală regulată a pacienților – o modalitate de a-i ajuta să-și întrerupă fixația pe electronice și să reintre în lumea reală.

Ca să ajungă la rădăcina problemei, Kim a participat și la consilierea de grup. A trebuit să urmeze un program regulat, în timpul căruia s-a trezit la 6.30 dimineața și s-a culcat la 10:30 în fiecare seară.

Când ne-am întâlnit la clinică după câteva săptămâni de tratament, Kim mi-a zis că de când a ieșit din clinică se mai joacă pe calculator, dar nu mai mult de două ore pe zi. Nu mai e obsedat.

„Pot gândi limpede", mi-a zis. „Mă pot concentra pe alte lucruri, nu mă mai simt obosit."

Înainte, mi-a explicat Kim, se juca jocuri pe calculator pentru că „nu aveam motivație să fac alte lucruri". A zis că și-a găsit un scop acum, ceva de lucru în afara ecranului calculatorului. „Am descoperit că vreau să devin doctor cât am stat în clinică ", mi-a zis.

Lee a zis că unul dintre principalele scopuri ale programului a fost să le dea speranță dependenților de jocuri, dintre care majoritatea sunt tineri de sex masculin. Distrași de realitățile virtuale puternice de pe ecrane, tinerii își pierd abilitatea de a-și imagina viitorul.

„Experiența le-a redus capacitatea de a-și produce propriile fantezii", a explicat el. „Vedem că dependenții de jocuri și-au pierdut interesul pentru propriile vieți. Sunt absenți la școală și nu au planuri de viitor. "

Aici intră în joc Momo – o formă de biblioterapie sau terapie prin literatură. Lee a zis că le dă pacienților lui să citească romanul, cu speranța că îi va inspira din nou să viseze.

„Pentru că atunci când citești o carte, îți poți face în minte propriile imagini", a zis el. „Vreau să aplic acest efect în programul meu."

Urmărește-l pe John Power pe Twitter.

Urmărește VICE pe Facebook.

Traducere: Oana Maria Zaharia

Mai multe despre dependența de internet:
Bărbatul care vrea să-ți vindece dependența de internet
Consecințele îngrozitoare ale dependenței tale de internet
Am fǎcut testul dependenţei de Internet şi mi-a ieşit pozitiv
Am vizitat o clinică unde se tratează dependența de internet și mobil

Tagged:
momo
Smartphone
Vice Blog
dependenta
Michael Ende
tehnologie
adolescentie
jocuri video
Coreea de Sud
dependenta de internet
clinica de dependenta