​11 lucruri pe care le știm acum despre Star Wars: Battlefront

Da, săptămâna trecută a apărut un trailer de film sau ceva, rezultat al Sărbătorii Star Wars organizată la Anaheim. Dar să fim sinceri: cea mai importantă veste e că am apucat să aruncăm un ochi pe jocul Star Wars: Battlefront, noua abordare interactivă a francizei, programată pentru lansare în noiembrie.

Cea mai mișto parte e că zece milioane de oameni s-au uitat deja la trailerul Battlefront pe YouTube, așa că de ce să nu faci și tu asta, chiar acum?

Videos by VICE

Arată mișto, nu? Star Wars! Jocuri video! Ce ar putea merge prost? Păi, multe. Dar deocamdată optimismul e în floare – și iată 11 lucruri pe care le știm acum despre Star Wars: Battlefront .

N-am aflat încă prea multe despre modul de joc

E păcat să încep cu așa o dezamăgire, dar probabil ar fi trebuit să ne așteptăm ca EA și DICE să evite să dezvăluie interacțiunile din joc deocamdată. Trailerul pe care l-am văzut e frumos și ne arată chestiile mișto din Battlefront – locațiile imense și variate din Star Wars, soundtrack-ul de John Williams și bătăliile la nivel bombastic. Dar încă n-am văzut jocul în acțiune. Deocamdată avem trailer-ul, care e mișto, dar nu total convingător. Arătați-ne jocul odată!

Jocul se lansează pe 17 noiembrie 2015

Noiembrie e la o lună după octombrie. Lejer.

Nu există elemente din epoca Clone Wars

Poate că sună dezamăgitor, dar de fapt are sens și sper să fie în avantajul jocului. The Force Awakens se lansează în cinema la o lună după lansarea jocului și deja regizorul J.J. Abrahams i-a asigurat pe fani că a renunțat la utilizarea în exces a CGI-ului care a ciumat cele trei continuări la Star Wars. Deci e bine: înseamnă că Battlefront o să se concentreze mai mult pe jumătatea mai bună din Star Wars în loc să se întindă mai mult decât îi e plapuma.

DICE oferă jocului autenticitatea de care are nevoie

E multă presiune pe capul lor. DICE lansează regulat jocuri la calitate mare, dar Battlefront e altfel de animal. Star Wars înseamnă foarte multe lucruri pentru foarte mulți oameni diferiți și e greu să abordezi o astfel de serie. Dar deocamdată, pare că studioul din Stockholm a avut grijă la detalii și a creat un univers spațial convingător.

Nu există un sistem de clase

E o mișcare interesantă, pentru că versiunile anterioare Battlefront au pus accentul pe o experiență variată printr-o multitudine de clase diferite. E o abordare care plasează focusul pe tine în timp ce experimentezi și diversifici o singură clasă. Nu se știe încă dacă vor fi tipuri diferite de unități de fiecare parte a bătăliei, dar vom presupune că asta e ideea. Dacă DICE a hotărât să renunțe la surplus și să se concentreze pe trilogia originală, să sperăm că ăsta e un nou mod de a ne oferi o mare varietate și opțiuni de experimentare.

Eroii pozitivi și negativi s-au întors – dar cum?

Battlefront II a adăugat opțiunea de a-ți alege un erou pozitiv sau negativ preferat. Conceptul e mișto – să-ți spulberi adversarii ca Vader sau Han Solo – dar n-a fost executat cum trebuie. În trailer există un punct culminant când infanteria rebelilor îl atacă pe Sith Lord Vader pe luna Endor. Totul se întunecă și ne face să ne întrebăm dacă ne vom putea alege aceste super-personaje sau sunt doar niște bonusuri. Eu sper că prima variantă.

Nu există opțiunea de campanie pentru un singur jucător

Nu e mare surpriză, dar unii o să fie șocați să afle că Battlefront nu are un component tradițional al poveștii ca să te țină în priză. E doar un joc cu misiuni și provocări care poate fi jucat online sau offline cu AI. Probabil e genul de experiență multiplayer pe care-o poți juca de nu știu câte ori, în loc să fie un quest care se termină și te lasă cu buza umflată.

Încă n-am văzut vehicule în acțiune

E îngrijorător faptul că n-am văzut deloc vehicule care să fie controlate de jucător. Cică un public selectat a avut acces la demo de gameplay cu bătălia epică de pe Endor. Dar nici ei n-au văzut prea multe chestii interesante. Există niște zvonuri că o să fie controlate cumva pe șine. Sper să nu fie adevărat.

Are split-screen pe stil vechi

Da. Multe jocuri moderne au renunțat la split-screen pentru că dezvoltatorii știu că marea majoritate a oamenilor aleg să joace online. La urma urmei, oricine are opțiunea, ar trebui să joace jocurile astea pe conexiune broadband, ca să aibă tot ecranul pentru el. Dar faptul că Battlefront are două perspective, opțiunea pentru un singur ecran e grozavă. Să sperăm că va revitaliza nopțile de jocuri în rețea cu prietenii.

În ciuda tuturor grijilor, suntem în priză

N-am văzut acțiune deloc. N-am văzut nici vehicule în acțiune. Nu știm cum vor funcționa eroii. Și totuși, suntem entuziasmați. Mi se pare greu de crezut că DICE, un studio cunoscut pentru zonele de război imense și autentice pe care le creează, o să dea greș cu Star Wars. Știu că nu e ușor să faci un joc fantastic, dar nici nu mă îndoiesc de DICE. Abia aștept să ni se dezvăluie mai mult în iunie.

Traducere: Oana Maria Zaharia

Mai multe despre jocuri video:
M-am dus la Dreamhack Bucharest om și m-am întors o legendă a jocurilor
De ce nu sunt sporturile electronice considerate sport în România?
Cele mai penale jocuri de Android din România