FYI.

This story is over 5 years old.

Техника

Видеоигры

Большинство приключений построено на простом конфликте.

STACKING
Платформы: Xbox 360, PS3
Издатель: THQ Большинство классических детских приключений построены на простом конфликте: смышлёность юного героя обычно настолько неочевидна окружающим, что никто не воспринимает его всерьёз. А поскольку злодеи тоже не считают мальца за серьёзного противника, то ему значительно легче потворствовать силам добра – проползая под ногами у взрослых. В хэппи-эндах таких историй взрослые признаются, как были неправы и чествуют маленького спасителя – этот уже классический для диснеевских фильмов сюжет давно успел приесться на экране и просто удивительно, что он ещё не был должным образом эксплуатирован в видеоиграх.  Все уже привыкли к тому, что в большинстве RPG нам приходится управлять каким-нибудь раскачанным суперменом, чья крутость становится очевидна всем соперникам ещё по первому уровню. Stacking неожиданно предлагает нам совсем другую схему отношений с миром: здесь даже после победного конца многие персонажи так и не узнают, что свободу и равноправие в их игрушечный мир принёс маленький мальчик по имени Чарли, которого в начальном ролике не видят под ногами даже собственные родители. Здесь впору сказать, что Чарли, как и все прочие жители Stacking – это матрёшка. Самая настоящая деревянная матрёшка, состоящая из двух половинок, умещающаяся в другие фигурки размером побольше. Собственно, именно за счёт постоянного запихивания Чарли в куклы разного размера и решается большинство квестов в мире Stacking. Например, чтобы пробраться в определённую комнату, надо отвлечь стражника: для этого нужно запрыгнуть в несколько матрёшек, и постепенно увеличиваясь в размере, превратиться в прелестницу, сходных со стражником габаритов, соблазнительно покачать перед ним бёдрами и увести от дверей. Можно, конечно, поступить проще: пукнуть в вентиляционную шахту, чтобы все сами выбежали из желанной комнаты, и необходимость проникать в это помещение пропадёт сама собой. Пуканием, распугивающим почтенных прохожих, здесь можно развлекаться довольно долго – а когда надоест, имеет смысл поискать персонажа, который постоянно блюёт печеньками.  Пожалуй, на движке Stacking можно было бы сделать отличное трёхмерное приключение по мотивам мультфильма про Бивиса и Батт-Хеда, но для студии Double Fine, ранее делавшей игры про рокера, катающегося верхом на кабане, и телепата по фамилии Распутин, это было бы слишком просто. И разработчики сохранили свой узнаваемый безумный стиль: фольклорная деревянная чурка здесь пердит, чихает в суп, пугает детей и устраивает велокатастрофы под музыку Шопена и Чайковского – не знаю даже, что тут ещё можно добавить, чтобы объяснить, чем Stacking отличается от обычных скучных головоломок. В этой игре никто не торопит довести игрока до финальных титров: к каждой загадке можно найти несколько решений, и тактическая извращённость при решении квестов здесь только приветствуется. А оформление уровней, стилизованных под поезда, дирижабли или игровую площадку в детском саду, заставляют поплутать по миру Stacking подольше. До финала, впрочем, всё же следует добраться, чтобы скачать дополнительный уровень – про бомжей.