Skrinšot iz igre
Verovatno sam jedan od miliona gejmerki i gejmera koji su pali na hajpčinu oko No Man's Sky-a još od prve najave i trejlera. Igra u kojoj leteći u svemirskom brodu istražujete galaksiju, sa sve oko 18 kvintiliona (složićete se da kad broj zvuči toliko ogromno nije ni bitno koliko tu tačno nula ima) planeta prepunih biljaka, životinja i resursa za skupljanje. Put kojim vas igra vodi završava se u središtu galaksije i tamo vas čekaju odgovori na mnoga pitanja o svemiru, vanzemaljcima, pa čak i prirodi stvarnosti. No Man's Sky je izgledao prelepo, jednostavno, ogromno i zabavno. Iskreno, nisam odbrojavao dane do release date-a neke igre još od Fallout-a 4, a ovom prilikom jesam.
Prvi udarac toj kosmičkoj količini hajpa oko igre desio se nešto pre nego što je izašla, kada je jedan anonimni korisnik Reddit-a nekom metodom uspeo da se dokopa igre nedelju dana pre nego što je igra trebalo da izađe. Taj korisnik je na Reddit-u obilno pisao o svojim iskustvima igrajući No Man's Sky, kritički se osvrćući na razne aspekte igre i generalno je ocenjujući sa „onako".
Kada je studio koji pravi No Man's Sky poslušao sve te kritike i objavio da će u konačnoj verziji igre razne konkretne stvari biti popravljene ili unapređene, svi smo se primirili i drama se malo slegla.
Skrinšotovi iz igre
Onda je igra izašla za Plejstejšn 4 (tri dana pre PC verzije) i krenule su ozbiljnije recenzije. U suštini, delovalo je da se ljudi zabavljaju, da je igra sasvim okej, iako ne bez zamerki. No, šta jeste? Portal Polygon je dao igri 6/10 i to je bila jedna od najoštrijih mejnstrim recenzija. Pomislio sam: pa dobro, nije strašno, verovatno nije sjajna ali sačekaću da izađe za PC i videti. A onda je došao 12. avgust, igra je izašla za PC i desio se smak sveta.
Prva biblijska pošast koja se spustila na No Man's Sky bili su review-ovi korisnika na popularnoj gejming PC platformi Steam (preko koje se igra distribuirala). U jednom trenutku samo 37% korisnika je igru ocenilo pozitivno. Za neupućene, to je baš malo. To je nivo koji dobijaju katastrofalno loše igre ili igre koje iz nekog određenog razloga na sebe navuku gnev gomile igrača (slično se desilo ekspanziji za Baldur's Gate 2, zbog prisustva jednog trans lika u igri).
Besna rulja se jako brzo preselila na Reddit, na sabredit NoMansSkyTheGame, verovatno najveću onlajn zajednicu posvećenu samoj igri. Čitao sam stotine i stotine negativnih komentara. Uglavnom su bili formata: uključio sam igru, igrao 20 minuta, užasna je, tražio sam pare nazad. Bukvalno 90% komentara je bilo u tom fazonu. Neki su išli dalje i davali detaljnije kritike: igra mi jako loše radi, užasno je portovana za PC, sve živo baguje, igra je neigriva u ovakvom stanju itd. I svi živi su tražili novac nazad. Popularni strimer TotalBiscuit je izjavio da je No Man's Sky najgori PC port još od Batman Arkham Knight-a. U toj zajednici, te reči mnogo znače. Sve je to bilo praćeno atmosferom velike netrpeljivosti prema Hello Games-u, studiju koji je razvio No Man's Sky. Ekipa iz Hello Games-a je, inače, poslednji put kačila video na Youtube nekoliko dana ranije. Izgledali su neispavani i kao da ih je poplava izbacila. Predvodnik tima, Šon Marej, izjavio je negde da u poslednje vreme jedva uhvati po tri sata sna dnevno. Ne kažem da su to opravdanja za loše urađen ili nedovršen posao, ali mislim da treba imati u vidu da je Hello Games mali indi studio koji je svojom igrom privukao količinu pažnje kakvu standardno privuče GTA ili Battlefield naslov. Jesu zaradili milione, ali nije ni njima sasvim lako.
S obzirom da taj prvi dan nisam bio pri kompu, nisam mogao ni da skinem i igram samu igru, ali sam čitao po netu komentare i reagovanja i posmatrao sav taj haos. Bilo mi je dosta čudno što se sve to nije desilo tri dana ranije, kada je igra izašla za Plejstejšn, ako je stvarno toliko užasna. Igra je tad pored slabijih imala i dosta jako dobrih ocena sa raznih strana. Primetio sam i da je centralna tema kritike to što igra velikom broju igrača radi jako loše na PC-u zbog loše optimizacije. Mnogi su se žalili na nepodnošljivo seckanje ili crash-ovanje, ali i loše i neintuitivne kontrole menija. Na konzolama je praksa da se u menijima stvari „pritiskaju" tako što se dugme na kontroleru pritisne i kratko drži i „konzolaši" su na to naviknuti. Na PC-u se mahom dugme samo pritisne. Hello Games je ostavio konzolni način kontrolisanja na PC-u.
Dakle, ogromna većina negativnih komentara je bila praćena žaljenjem igrača da im igra ne radi lepo. Međutim, na svakih desetak takvih komentara javio se i neki pozitivan. Stvar je u tome što su pozitivni komentari po pravilu izgledali otprilike: meni igra radi lepo i skroz je kul. I to mi je bilo zanimljivo. Pomislio sam da je možda ceo problem samo prenaduvan bes zbog lošeg PC porta, u suštini.
Kada sam i sam dobio priliku da igru instaliram i probam, postao sam siguran da je upravo to bilo u pitanju. Čim pokrenete No Man's Sky prvi put (u stanju u kom je trenutno) biće vam jasno da je igra loše portovana i skoro sigurno vam neće raditi onoliko lepo koliko bi morala. Igra jeste lepa, ali grafički nije ni blizu nivoa mogućnosti i kvaliteta trenutne generacije. Okej, postoje problemi, ali iskreno verujem da posredi nije ništa što nekoliko patch-eva ne može značajno da popravi. Da je u pitanju neka druga, manje iščekivana igra, sigurno bi većina igrača tako i rezonovala, umesto što besomučno kuka po internetu.
Igrajući No Man's Sky shvatio sam da mi sve više prirasta za srce. Glavna bojazan mi je bila to da će, zbog proceduralne generacije sadržaja, sve planete biti zapravo slične jedna drugoj, što bi uništilo ceo dojam igre. Niko ne želi da istražuje istu planetu sa različitim kolornim šemama kvintilion puta. Srećom, proceduralna generacija svetova ovde stvara zaista prelepe i dovoljno raznolike planete. No Man's Sky će vas neretko odušviti prizorima vanzemaljskih visoravni, okeana, pa čak i lebdećih ostrva. Jednom sam sleteo na neku zelenu planetu, sličnu Zemlji, da bi me u roku od sekund-dva napalo ogromno gušteroliko stvorenje. Skočio sam natrag u svoj brod i pobegao glavom bez obzira. Ovo je igra koja će vam postaviti scenu za mnoge neponovljive i samo vaše doživljaje. Na vama je da se vinete u kosmos i doživite ih.
Što se reakcije igračke zajednice tiče, kako to obično biva, strasti su se smirile za par dana. Mnogi su i dalje nezadovoljni konačnim proizvodom, ali sabredit posvećen No Man's Sky-u više nije prezasićen kritikama, verujem, glasne manjine. Sada se tamo raspravlja o što boljim načinima da se u igri zarade krediti neophodni za unapređenje broda i igračevih alatki i dele se skrinšotovi egzotičnih planeta. Stekli su se uslovi da se o vrlinama i manama igre raspravlja objektivno i hladne glave.
Moje tumačenje cele drame je sledeće: zbog neverovatnog usijanja anticipacije ne same igre, već ideje igre koju svako od nas ima u glavi pre nego što samu igru proba, došlo je do masovnog izliva besa. Bes je nastao kada su igrači pokrenuli No Man's Sky, koji su mesecima, ako ne i godinama, željno čekali i umesto veličanstvene svemirske avanture sačekao ih je nizak frejmrejt i ružne teksture. Fantazma je bespovratno probušena u prvim kadrovima iskustva i svi su poludeli.
Moja ocena je da je igra skroz okej, opuštajuća i jako zabavna ako ponekad više volite da uživate u lepim prizorima nego da jurite kvestove i spašavate svet. U No Man's Sky-u toga nema. Putovanje je važnije od cilja i tako to. Ono što je daleko bitnije od same igre i toga koliko je ona zapravo dobra je lekcija da treba iskulirati suočen sa problemima i nekad dozvoliti stvarima da ne budu fenomenalne, već samo okej. Jer, i okej je okej, zar ne?
Pratite VICE na Facebooku, Twitteru i Instagramu