Video-igre

Sega konačno dobija retro konzolu kakvu zaslužuje

Analog, kompanija koja je rekonstruisala Nintendove retro kućne konzole za savremeno doba, uhvatila se u koštac s dobrim delom Seginog nekadašnjeg kataloga upravo najavljenim Mega Sg.
18.10.18
Mega Sg mini konzola
Slika: Analogue

Prvobitno objavljeno na Motherboard.

Slika retro gejminga za Segu bila je prepuna teških udaraca.

Sama Sega nije pravila konzole još od Drimkasta iz 1999. godine, ali je dozvolila kompanijama kao što su AtGames i brazilski Tektoj da prodaje savremene rekonstrukcije Dženezisa i Master Sistema — podržavanja koja su dobila izrazito negativne ocene.

Kompanija planira sopstvenu konzolu u fazonu NES Klasika, ali je imala problema sa njenim razvijanjem nedavno se vrativši na sam početak (verovatno bez pomoći AtGames-a, svog prvobitnog partnera na ovom projektu). I zaista, jedina istinski svetla strana Segine retro strategije bila je njena sposobnost da kompilira igre za moderne konzole, uključujući i pametne telefone — prošle godine počela je da nudi stare prvoklasne naslove kao besplatne igre za mobilne telefone sa reklamama.

Reklame

Ali šta je s gejmerima koji žele da vrati svoje stare igre u život u 1080p rezoluciji — i spremni su dodatno da plate za iskustvo sa Shining Force koji izgleda dobro na modernom TV-u?

Dobre vesti: Analog je spreman da im pomogne.

Tvorci Super Nt-a — hit rekonstrukcije hardvera za Super Nintendo Entertejnment Sistem izgrađenog oko field-programmable gate array-a (FPGA) radi maksimalne preciznosti i gotovo savršene rekonstrukcije hardvera — rade na novom sistemu koji podražava Segu Dženezis (ili Mega Drajv, ako živite van Severne Amerike). Ali to je samo deo priče.

Mega Drive Cartridges

Fotografija: Analogue

Mega Sg, koja u pretplati počinje da se prodaje u utorak, želi da rekonstruiše ranu istoriju Seginih konzola, vraćajući se čak do SG-1000 iz 1983. godine i njenog kompjuterskog ekvivalenta SC-3000 — od kojih nijedan nije bio objavljen u Sjedinjenim Državama. I dok je Dženezis glavni događaj, sistem će podržati svaku veliku konzolu koju je Sega napravila osamdesetih i ranih devedesetih, uključujući Master Sistem (i njegov azijski ekvivalent, Mark III) kao i portabl Gejm Gir. Poput Analogovih prethodnih konzola zasnovanih na FPGA-u, srž sistema programirao je slavni haker retro konzola Kevin Horton, poznatiji kao Kevtris.

“Od samog početka želeli smo da dizajniramo ultimativnu Sega konzolu za sve što je nastalo pre Sega Saturna — što je savršen način da se istraže Segine 8-bitne i 16-bitne ere”, objasnio je Kristofer Tejber, osnivač Analoga, u intervjuu preko mejla.

Reklame

Sistem takođe stavlja naglasak na mnoge dodatke Dženezisu, naročito Sega CD, za koji je Mega Sg posebno bio dizajniran da podržava van kutije. (Jedan izuzetak: dodatak 32X, koji se vezuje za Dženezis preko analognog kabla inkompatibilnog sa Mega Sg, neće biti podržan pri lansiranju, ali Tejber tvrdi da kompanija radi na tome.)

Čini se da je “ponosno plastičan” Super Nt — koji je žrtvovao kvalitetne metale i mnoštvo portova prethodnika od 449 dolara, Nt Mini zasnovanog na NES-u, na putu do vrhunske-ali-dostupne cene od 189 dolara — otkrio zlatnu žilu za Analog, postavši kompanijin najbolje prodavani proizvod.

Mega Sg replicira većinu njegovih trikova: isto se prodaje za 189 dolara, dolazi u širokom dijapazonu nijansi (većinom crnih, sa sekundarnim bojama inspirisanim objavljivanjem konzola u različitim regionima, mada postoji i bela varijanta), i ima odgovarajuće 8BitDo kontrolore (koji se prodaju odvojeno) i koji se uklapaju u konzole.

S jednom razlikom, međutim: Mega Sg će nuditi adaptere za ne-Dženezis sisteme — adapter ketrdridža za Master Sistem biće uključen u kutiji, ali oni za druge podržane sisteme prodavaće se za po 9,99 dolara. Ovaj pristup, koji se razlikuje od multi-konzola kao što su Hajperkinov RetroN 5, bio je inspirisan zahtevima korisnika — i omogućiće da samo ljudi koji stvarno poseduju SG-1000 igre kupuju dodatke. Tejber je istakao da, pored toga što bi izgledala ružno, “morali bismo da povećamo cenu osnovne jedinice kako bismo podržali prilično ezoterične sistem” kad bi dodali portove za svaki sistem.

Reklame

Naravno, ništa od ovoga nije važno bez izgleda i preciznosti koje podržava HDMI, a koji, posle ranih analiza, dostiže standarde prethodnih Analogovih konzola, uz punu podršku za 1080p video. Da bismo vam dočarali šta da očekujete, evo referentnog videa za Gunstar Heroes koji radi na Mega Sg:

Druga oblast u koju Tejber kaže da je kompanija posebno ulagala trud jeste zvuk. Dženezis je poznat po prepoznatljivom audiju u poređenju sa drugim konzolama tog doba, zbog upotrebe čipa Jamaha YM2612. Klonirane konzole zasnovane na podražavanju mučile su se da ga repliciraju pravilno, do tačke gde su sistem moderatori morali da uđu i izmene kod. Mega Sg neće imati takvih problema, zarekao se Tejber — čak potcrtavši poentu nuđenjem uzoraka sa FLAC-kvalitetom zvuka.

“Naš zadatak je da Sega izgleda, zvuči i igra se bolje nego što je iko ikad iskusio”, objasnio je on.

Tejber ističe da je tajna njihovog modela kompanijin pristup direktnoj prodaji, koja je imala koristi od godina i godina dobre volje koju je gradila — omogućivši joj da održi cene proizvoda niskim čak i dok istovremeno pravi ozbiljne konzole za ozbiljne retro gejmere.

“Trebalo nam je osam godina da direktno izgradimo publiku i budemo u prilici da ovo uradimo”, dodao je on. “To nam je sve vreme bio plan, ali je postalo moguće tek posle godina i godina R&D-a, finog podešavanja našeg razvoja i izgradnje reputacije kod naše baze korisnika."