FYI.

This story is over 5 years old.

Gejming

Kako je jedan igrač savladao 21,000 rupu da bi preigrao Desert Golf

Dve godine, greška u kodu blokirala je Luka Jagnova. A onda se sve promenilo.
Fotografije su vlasništvo Captain Games

Ovaj tekst je originalno objavljen na sajtu Waypoint.

Prošle nedelje, Luk Jagnov ušao je u probrano društvo – koliko se zna, tek je drugi čovek na svetu koji je preigrao Desert Golfing, igru za koju nije predviđeno da se ikad završi. Četiri godine strpljenja, 300-400 sati napora, i pomoć autora pomogli su Jagnovu da najzad dostigne svoj cilj. Nema više golfa u pustinji.

Desert Golfing dizajniran je da traje praktično večno. Svaka nova rupa generiše se automatski, u nedogled. Opet, sasvim je moguće da vam igra nasumično ponudi rupu koju je bukvalno nemoguće preći. Džastin Smit, autor ove igre, znao je za tu mogućnost. Problem je bio u tome što nije očekivao da njegova igra dostigne ovoliku popularnost. Upravo zato je Smita šokiralo kad je 2016. jedan igrač uspeo da pređe Deset Golfing. Bila je u pitanju čista sreća.

Reklame

„Odigrati 65,535 rupa a da igra ne kreira nijednu nemoguću zaista je malo verovatno“, kaže Džastin Smit.

Jagnov nije bio te sreće. Pre dve godine, naišao je na nesavladivo preporuku kao i mnogi drugi igrači.

Rupa koja je zaustavila Jagnova, „nemoguća“

„Bukvalno je nemoguće ubaciti“, kaže Jagnov i pokazuje brojač. Pokušao je 2,599 puta bez uspeha.

Pokazao sam sliku Smitu, koji potvrđuje da je „klasičan primer nemoguće rupe“ u pitanju.

Jagnov je ipak bio uporan, delom zbog toga što je na neke prethodne rupe takođe morao da utroši hiljade udaraca. Par njih je zahtevalo „čistu sreću i čudne odbitke“.

Za Desert Golfing Jagnov je čuo od Krisa Remoa, kompozitora i dizajnera Campo Santo, na podkastu Idle Thumbs (koji toplo preporučujemo). Brzo se navukao na zaraznu igru.

„Prvih mesec dana sam dogurao do rupe broj 5,000“, priča Jagnov. „Savršeno mi je odgovaralo da igram na kratko, kad imam slobodnog vremena na poslu, dok slušam podkast, čekam decu posle treninga, i slično. Možeš kad god hoćeš da počneš i da prestaneš, uopšte nije vremenski zahtevno.“

Igra mu je postala deo života, ali nemoguća rupa ga je primorala da odustane. Dve godine je mislio da je Desert Golfing gotov, a onda je usledilo čudo. U novembru, App Store mu je apdejtovao igru uz dve novine: podrška za iPhone X i ukidanje nemogućih rupa.

Rupa broj 14,758 na kojoj se Jagnov dve godine ranije zaglavio je nestala, zamenjena sasvim novom. Ponovo je počeo da igra Desert Golfing kad god je mogao da odvoji malo slobodnog vremena. Polako je prelazio jedan za drugim izazovom, od rupe do rupe.

Reklame

A onda, na rupi 21,700 i nešto – ne seća se tačnog broja – došao je do vodene površine.

Kad se lopta hitne u vodu, ona nestane. To je sve. Nema odjavne špice. Niko ne čestita. Ništa vatromet. Tako se „završava“ Desert Golfing.

Jagnov nije bi siguran šta da misli.

„Toliko sam se navikao na igru, sad mi nekako nedostaje mogućnost da odigram partiju golfa u pustinji kad god mi odgovara“, kaže on. „Kraj mi se sviđa, ne bih ga menjao, ali sad ne znam šta ću sa sobom kad mi uleti par slobodnih minuta.“

Trenutno traži novu zanimaciju.

Ali zašto je Desert Golfing, igra iz 2014., bila neočekivano apdejtovana?

„Nisam hteo više da čitam pritužbe iz dana u dan“, kaže Džastin Smit. „Ljudi bi se zaglavili na nemogućim rupama i trošili na njih po hiljadu pokušaja. Onda bi meni pisali isfrustrirani, pa bih morao lično da im objasnim da je igra za njih gotova. Takav kraj prilično je antiklimaktičan.“

Jedno vreme Smit je stoički gledao na ove mejlove, kao na kaznu za „loš koding“. Ipak je na kraju odlučio da interveniše, ali na neki način prevarom.

„Nisam mogao algoritmički da rešim problem nemogućih rupa. Umesto toga, odigrao sam ručno 10,000 rupa i regenerisao svaku nemoguću koja mi je iskrsla. Apdejt se sastojao od toga da svakom zaglavljenom igraču omogućimo da odigra još tih deset hiljada rupa, a zatim naiđe na vodu.“

Voda nije bila originalno zamišljen kraj. Isprva su posle 2,000 rupa – apsurdno visok broj, mislilo se tada – hteli da postave rupu sa magnetnim odbojnim poljem koje bi sprečavalo lopticu da upadne gde treba. Ipak, lukavi igrači uspeli su da zaobiđu taj problem.

Reklame

Smit je tu odlučio da kraj bude nešto tematski povezano sa pustinjskim golfom. Igrači bi mogli da igraju u nedogled, sve dok im nasumično ne iskrsne rupa za koju bukvalno nema rešenja.

“Naravno, neki su prelazili te hiljade rupa u nadi da će otkriti neku tajnu na kraju.“

Otkrili bi samo beskraju vodu. Najzad, igra je bila gotova.

U decembru, Smit je Desert Golfing prilagodio za PC i ponudio je na Steam. Prilično je siguran da je to kraj puta (pustinje?) za ovu igru. Ali to je mislio i ranije.

„Voleo bih da uradim nastavak, ali ne novi apdejt“, kaže on. „Ovako mi ima smisla, solidan završetak. Ja reč beskonačno nikad nisam striktno definisao.“

Još na VICE.com:

Igra meseca: Testirali smo novi Assasin's Creed Origins

Igrači ’Pokemon GO’ su napravili milijarde dolara štete, kažu ekonomisti

Najnovija 'Betmen' video igra sadrži fotografiju prave mrtve osobe