Emiko Jozuka
Igra koja zna šta je to psihoza
Igre se sve više koriste kao nekonvencionalna platforma za predstavljanje problema sa kojima se suočavamo u stvarnom životu.
Neuronska mreža je stvorila Kjubrikovu "Odiseju" u stilu Pabla Pikasa
Spajanjem različitih umetničkih realnosti Kjubrika i Pikasa, Džoši je možda želeo da iznova stvori onaj osećaj ulaska u nepoznato.
Ova opaka prostetička ruka radi i kao mašinica za tetoviranje
Reakcija ljudi na konvenciji bila je u fazonu, 'Šta je jebote to?! To je jebeno kul!'
Žena koja pravi protetičke male prste za bivše jakuze
Lažni mali prst, mislio je on, zvuči suludo, ali vredi pokušati. Možda mu pomogne da sakrije svoju prošlost — i zaštiti se od predrasuda japanskog društva prema bivšim članovima bande jakuza koji žele iskupljenje.
Nauka za korak bliža direktnom čitanju misli
Tokom istraživanja čiji su rezultati nedavno objavljeni u Plos Computational Biology , američki naučnici su koristili softverske proračune da bi dekodirali signale iz mozga i tako direktno predvideli šta ispitanici u kom trenutku vide.
Budućnost knjige – između igrice i aplikacije
U ne tako dalekoj budućnosti, doživljaj čitanja knjige mogao bi da podseća na mešavinu igranja igrice i gledanja filma.
Paralizovani čovek mislima kontroliše svoju robotsku ruku
Kada je Erik Sorto imao 21 godinu, posle ranjavanja je ostao paralizovan od vrata naniže. Više od deset godina kasnije, cedio je voće u sobi punoj dece sa povredama mozga.
Statue džinovskih robota i dinosaura napale glavni grad Turske
Svi su isprva mislili da je Transformer postavljen u centru Ankare, koga je gradonačelnik nazvao "Otorobot" — prvoaprilska šala.