FYI.

This story is over 5 years old.

Mario Bros

Nintendo finalmente responde: ¿Mario es humano?

Nuestra conversación con el director del nuevo título, 'Super Mario Odyssey', resultó bastante productiva.

Este artículo se publicó originalmente en Waypoint, nuestra plataforma dedicada al mundo de los videojuegos.

Nuestros buenos amigos de Vice Canadá se sentaron con Kenta Motokura para hablar sobre la próxima epopeya de Nintendo, Super Mario Odyssey. Motokura es el director del juego, el cual tuvo bastante presencia en la conferencia de prensa de Nintendo durante el E3.

Aunque pudimos jugar el juego en el evento, aún nos faltaban respuestas, sobre todo para la apremiante pregunta que todos nos hemos hecho: ¿Mario es humano?

Publicidad

Amigos míos, estoy muy feliz de informarles que recibimos respuestas, no sólo para esta cuestión, sino para muchos otros temas relacionados con Super Mario Odyssey.

VICE: Este es uno de los juegos más esperados del E3, ¿sientes presión cuando estás desarrollando el juego?
Kenta Motokura: Honestamente la presión de mi jefe es peor (se ríe). Cuando hacemos un juego, sólo pensamos en una cosa divertida tras otra, que podemos poner ahí, así que realmente no siento presión.

Este tipo de juego se suele llamar "sandbox" (cajón de arena). ¿Puedes explicar en qué consiste este tipo de juegos?
Algo que definitivamente siento que es importante destacar es la posibilidad de colocar muchos elementos diferentes y un modo de juego distinto dentro de un escenario. Otra cosa que considero crucial es la posibilidad de mirar todo el escenario y poder ver qué hay dentro y alrededor del ambiente.

Siento que hay un regreso a un viejo estilo de juego que estaba presente, por ejemplo, en Super Mario 64. ¿Era lo que querías hacer, volver a las raíces de Mario?
Al comenzar, no teníamos la intención de volver a Super Mario 64. Cuando estábamos haciendo prototipos [para Super Mario Odyssey], añadimos elementos estilo Super Mario 64 en los escenarios, que pensamos que encajaban con el estilo del juego.

Parece que el mundo de Mario es más abierto que nunca, ¿puedes ahondar sobre esto?
Mario sale del Mushroom Kingdom y viaja por todo el mundo, así que definitivamente está emprendiendo una gran travesía.

Publicidad

Relacionados: Hablamos con el rey del 'Tetris' de Gameboy


¿Por qué fue importante hacer que Mario viajara por el mundo? ¿Por qué es importante ver el mundo tal como es en vez de los escenarios habituales?
Este es un viaje en el que Mario debe salvar a la Princesa Peach, una de sus más queridas, así que queríamos hacer que fuera un viaje épico. Como jugadores, ni siquiera hemos ido a todos los lugares que queremos visitar, y no hemos descubierto todos los lugares que podemos. Mediante este juego, pensamos que podíamos hacer justo eso y crear una experiencia diferente para todos.

En Super Mario Odyssey hay una nueva moneda que le permite a Mario comprar vestuarios, y vemos que Bowser lleva puesto un traje. ¿Significa que estos dos personajes se han convertido en fashionistas?
Bueno, sí, tal vez Mario se está convirtiendo en un tipo que sigue la moda. Cuando diseñamos los trajes, nos vino a la mente que cuando las personas viajan quieren probarse la ropa de las personas que viven allí. Por lo tanto, pensamos en incorporar ese concepto.

Mario usa su gorra —creo que se llama Cappy— para atacar en este juego. ¿Está viva o es sólo un arma?
Está viva.

Por primera vez, Mario evoluciona en un mundo donde hay seres humanos, y vemos que Mario es realmente diferente de otras personas en New Donk City, ¿Mario es humano?
Mario es humano.

¿De verdad? ¿Por qué es tan diferente?
En el mundo hay muchos tipos diferentes de personas, tú sabes.

Publicidad

Buena respuesta.

En este juego, cuando arrojas tu gorra sobre algo, puedes convertirte en esa cosa. Kirby tenía un poder similar en juegos pasados: ¿Kirby influyó en el desarrollo de este juego?
No fuimos influenciados específicamente por Kirby, pero estábamos pensando, "oh, quieres saltar más alto o nadar más rápido", así que implementamos eso en los personajes.

¿Cómo afecta la jugabilidad el hecho de que el Switch sea un dispositivo móvil?
En este juego, necesitas acumular una gran cantidad de poderes, que puedes obtener si completas la historia principal, o puedes juntar poderes aparte. De este modo, para obtener estos movimientos poderosos puedes invertir un largo o un corto periodo de tiempo, dependiendo de cómo quieras jugar. Si estás jugando de manera portátil, hay movimientos que puedes aprender en dos o tres minutos, o si quieres pasar más tiempo en la batalla contra el jefe o en una aventura más larga, también puedes hacerlo. Por lo tanto, el Switch es perfecto para eso.


Relacionados: La intensa experiencia de ser mujer en el mundo del online gaming


En el modo de juego que vimos en el E3, vemos que hay muchas cosas ocultas en el mundo, incluyendo referencias al primer Super Mario Bros. ¿Creaste este juego para los jugadores veteranos como yo que conocimos a Mario en los años 80 y 90?
Sí, definitivamente pensamos en la nostalgia de los jugadores que han jugado antes otros títulos de Mario. En este mundo hay 3D y 2D y queríamos mezclar las cosas. Por lo tanto, implementamos el aspecto 2D también.

¿Regresará Luigi a este juego? ¿Habrá un modo multijugador?
Estamos considerando incluir muchos personajes, y Luigi podría aparecer, no lo sé. Y, como sabes, con el Switch puedes compartir los controles Joy-Cons, así que puede haber multijugador.

Finalmente, en vista de que no vemos muchas tuberías en el juego, ¿Mario sigue siendo un plomero?
En el promo de enero vimos que Mario salía de un salto de una alcantarilla, así que creo que todavía está haciendo su trabajo.

Esta entrevista fue ligeramente editada para darle mayor claridad y fue realizada por Simon Coutu.