quake
Petite histoire du "gibbing", l'art du gore dans les jeux de tir
Démembrements, gerbes de sang et cadavres qui volent : produire des effets gore réalistes dans les FPS n'est pas si simple qu'il n'y paraît.
John Romero est le père de Doom et de Quake, les plus grands FPS
Motherboard a rencontré John Romero, l'un des créateurs de Wolfenstein 3D, de Doom et de Quake, des jeux vidéo qui ont jeté les bases du jeu de tir à la première personne.
John Romero est le père de Doom et de Quake, les plus grands FPS
Motherboard a rencontré John Romero, l'un des créateurs de Wolfenstein 3D, de Doom et de Quake, des jeux vidéo qui ont jeté les bases du jeu de tir à la première personne.
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