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Tecnologia

​[encrypted] Leva o Gênero Mais Profundo dos Games a Novas Realidades

O jogo é uma realidade audiovisual alternativa onde os usuários podem hackear um caminho dentro do jogo para descobrir uma versão completamente nova.

No mundo dos games, roguelikes são RPGs com mecânica baseada em blocos e jogados em turnos. Preenchem tipicamente o espaço da alta fantasia, buscando explorar os labirintos da mente humana. Um novo jogo criado pelo designer Niall Moody, do Reino Unido, busca virar o roguelike de ponta cabeça, subvertendo-o em uma realidade audiovisual alternativa onde os usuários podem hackear um caminho dentro do jogo para descobrir uma versão completamente nova.

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A novidade roguelike de Moody é altamente conceitual e começou como uma tentativa de construir uma série abstrata de hieróglifos durante a fase de desenvolvimento do jogo [encrypted]. (Nos roguelikes, hieróglifos são tipicamente os personagens que aparecem nos coloridos cenários). O projeto, que levaria um mês, acabou crescendo e tomando uma forma muito maior e experimental.

"O [encrypted] nasceu de uma conversa que eu tive com Jonathan Brodsky do Lucky Frame", contou Moody. "A gente estava conversando sobre os roguelikes e como a natureza de jogos em turnos incentiva o designer a focar nos sistemas do game e nas formas como eles interagem um com o outro."

Em vez de se concentrar na jogabilidade do roguelike, Moody preferiu se fixar à estética visual do game usando gráficos ASCII. O roguelike Brogue, aventura de fantasia que faz os jogadores descerem até um calabouço subterrâneo para resgatar um amuleto, foi uma influência importante. Mas Moody queria trazer alguma coisa nova para o mundo dos roguelikes, sem perder de vista a origem indie do gênero.

Ele contou que [encrypted] não é o verdadeiro nome do jogo – o nome real está escondido dentro dos quatro grandes hieróglifos que aparecem na tela de abertura. Ele diz que [encrypted] poderia ser descrito como um ARG: um jogo de realidade alternativa. Isto é, todo o texto do jogo, incluindo o da tela de abertura e o da barra de mensagens que fica logo embaixo da tela principal, está em inglês criptografado.

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Moody disse que é possível descriptografar esse texto e descobrir um jogo novo e com aspecto completamente diferente. No momento, tudo precisa ser descriptografado manualmente, mas para o lançamento final Moody vai acrescentar "hooks" para que os jogadores possam escrever o código a partir de seu próprio descriptografador, fazendo o jogo se revelar instantaneamente.

"Agora você teria que descriptografar tudo manualmente, o que seria bastante masoquista", diz ele.

Conforme pontuado por Moody, o jogo é fortemente influenciado pelos games Zaga-33 e 868-Hack de Michael Brough, bem como pelo Nightmare Cooperative do Lucky Frame. O que Moody mais gosta nesta linha específica de roguelike é a forma como a mecânica do jogo é simplificada e otimizada em comparação com outras versões mais tradicionais do gênero.

"Tipicamente, os roguelikes tem muitos sistemas e números para monitorar: estatísticas, status effects, XP/leveling, inventários, pets/allies, etc.", explicou Moody, "e isso é ótimo, pode significar jogos incrivelmente profundos com vários tipos de estratégias fascinantes para o jogador. Mas do ponto de vista do desenvolvedor, criar um jogo assim dá um trabalho danado. Não é a toa que a maioria dos grandes roguelikes ficaram estacionados na fase de desenvolvimento por décadas".

O que Moody pretendia com o [encrypted] era fazer um jogo inspirado em Brough mas com um número menor de sistemas, desenhado especificamente para gerar interações interessantes. Ele não queria textos (em inglês) e mirou na abstração, mas permitiu aos jogadores intuir o que acontece no jogo. Como resultado, os jogadores de [encrypted] verão que cada inimigo tem um jeito próprio de se movimentar e desenvolve ações específicas no jogo. Depois de algumas partidas, Moody afirma que todos poderão prever o que vai acontecer em qualquer fase.

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Outra coisa bastante interessante sobre o [encrypted] é que o game mistura áudio experimental com imagens abstratas. O áudio se divide em duas partes. A primeira parte é inteiramente gerada pelo jogo através de uma coleção de algoritmos que controla os efeitos de áudio e sintetizadores. Em um vídeo postado essa semana, Moody mostra o seu trabalho com o "áudio procedimental", onde o som e as imagens ficam "disformes" e se distorcem de um jeito psicodélico.

Moody disse que o jogo incorpora dois sintetizadores subtrativos (onde os filtros passa-baixas alteram o timbre dos sinais), além do bumbo, clap e sintetizadores hi-hat. Os sintetizadores passam depois por uma sequência de efeitos de áudio que incluem dois granuladores, um delay, um banco de oito filtros comb afinados, uma distorção, e uma combinação de bitcrusher e sample rate reducer (ativado para explosões). Moody descreve o som resultante como muito denso e distorcido, com muitos sobretons e ressonâncias interessantes.

A segunda parte do áudio pode ser encontrada na forma como os sintetizadores são acionados. [encrypted] usa uma coleção pequena de algoritmos simples para determinar quando acionar cada um. É executado de compasso a compasso de modo que cada sintetizador tem um sequenciador de passos associado a ele, e o jogo incorpora novos padrões na sequência periodicamente.

"A única exceção é o sintetizador (subtrativo) drone", revela Moody, "que mantém o mesmo padrão em todo o jogo para sustentar o efeito sonoro. Todo o áudio do jogo é essencialmente gerado a partir do código; não há samples, e nenhuma passagem musical é pré-composta".

Por esse motivo, Moody explicou que se alguém ouvir o aúdio como uma faixa normal de música, não acharia nada de mais. Mas, dentro do contexto do jogo, o som amplia a tensão hipnótica.

"O jogo faz tudo o que pode para aumentar a pressão sobre o jogador, com ataques inimigos constantes e perigos ambientais que os forçam a seguir sempre em frente", diz ele. "Essa combinação específica de sintetizadores, efeitos e padrões procedimentais parece aumentar bastante a pressão".

Quanto ao quesito jogabilidade, [encrypted] segue a mecânica típica dos outros roguelikes. O jogo se passa em turnos e os jogadores podem atacar os inimigos encostando neles. Confome explicado por Moody, esta forma de ataque é uma proposta perigosa, então saber escolher com cuidado as batalhas é um elemento importante do jogo. Cada inimigo tem uma habilidade única que os jogadores podem pegar e usar depois que o inimigo tiver sido aniquilado. O objetivo principal do jogo é se manter vivo pelo maior tempo possível.

Moody espera que o jogo seja lançado em setembro, mas disse que essa data pode ser um pouco otimista demais. De qualquer forma, seu progresso pode ser visualizado em Make Game.