FYI.

This story is over 5 years old.

Gaming

"​Elita: opasno": najbolji simulator Hana Soloa koji možete da zamislite

Ako ste živeli i disali tokom 1980-ih, verovatno ste igrali ili ste gledali kako neko igra Elitu.

Postoji 300 milijardi zvezda u uskovitlanoj masi gasa i kamenja koju nazivamo Mlečni put. U stvarnosti, zakucani smo na jednu jedinu pustu stenu, hladnu i usamljenu u ogromnom, nedokučivom univerzumu. Ali u igrici Elita: Opasno, cela galaksija vam je dostupna za istraživanje.

Ako ste živeli i disali tokom 1980-ih, verovatno ste igrali ili ste gledali kako neko igra Elitu. Prvi put je izašla za BBC Mikro, i kompjuterski čarobnjaci Ian Bel i Dejvid Braben su uspeli da sabiju osam zvezdanih sistema i 256 planeta na jedan flopi disk.

Reklame

U ono doba, većina igrica je bila samo malo komplikovanija od Spejs invejdersa. Jednostavne, piskutave stvarčice, koje su stajale u ćoškovima zadimljenih pabova i gutale novčiće u igraonicama britanskih primorskih gradova išibanih vetrom. Ali Elita je bila nešto sasvim drugačije.

Elite: opasno—E3 2014 trejler

Imali ste slobodu da je igrate kako god vi želite, a Mlečni put je bio vaše galaktičko igralište. Mogli ste da postanete neustrašivi gusar, plaćenik, trgovac, ili istraživač. To je bila jedna od najranijih igrica u kojoj je čitav svet bio otvoren, i gde ste slobodno mogli da putujete između zvezda, mnogo pre nego što je Grand teft auto bio samo sjaj u zastakljenim očima sociopata.

„Ideje koje stoje iza Elite su bezvremene", kaže Braben. „Ranije igrice su bile ključne za naše odrastanje. Takođe mislim da je ta igrica na mnogo načina išla ispred svog vremena. Godinama posle nismo videli ništa nalik njoj."

Vratimo se u sadašnjicu. Dugo očekivani četvrti deo serijala, Elita: Opasno ima 300 milijardi zvezdanih sistema koje čekaju da budu istraženi, osvojeni i opljačkani. To je broj od kojeg vam se zavrti u glavi, ali najočiglednije pokazuje Barbenovu suludu ambiciju kada je ova igrica u pitanju.

„Bilo je mnogo izazova", kaže Barben, koji je radeći u industriji igrica u junu zaradio titulu viteza. „Toliko vremena je prošlo od nastanka prvobitne igrice. Danas su očekivanja od igrica od samog početka veoma visoka, a sada takođe imamo i malo drugačiji pristup. Razvijamo Elitu: Opasno za publiku nalik nama, a pod tim podrazumevam ljude koji rade na igrici i ljude koji nas podržavaju."

Reklame

Pod „ljudima koji ih podržavaju" Braben podrazumeva 25,000 ljudi koji su finansirali igricu na Kikstarteru i tako je prikupljeno 1,5 milion dolara. Elita verovatno ne bi ni nastala drugačije i poslednja je u nizu klasičnih igrica kojoj je udahnut novi život uz pomoć grupnog finansiranja.

Oslobođeni uticaja velikih izdavača, Braben i njegov studio Frontier Developments bili su u mogućnosti da igricu osmisle kako god žele. Ali on takođe smatra da su ljudi koji su uložili novac odigrali važnu ulogu i u procesu razvoja. „Mislim da je to najbolji način za razvoj", kaže on. „Ne moramo da nagađamo šta publika želi. Interakcija sa finansijerima je fantastičan način da proceniš validnost neke odluke."

Elita: Opasno je objavljena pre godinu dana i igrači su i danas prezadovoljni.

Igra počinje u zabačenoj svemirskoj stanici, sa osnovnom verzijom svemirskog broda i šačicom kredita, a šta će se potom dogoditi, zavisi od igrača. Osećaj slobode ushićuje, ali i pomalo ophrvava. Postoji čitava galaksija mogućnosti, i odluka o tome kako želite da igrate uključuje eksperimentisanje sa mnogobrojnim slojevima i sistemima igre.

Kada sam izgubio više brodova u duelima, rešio sam da gusarski život nije za mene, i postao sam, u suštini, svemirski prevoznik. Kupio sam ogroman teretni brod i počeo da prevozim zalihe po svemirskim stanicama, zaradivši ogromne pare.

Ovo možda zvuči kao najdosadnija stvar na svetu, ali ne zaboravite, u svemiru smo. Kosmički prizori koji vam promiču pred očima u realnom vremenu su omamljujući, sa plamtećim tuđinskim suncima, ogromnim planetama sa prstenovima, poljima asteroida sa milionima pojedinačno izrenderovanih svemirskih stena.

Reklame

I sve to možete da delite sa drugim igračima. Igra sa više igrača je bitna za Elitu: opasno i interakcija između igrača učiniće galaksiju, pa, opasnijom. Ako želite, možete da igrate sami, protiv kompjutera, ali ako podelite svet sa drugim pilotima – koji bi mogli da budu prijatelji ili neprijatelji, stvar će biti mnogo uzbudljivija.

Ljudi su već počeli da ispituju granice mogućeg u ovoj igrici. „Gledao sam neverovatne snimke igrača koji koriste razne sisteme unutar igrice koje nismo očekivali", kaže Barben. „Obožavam Isinonin snimak krijumčarenja, gde koriste 'stelt' mehanizam za izbegavanje policije svemirske stanice".

Brzo pristajanje se istaklo kao popularan način za ubijanje vremena između misija. Da biste pristali, morate da udenete brod u minijaturni, rotirajući prorez, i većini je neophodan spor, pažljiv pristup. Ali „brzi pristajači" se ponose time što su u stanju da izmanevrišu i pristanu za par sekundi.

Iako će kompletna verzija Elite: Opasno biti dostupna za igru kasnije u toku godine, daleko je od toga da će biti dovršena. Frontierov veliki plan je da ažurira igru u godinama koje dolaze, i da redovno dodaje nove karakteristike, misije, brodove i ostali sadržaj.

„Planiramo da dodemo mogućnost kretanja unaokolo i borbe unutar brodova i stanica, prelaženje s broda na brod, zajedničko igranje, ulazak u atmosferu i istraživanje površine planeta", kaže Braben. „Svaka od ovih stavki je u suštini nova igrica sama za sebe, tako da je potrebno mnogo rada da bi svaka komponenta predstavljala vrhunsko iskustvo".

Reklame

Što se tiče onoga što sada možete da igrate, treća verzija beta izdanja se hvali hrpom novih stvari koje možete da radite, uključujući miniranje asteroida i prikupljanje goriva sa zvezda. Tu već može da se igra na stotine sati, i posle svake nadogradnje deluje zaokruženije, rafiniranije i doteranije.

Originalna Elita je jednako važna za istoriju video igrica kao i Tetris i Mario. Pitao sam Brabena da li misli da će Elita: Opasno ostaviti isti trag. „Zaista se nadam. Mislim da smo već pomerili granice načina igre sa više igrača, u veličini i obimnosti igre, i u načinu na koji je razvijena."

Frontier takođe ispituje mogućnosti virtuelne stvarnosti i Elita: Opasno je jedna od svega nekoliko igrica koja već može da se igra sa Okulus riftom. Neko vreme sam igrao igricu u VR-u, i nikada nisam iskusio ništa slično. Biti u mogućnosti da gledaš po kabini, i da gledaš kako igrica prati tvoje pokrete na komandnoj palici, čini da se stvarno osećaš kao da si tamo.

Usred borbe, neprijateljski brod je proleteo pored mog prozora i ispratio sam ga pogledom, okrenuvši glavu. Takođe sam bar jedan sat proveo samo plutajući po svemiru, buljeći u ogromne planete i sunca. Ako virtuelna stvarnost zaživi, Elita: Opasno će biti jedna od najmoćnijih igrica za njenu popularizaciju.

Ovo je simulator Hana Soloa o kojem sam uvek sanjao. Beskrajnih razmera, prelepog izgleda i krcat uzbudljivim svemirskim zanimacijama. Skoro da je previše dobra da bi bila stvarna. Toliko je nostalgičnih igrica koje su finansirane preko Kikstartera i razočarale, hvatale na staru slavu, ali Frontier pravi legitimno brilijantnu, modernu igricu koja se oslanja na nasleđe originala na veoma uzbudljiv način.

Pratite VICE na Facebooku, Twitteru i Instagramu