ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Δεν είμαι οπαδός του Hatred -κρίνοντας τουλάχιστον με βάση το trailer- αλλά δεν μπορώ να πω πως είμαι και hater. Η βία του μου φαίνεται σαν ένα πάρα πολύ προφανές «προσέξτε με», αλλά σίγουρα πιστεύω πως το παιχνίδι χρειάζεται μια προσεκτικότερη μελέτη και ανάλυση, όχι τόσο για αυτό που είναι και αυτό που κάνει, αλλά περισσότερο για αυτά που ουσιαστικά αναδεικνύει για παρεμφερή παιχνίδια όπως το Grand Theft Auto V. Εκεί που το Grand Theft δικαιολογεί την βία του με ένα πέπλο σάτιρας και σεναριακών ιδεών, το Hatred είναι απλά ωμό. Είναι λοιπόν αυτό το νέο παιχνίδι μια εξαίρεση στον κανόνα;Ακολουθεί η κουβέντα που είχα με τον business developer της Destructive Creations, Przemysław Szczepaniak.VICE: Γεια σου Przemyslaw. Δημιουργήσατε το Hatred με σκοπό να είναι από την αρχή τόσο αμφιλεγόμενο; Επηρέασε αυτός σας ο στόχος τον σχεδιασμό του παιχνιδιού;
Przemysław Szczepaniak: Από την αρχή το Hatred είχε σχεδιαστεί για να είναι αυτό που είναι τώρα. Ξέραμε λίγο-πολύ ότι τα media και πολύς κόσμος θα το έβρισκε σοκαριστικό, αλλά γνωρίζαμε επίσης ότι οι gamers θα ήθελαν ένα παιχνίδι σαν κι αυτό, μιας και η αγορά είναι γεμάτη από «αποστειρωμένα» και «ευγενικά» παιχνίδια. Λίγη μπίχλα και λίγο σκοτάδι δεν πρόκειται να κάνουν κακό σε κανέναν. Όπως έχεις δει πρόσφατα, πολλοί gamers έχουν υποστηρίξει το project, δίνοντάς μας πολλές ψήφους στο Greenlight. Αν λοιπόν υπάρχει η ανάγκη για τέτοια παιχνίδια, πιστεύω ότι πράξαμε καλά.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Όχι, δεν έχει ιστορία, είναι θεότρελος και μισεί τον κόσμο. Όπως ακριβώς κάθε ψυχοπαθής, θέλει να δει τον κόσμο να καίγεται.Λέτε στο site σας πως «πολλά παιχνίδια είναι πολύ ευγενικά, πολύχρωμα και πολιτικά ορθά, καθώς προσπαθούν να ληφθούν ως κάποια μορφή τέχνης». Σε ποια παιχνίδια αναφέρεστε;
Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς τι εννοούμε, ειδικά αν κοιτάξεις την παρούσα κατάσταση στην σκηνή των ανεξάρτητων game developers.Αντιλαμβάνομαι ότι δεν θες να αναφέρεις κάτι συγκεκριμένο, αλλά είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς ένας τέτοιο σχόλιο, χωρίς την παρουσία συγκεκριμένων παραδειγμάτων.
Δεν έχω στο μυαλό μου συγκεκριμένα παιχνίδια. Μιλάω για γενικές κατηγορίες παιχνιδιών. Βέβαια υπάρχουν νέοι τίτλοι που σεβόμαστε απόλυτα. Έχουμε βαρεθεί αυτό το είδος gameplay όπου οι ενέργειες του πρωταγωνιστή πρέπει να δικαιολογούνται, όπου τα πάντα πρέπει να εξηγούνται. Αυτά τα πράγματα έκαναν τον gamer να αισθάνεται ηλίθιος πολλές φορές.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Το Hatred παρουσιάζει μα ανατριχιαστική ατμόσφαιρά και ένα σκοτεινό gameplay. Με το να παίζεις το παιχνίδι, ανοίγεις το μυαλό σου σε μια τελείως διαφορετική εμπειρία. Θα μπεις μέσα στο μυαλού ενός μανιακού και θα παίξεις τον ρόλο του. Αν είσαι ένας υγιής και ισορροπημένος άνθρωπος, τότε θα καταλάβεις ότι το Hatred είναι απλά ένα παιχνίδι με φανταστικούς χαρακτήρες και θα ξέρεις ότι δεν θα κάνει κακό σε εσένα ή στους ανθρώπους γύρω σου. Εσύ αποφασίζεις αν θα το παίξεις και εσύ θα βγάλεις τα συμπεράσματα που θες από το παιχνίδι.
Ναι θα μπορούσαμε θεωρητικά να έχουμε εξωγήινους, ζόμπι, οτιδήποτε. Αλλά σοβαρά, βρες μου ένα twin stick shooter όπου παλεύεις εναντίον ανθρώπων. Τα ζόμπι και οι δαίμονες υπάρχουν πλέον στους περισσότερους τίτλους του είδους και ο κόσμος τα έχει βαρεθεί κάπως. Άλλωστε, το να σκοτώνεις εικονικούς ανθρώπους που δεν συμπεριφέρονται σαν ένα κομμάτι κρέατος, όπως τα ζόμπι, είναι πάντα πιο ενδιαφέρον. Τα ζόμπι δεν τρέχουν για να γλυτώσουν.Ανησυχείτε πως το Hatred θα χρησιμοποιηθεί από ανθρώπους που είναι ήδη εχθροί των video games ως παράδειγμα που να δείχνει πως το μόνο που προωθούν είναι η άσκοπη βία;
Όχι δεν ανησυχούμε, γιατί δεν υπάρχουν στοιχεία που να αποδεικνύουν ότι τα παιχνίδια οδηγούν σε κάποιο είδος βίας. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια υπάρχουν στην αγορά μόνο 30 χρόνια. Υπήρχε ήδη η βία και πριν από αυτά, στην τηλεόραση, στον κινηματογράφο, στα βιβλία και δεν θεωρώ ότι τα video games, όταν υπάρχει ο κατάλληλος γονικός έλεγχος, μπορούν να κάνουν κακό. Η βία υπάρχει στην ανθρώπινη ιστορία από την αρχή της και είχε πάντα κοινωνικές, ψυχολογικές, πολιτικές και θρησκευτικές ρίζες. Δεν βγήκε από τα video games.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Ειλικρινά δεν έχουμε ιδέα γιατί το κατέβασε. Το μήνυμα που λάβαμε ήταν του στυλ «όχι γιατί όχι». Αλλά φάνηκε πως ο πανίσχυρος Gabe Newell υπενθύμισε σε όλους τι σημαίνει το Steam. Υπάρχει για να δημιουργεί εργαλεία για δημιουργούς και πελάτες. Σήμαινε ξεκάθαρα πως δεν δέχτηκε την προηγούμενη απόφαση των εκπροσώπων της Valve. Το Hatred, όπως όλα τα παιχνίδια, έχει δικαίωμα να υπάρχει και το αν θα αγοραστεί ή όχι εξαρτάται από τους πελάτες.Έχει αλλάξει η σχέση σας με την Epic Games από την ώρα που σας ζήτησε να αφαιρέσετε το σήμα της Unreal Engine από το trailer του Hatred;
Αγοράσαμε την Unreal Engine όπως κάθε developer και μας ρώτησαν με ευγενικό τρόπο να αφαιρέσουμε το logo από το trailer. Τίποτα πέρα από αυτό δεν έγινε. Ίσα ίσα που τους σεβόμαστε ακόμα περισσότερο γιατί αντιμετώπισαν αυτήν την υπόθεση σαν κανονικοί άνθρωποι και όχι σαν μα τεράστια εταιρία.
Δεν κόψαμε τίποτα, γιατί σχεδιάσαμε και οργανώσαμε το παιχνίδι ώστε να έχει την μορφή που έχετε δει. Κανένας συμβιβασμός!Μετά την επιτυχία και την συζήτηση γύρω από το trailer, έχετε σκοπό να κάνετε το παιχνίδι ακόμα πιο βίαιο;
Όχι. Όπως σου είπα, δεν θα αλλάξουμε το βασικό concept του παιχνιδιού. Και για να σου πω την αλήθεια, δεν είναι τόσο βίαιο όσο νομίζει ο κόσμος. Υπάρχουν και πιο βίαιοι τίτλοι, ακόμα και πολύ γνωστοί.Ακολουθήστε το VICE στο Twitter, Facebook και Instagram.