FYI.

This story is over 5 years old.

Gaming

Το Παιχνίδι που μας Αποκαλύπτει το Διαλυμένο Παρελθόν της Ρωσίας

Μια μικρή, αλλά αποφασισμένη ομάδα δημιούργησε ένα παιχνίδι για smartphones που καταγράφει την αρχιτεκτονική κληρονομιά της Μόσχας.
Mike Diver
Κείμενο Mike Diver
23.6.15

Το άρθρο δημοσιεύτηκε αρχικά στο VICE UK.

Το Arhcanoid είναι ένα «ειδησεογραφικό» block buster, το οποίο μόλις κυκλοφόρησε στις πλατφόρμες iOS και Google Play και κουβαλά μια σημαντικότατη ιστορία, η οποία βέβαια δεν στηρίζεται μόνο στο γεγονός ότι είναι ένας ξεκάθαρος κλώνος του Arkanoid της Taito από το 1986, που με την σειρά του είχε αντιγράψει το Breakout της Atari.

Καθώς ο παίκτης σπάει τα τούβλα των δέκα επιπέδων του παιχνιδιού, κερδίζοντας μια σειρά από video game-ικά power ups, εξερευνά τις ιστορικές συνοικίες της Μόσχας, η οποία είναι και η έδρα του ειδησεογραφικού site Meduza, το οποίο υποστηρίζει το παιχνίδι. Κάθε τούβλο που διαλύεται αντιπροσωπεύει ένα κτίριο που δεν υπάρχει πλέον και πολλά από αυτά όταν πλέον «ξεκλειδωθούν», γίνονται κομμάτι της in-game εγκυκλοπαίδειας του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει πληροφορίες και φωτογραφίες. Το αποτέλεσμα είναι ένας εκπαιδευτικός και χρήσιμος τρόπος να γεμίσεις τον ελεύθερο χρόνο σου, ένα κλασσικό παιχνίδι arcade που πλέον έχει αποκτήσει και ένα σύγχρονο κοινωνικοπολιτικό περιεχόμενο. Κάποια κτίρια έπεσαν λόγω της παλαιότητάς τους, κάποια άλλα λόγω διαφθοράς και έτσι, τούβλο-τούβλο χτίζεται η εικόνα μιας Μόσχας που πλέον δεν υπάρχει.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Μίλησα με τον Dmitry Golubovsky, έναν εκ των δημιουργών του παιχνιδιού και μέχρι πρότινος αρχισυντάκτη του Esquire Russia για το παιχνίδι και τον σκοπό του.

VICE: Γιατί χρησιμοποιήσατε το Breakout ως βάση για ένα ειδησεογραφικό παιχνίδι που εξετάζει την αρχιτεκτονική κληρονομά της Μόσχας;
Dmitry Golubovsky: Επιλέξαμε το Breakout, το οποίο στην Μόσχα γνωρίζουμε καλύτερα ως Arkanoid, για δύο λόγους. Πρώτον, επειδή σαν πλατφόρμα είναι πάρα πολύ γνωστή. Όλοι μας έχουμε παίξει κάποια μορφή του Breakout. Δεύτερον, επειδή ταιριάζει πολύ με την θεματική, δηλαδή τούβλα και καταστροφή. Η μεταφορά που εκφράζουμε είναι απλή, αλλά ελπίζουμε πως αυτή η απλότητα γίνεται εύκολα κατανοητή. Επιπλέον, τα τούβλα αποτελούν το τέλειο μέσο για να εκφράσουμε την οπτικοποίηση της πληροφορίας: ένα τούβλο, ένα ιστορικό κτίριο.

Πιστεύεις πως τα video games θα έπρεπε να κάνουν περισσότερα για την διατήρηση του πολιτισμού και την διαπαιδαγώγηση των παικτών; Όλοι μας μπορούμε να μάθουμε παίζοντας, αλλά αυτό είναι κάτι το όποιο δεν ενδιαφέρει και πολλούς developers παραδόξως.
Είμαι σίγουρος πως τα video games προσφέρουν ήδη πολλά στην παιδεία, με διάφορους τρόπους. Από την μια πλευρά, υπάρχουν πολλά ειδικά εκπαιδευτικά και ειδησεογραφικά παιχνίδια. Για παράδειγμα, μπορεί να μάθει κανείς πολλά για τον εμφύλιο πόλεμο και την πολιορκία του Sarajevo από το This War of Mine. Δεν παύει βέβαια να είναι μια φανταστική ιστορία, κάτι που δημιουργεί μια απόσταση ανάμεσα στον χρήστη και την πληροφορία σχετικά με τον «αληθινό» κόσμο γύρω του. Στην δική μας περίπτωση, θελήσαμε να εκμηδενίσουμε αυτήν την απόσταση, μιας και ο χρήστης μας αποκτά μια διαδραστική σχέση με πραγματικά στοιχεία.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Από την άλλη πλευρά, μπορεί κανείς να μάθει πολλά και από μεγάλα, εμπορικά παιχνίδια. Ένας φίλος μου, μου είπε πως έμαθε πολλά για το Παρίσι και την Γαλλική Επανάσταση από το Assassin's Creed Unity. Και μην ξεχνάς ότι υπάρχουν και παιχνίδια όπως το Civilzation, που σου παρέχουν μια πολύ καλή εικόνα ως προς την εξέλιξη του ανθρώπινου είδους.

Βέβαια, θα συμφωνήσω ότι μπορούν να γίνουν ακόμα περισσότερα, αλλά αυτό έχει να κάνει και με το αν μπορεί να αλλάξει η αντίληψη των ανθρώπων σχετικά με τα video games, ώστε να μπορέσουν να τα δουν ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

Το ότι φτιάξατε αυτό το παιχνίδι σας έβαλε στο στόχαστρο των αρχών; Άλλωστε στο παιχνίδι λέτε πως κάποια κτίρια χάθηκαν λόγω της διαφθοράς.
Κοίτα, ό,τι και να κάνεις στην Ρωσία του σήμερα μπορεί να σε βάλει στο στόχαστρο των αρχών. Οι ακτιβιστές και τα ανεξάρτητα μέσα ενημέρωσης βρίσκονται υπό διαρκή πίεση. Αν όμως οι αρχές αντιδράσουν με κάποιο τρόπο σε αυτό το παιχνίδι, θα είναι πολύ αστείο.

Έχουμε ξεπεράσει εδώ και καιρό το σημείο όπου ένα video game πρέπει να είναι «διασκεδαστικό», όπως άλλωστε μας δείχνει και το Archanoid. Πιστεύεις ότι πρέπει να αλλάξει η γλώσσα που χρησιμοποιείται γύρω από το video gaming;
Ο λόγος που επιλέξαμε να παρουσιάσουμε αυτό το project ως παιχνίδι, είναι επειδή θελήσαμε να κάνουμε τον κόσμο να ασχοληθεί, θελήσαμε να τον προκαλέσουμε και φυσικά να τον κάνουμε να σκεφτεί. Υπάρχουν ομάδες πολύ θαρραλέων ατόμων, όπως οι archnadzor.ru, που παλεύουν για την διατήρηση της Ρωσικής πολιτιστικής κληρονομιάς, τους οποίους σεβόμαστε απόλυτα. Οργανώνουν πορείες, προσπαθούν να συνεργαστούν με τι αρχές, να μαζέψουν υπογραφές και καμιά φορά να μπλοκάρουν εκσκαφές. Δυστυχώς, οι φωνές τους πολλές φορές δεν ακούγονται. Εμείς προσπαθούμε να αφυπνίσουμε τον κόσμο με έναν διαφορετικό τρόπο.

Περισσότερες πληροφορίες στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού.

Ακολουθήστε το VICE στο Twitter, Facebook και Instagram.