Lara Croft krijgt een makeover van een hulpgroep tegen eetstoornissen

FYI.

This story is over 5 years old.

Tech

Lara Croft krijgt een makeover van een hulpgroep tegen eetstoornissen

Bulimia.com photoshopt wat kilootjes bij de gamepersonages.

Bulimia.com, een organisatie die mensen met eetstoornissen ondersteunt, probeert aandacht te vestigen op de vaak onrealistisch lichaamsfiguren van gamepersonages door ze te photoshoppen.

In de mode en reclamewereld zijn onrealistische lijven een wijdverspreid probleem. De photoshoptrucage met behulp van camera en make-up kan een onhaalbaar ideaalbeeld tonen (dat soms zelfs eng wordt). Er wordt door de media niet veel aandacht gegeven aan de videogamepersonages, maar omdat het overgrote deel van de gameontwikkelaars nog steeds man is, en de games ook regelmatig gericht op mannen gemaakt worden, is het niet vreemd dat de vrouwelijke lijven vaak niet geheel aan de natuurwetten voldoen. Zo ontstaan bijvoorbeeld personages die lijken op Bayonetta.

Advertentie

"De meeste game studios scheppen op over hun hyperrealistische belichtingstechnieken en hoe ze de meest natuurlijke wolken die ze hebben aangebracht," schrijft Bulimia.com in een post op hun website. "Met zoveel aandacht voor detail, vragen wij ons af waarom ze het vrouwelijke lichaam niet realistisch kunnen portretteren."

Nadat ze in maart hetzelfde deden met superhelden, heeft de organisatie nu personages als Cortana van Halo, Christie Montiero van Tekken 5 en Jade van Mortal Kombat afgebeeld met de maten van de gemiddelde Amerikaanse vrouw.

Maar het meest iconische gephotoshopte karakter in de reeks is de Tomb Raider-superster Lara Croft. Bulimia.com is met het oude, meer originele, design uit 2003 aan de slag gegaan. Het verhaal gaat dat de grafische ontwerper Toby Gard per ongeluk de borsten van Croft 150 procent vergrootte. De rest van het team vond het ongeluk echter zo'n succes dat ze besloten de verandering aan te houden. Voor de remake in 2013 werd haar cupmaat echter weer verkleind en haar uiterlijk veranderd.

"We hebben juist haar oude karakter gekozen omdat haar look zo iconisch was op dat moment in het debat," zegt een woordvoerder van Bulimia.com tegen Motherboard. "Als je ziet hoe haar lichaamsvorm door de jaren heen is veranderd zie je al dat ontwikkelaars luisteren naar de feedback van de consument. Ze bewegen in ieder geval in de goede richting."

"Vrouwelijk gamers - en zeker jonge - zouden een vertekend beeld kunnen ontwikkelen over de vorm van het vrouwelijke lichaam," schrijft Bulimia.com. "Dat kan het begin zijn van obsessieve gedachten over hun eigen lichaam en van vragen waarom zij niet lijken op het veronderstelde ideaal."

De organisatie merkt op dat de meeste veranderingen er voor al uitschieten omdat de personages half naakt zijn, wat volgens hen op zich al ee probleem is voor vrouwelijke game karakters.

"De grootte van de impact gaat veel verder dan de mensen die de games spelen," zegt een woordvoerder van Bulimia. "Elk barbie-achtig personage dat ze ontwikkelen schaadt de culturele perceptie van het vrouwelijke lichaam en dat verhaalt zich op de vrouwen waar ze om geven." In een recent onderzoek legt Rosalind Warren zelfs uit dat mannen de vrouwen niet eens zo zouden willen zien. "Er is geen reden dat dit niet kan veranderen."