FYI.

This story is over 5 years old.

Deze man maakt muziek met Sega Megadrives terwijl hij in een leeg zwembad zit

En hij gebruikt ook printers die af en toe in de brand vliegen.
29.10.13

In de afgelopen twee decennia is de connectie tussen videogames en muziek steeds concreter geworden. De vroegere grimetracks zijn gemaakt op Playstations, het debuutalbum van Crystal Castles klinkt eigenlijk hetzelfde als je favoriete SNES-spellen in een broodrooster en Grand Theft Auto V doet met de vele soundtracks en radiostations van artiesten nog een hele grote schep bovenop de relatie tussen muziek en games.

Sinds de jaren 80 worden gameconsoles ook gebruikt voor het maken van muziek, zoals chiptune en 8-bit. Regisseur James Houston en muzikant Julian Corrie trokken die lijn door en begonnen muziek te maken met Sega Megadrives, Commodore 64s, Gameboys en andere mechanische geluiden. Vijf jaar geleden maakte zij de onderstaande video waar Nude van Radiohead wordt gecoverd door een paar printers. Een paar jaar later wordt precies hetzelfde idee gebruikt in een reclame voor printers maar het bedrijf ontkent dit van Julian en James te hebben gestolen. Als reactie daarop hebben James en Julian een nieuwe track opgenomen.

Ik praatte met James en Julian over het verhaal achter de twee video’s, waarom muziek maken met een console best catchy is en waarom Sonic het beste Megadrive-spel is.

Noisey: Hoe is jullie nieuwe video tot stand gekomen?
James: Ik hoorde dat een of ander bedrijf bezig was met een reclame waarin printers een nummer coveren. Ik wilde niet dat zij er vandoor gingen als de bedenkers van dat concept, want dat zijn wij. Aangezien onze video al vijf jaar oud is moesten we iets nieuws creëren. We hadden dus slechts een paar weken voorbereidingstijd en ineens zaten we in een leeg zwembad harddrives te solderen.

Was het allemaal onvoorbereid?
Julian: Ja, het was allemaal last minute. Op de dag dat we ‘m opnamen was ik nog steeds stukjes van het nummer aan het schrijven. Er zou een baslijn van een printer inkomen maar die vloog in brand. Gelukkig was het niet allemaal voor niks. We staan nu op twee miljoen views en veel blogs schrijven erover.

Waarom hebben jullie de muziek en de video opgenomen in een zwembad?
James: Het was goedkoop! En het galmde lekker. Het concept was om een soort begrafenis te maken, om vaarwel te zeggen tegen de oude gameconsoles. Raar genoeg had het zwembad ook nog een soort kruismotief aan de muren.

En hoe ging het opnemen?
Julian: We hebben alles twintig keer opnieuw geschoten en iedere keer alles anders ingespeeld. Ik moest een vlucht halen die nacht dus ik was ontzettend gefocust. Dit is zonder twijfel het beste en meest complete project dat we samen hebben gemaakt.