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Games

'Anthem' mostra um lado muito diferente da Bioware

O estúdio de RPG está criando algo fora do cardápio, mas ainda não dá para saber se o prato vai ficar bom.
Todas as imagens: EA/Divulgação

Esta matéria foi originalmente publicada no Waypoint.

A Bioware finalmente mostrou pro mundo do que se trata Anthem, o seu novo projeto. Desenvolvido sob o codinome "Dylan", que remete à vontade do estúdio de criar o "Bob Dylan dos games" (assim como há anos rolava a ideia do Cidadão Kane dos games), Anthem definitivamente é um grande passo pra Bioware. Eu digo "passo" e não um "passo adiante", porque Anthem não se parece com nada que a empresa já lançou.

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O trailer que estreou durante a apresentação da Microsoft na E3 2017 mostrou um momento em primeira pessoa em que um NPC implora por ajuda/dá uma missão, um outro em que o protagonista "veste" a roupa robótica, um pouco de combate, exploração, e também um momento com um grupo de amigos jogando juntos.

Para quem não está familiarizado com as séries Mass Effect e Dragon Age da Bioware, talvez não reconheça a influência desses jogos em Anthem. Na verdade, baseando-se no trailer do jogo, quem não manja muito do trabalho do estúdio pode achar que Anthem tem mais a ver com Destiny ou Ghost Recon Wildlands do que os jogos com que a Bioware vem trabalhando na última década. Anthem parece aquele tipo de jogo que você junta os parças para completar missões interessantes com muita ficção-científica. Cada um cumpre um papel, troca uma ideia e se diverte.

Eu curto os jogos da Bioware porque eles me permitem ter longas conversas com alienígenas sobre o futuro da galáxia. Eu amo perder os meus companheiros de vista só para procura-los em cenários perigosos e lindos. Eu acho incrível ficar lendo monólogos sobre a história de um universo de fantasia.

Anthem precisa que o jogo não seja tão barulhento para que você possa conversar com seus amigos. Parece que a dinâmica das partidas em grupo são radicalmente diferentes do que acontece em seus outros jogos, porque, dessa vez, o jogo precisa dar espaço pros seus parças de verdade. A possibilidade de Anthem ter longas cenas entre os personagens não parece ser muito grande.

Anthem parece que tem ideias incríveis e é feito por pessoas cujo trabalho eu normalmente gosto, mas esse não é tipo de prato que eu pediria pra Bioware. E como diz o conhecimento popular, pedir algo fora do cardápio é sempre arriscado.

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