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Tudo que Podemos te Contar Sobre o 'Assassin's Creed: Syndicate'

Sim, o jogo se passa em Londres! E o jogo sai em 23 de outubro. Ahhhhhhhhhh!

Fui ao Canadá no final de semana passado ver um novo jogo de videogame. Quebec é bem legal: conheci um cachorro incrível chamado Julien e fiquei sabendo de um monte de detalhes sobre o novo título da série Assassin's Creed, Syndicate, da Ubisoft. Aqui vai o que tenho permissão para dizer sem que um monte de advogados venha derrubar minha casa comigo dentro.

Sim, a história se passa em Londres

Esse detalhe vazou alguns meses atrás quando todo mundo pensou que o jogo se chamaria Assassin's Creed: Victory, mas agora o local foi confirmado. Syndicate se passa em 1868, durante a revolução industrial que transformou a Grã-Bretanha, o que torna a atmosfera desse jogo muito diferente dos títulos anteriores da franquia. Apesar de Syndicate se passar apenas 75 anos depois da Revolução Francesa, o cenário em Paris do último Assassin's Creed: Unity, muita coisa mudou. Os prédios são muito mais altos e há ordem nas ruas, com calçadas de verdade cercando as vias. O nascimento da propaganda resultou em outdoors espalhados pela cidade, e você pode ver as fundações do Metrô de Londres serem construídas. Isso é incrível e promete continuar acrescentando detalhes à história sombria, porém colorida, da série AC que conhecemos tão bem.

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Há dois personagens jogáveis – e um deles é mulher

Junto com um novo período e cenário, vieram não um, mas dois novos assassinos para o jogador controlar. Jacob e Evie Frye são gêmeos obcecados por derrubar o reino templário em Londres. A guerra entre as duas facções, os assassinos e os templários, tecnicamente acabou nesse ponto, porém, enquanto as massas sofrem nas entranhas industriais da capital da Inglaterra, o 1% no topo vive uma vida de luxo. E, surpresa, eles são templários.

Jacob é o personagem que vi durante a demo. Os desenvolvedores disseram que ele é o mais volátil e cabeça-quente dos gêmeos. Evie, surpreendentemente, quase não foi comentada – e ela não aparece no trailer, uma decisão estranha –, mas a Ubisoft garantiu que ela vai se tornar um foco pesado do marketing do jogo quando se aproximar a data do lançamento. O mais interessante vai ser ver como essa abordagem de dois protagonistas afeta a natureza da narrativa. O jogador vai poder trocar entre os dois durante o jogo? Isso vai acrescentar perspectivas diferentes às missões e aos assassinatos?

A revolução industrial foi brutal

Para a história de Syndicate, a Ubisoft Quebec está se concentrando nas massas. Claro, figuras históricas icônicas vão aparecer pelo caminho – já temos Charles Dickens e Charles Darwin confirmados –, mas a ênfase será no cidadão comum de Londres. Como parte de uma gangue de rua chamada The Rooks, Jacob e Evie vão ter de unir as pessoas sob a mesma bandeira para ir contra o governo opressivo dos templários. Tivemos uma ideia do tipo de guerra de gangues que vai dominar boa parte do jogo. Pense nos postos avançados de Far Cry: quando tiver completado certas missões, você começará a dominar mais o mapa do jogo. Você também vai ter uma ideia da profundidade da corrupção, com outras gangues de rua e templários entrando no seu caminho.

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Assista ao documentário da VICE sobre eSports.

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Como a viagem está mudando

Veículos controlados pelo jogador vão aparecer em Syndicate. Os únicos exemplos mostrados foram carruagens, que podem ser roubadas no melhor estilo GTA e levadas para um passeio pelas ruas de Londres; no entanto, mais será anunciado, incluindo trens e barcos. Tenho minhas dúvidas de como isso vai funcionar, já que Assassin's Creed sempre teve problemas com controles navegacionais, mas é um jeito interessante de se circular pela cidade. Na demo que vimos, houve até uma perseguição climática de carruagens pelas ruas mais sombrias da cidade; apesar de ela não parecer totalmente perfeita nesse estágio, é uma sequência de perseguição diferente das que estamos acostumados.

O combate acompanhou os tempos

Não daria para atravessar a Londres vitoriana com um monte de espadas e machados sem chamar a atenção da polícia. Parte da modernização que a Ubisoft Quebec busca é trazer um senso de sofisticação britânica para os procedimentos – desde que você considere soco-inglês sofisticado. As lutas em Syndicate são muito mais brigas mano a mano. Na demo, havia pancadaria reforçada com uma lâmina indiana curta chamada kukri e um revólver de cano curto, perfeito para lidar com os condutores das carruagens quando você está correndo pelas ruas dentro de uma delas. Mas os visuais são tão brutais quanto antes graças a algumas mortes gloriosamente violentas que mudam dependendo do ambiente.

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O trailer de estreia de Assassin's Creed: Syndicate.

Você é basicamente o Batman

O seu arsenal ganha uma manopla de assassino, com um gancho que permite ascensão rápida em qualquer prédio do ambiente. Isso também pode ser usado como tirolesa vertical portátil, o que permite criar seus próprios assassinatos aéreos, mesmo se não houver prédios próximos. Isso foi claramente influenciado pela série Arkham da Rocksteady, mas isso não é algo ruim. Nas demos que vimos, o botão L1 do PS4 era usado para se grudar nos prédios e atirar para cima. Será muito interessante ver, junto com os novos cavalos e carruagens, se o tradicional parkour dos jogos Assassin's Creed será esquecido com essas novas maneiras de locomoção. Mas essa modernização, na minha opinião, seria triste.

A Ubisoft aprendeu lições importantes com Unity

Durante minha visita ao estúdio, o diretor criativo e o produtor executivo garantiram que muito tempo e esforço estão sendo colocados no jogo para se ter a certeza de que Syndicate será lançado bem acabado. Isso é importante depois dos problemas desastrosos e hilários (deletados depois) que Unity sofreu em 2014. A Ubisoft não pode dar brecha de novo – ou o jogo já era. Cruze os dedos então.

O jogo sai em 23 de outubro.

Siiim.

@samwrite

Tradução: Marina Schnoor