Esta matéria foi originalmente publicada no Waypoint.Se já jogou qualquer game free-to-play no PC, há grandes chances de você ter lidado com um sistema de recompensas, que normalmente são objetos estéticos aleatórios pros personagens dos jogadores. Se acha que isso tem tudo a ver com máquinas caça-níquel de fundo de boteco, então você concorda com o governo chinês! A China aprovou uma lei no fim de 2016 que força as empresas de games a divulgar o "drop rate" exato (ou seja, a frequência) das recompensas. Desde quando a lei entrou em vigor, nos últimos dias, os tão secretos drop rates estão finalmente sendo divulgados.Os primeiros jogos a abrirem seus dados foram League of Legends e DOTA 2. Os números do MOBA da Riot Games foram divulgados assim:Vários jogadores chineses de LoL traduziram esses dados no subreddit do jogo, apesar da própria Riot não traduzir esses números para outras línguas:
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- Fragmentos de Campeões: 14,61%
- Fragmentos de Skin: 45,135%
- Campeões permanentes: 7%
- Skins permanentes: 29,255%
- Ícones de invocador: 2%
- Skins de sentinela: 2%