Reklame
HOPA, ili Hidden Object Puzzle Adventure igre predstavljaju poseban deo casual gaming industrije. Ova izuzetno razvijena industrija pravi sve igre koje igrate u autobusu, u redu za plaćanje računa ili na wc šolji, od Zuma i Angry Birds igara, preko raznih tower defense igrica sve do HOP avantura koje predstavljaju narativni vrhunac za casual gejmere. HOPA su gejmerski odgovor na književni žanr paranormalnih romansi, samo bez romanse i bez seksa, korisnici ih igraju zbog rešavanja zagonetki i pronalaženja skrivenih predmeta, a ne zbog dijaloga i likova. Priča je u ovakvim igrama, ispostavilo se, manje-više pandan šamu na torti – služi za ukras, lepo izgleda, ali je bezukusan i ometa pristup pravom slatkišu.Igra za koju je trebalo da pišem scenario bila je nastavak igre koju studio samo što nije objavio. Žanr, horor. Rok, šest do osam nedelja, bolje šest. Ako producent (američki sajt koji ovakve igre štanca jednu dnevno) bude naručio kolekcionarsko izdanje, treba dopisati dodatno poglavlje. Sve je delovalo prilično izvodljivo, čak i kada se uzme u obzir redovni posao koji je obično zahtevao dva, tri sata prekovremenog rada i držanje treninga dvaput nedeljno po sat ipo. Da, znam, matematika mi nikada nije bila jača strana.Pročitajte i: Prvi koraci u virteulnoj realnosti u Srbiji
Reklame
Pogledajte naš dokumentarac o srpskim pronalazačima:
Rad na ovom tipu igrica uvek je trka sa vremenom. Kada imate situaciju da vam izdavač objavljuje abnormalnu količinu sličnih igara postoje samo dve varijante za uspeh. Ili ćete i vi štancati igre kao sumanuti i zaraditi na kvantitetu (što je model po kome radi većina studija) ili ćete raditi manji broj igara, ali ćete se truditi da svaka bude visoko kvalitetna i da dobije to famozno kolekcionarsko (čitaj: skuplje) izdanje. Studio za koji sam radio rukovodio se ovom drugom strategijom, ali to nije značilo da je rad opušten, niti da su rokovi išta bolji. I dalje morate da objavite određeni broj igara godišnje ako želite da imate para za plate. Da bi se postigla najveća moguća efikasnost, američki producent je organizovo rad po etapama. Što će reći kad završite neku etapu, dobićete količinu novca koji odgovara budžetu za taj deo posla. Etape izgledaju otprlike ovako: odobren predlog koncepta (mini scenario i neki detalji), odobren scenario/tehnički dokument, odobrena alfa verzija (prvi sat igrice ne mora nužno biti cakum-pakum, ali igrački deo mora biti igriv), testiranje beta verzije (ceo gejmplej mora biti gotov), objavljivanje igrice.
Reklame
Reklame
Finalni dokument je trebalo da sadrži narativni deo koji je najbliži pisanju priče (forma scenarija zaista nema nikakvih dodirnih tačaka sa ovim), dijagrame lokacija (šta je levo, šta je desno, gde postoji neka prepreka itd), kao i listu svih aseta, od engleskog assets, ako nije očigledno, koji se nalaze u datoj sceni. Anglizmi su ovde prisutniji nego u bilo kojoj drugoj branši, osim možda marketinga.Preporučujemo: Ja sam jedan od onih koji je pisao erotske priče za pare
Reklame