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Por qué VICE Gaming se convirtió en Waypoint

Nuestro objetivo es ser una guía para la cultura de los videojuegos. Queremos investigar cómo y por qué la gente se interesa en los juegos a través de una combinación de artículos, streams en vivo, podcasts y videos.
Ilustración por Stephen Graham.

Recuerdo el primer videojuego que me voló la cabeza: The King of Fighters 97. Me encantaba visitar a mi abuela porque en la esquina de su casa había una farmacia con maquinitas. Después de comer, pedía algunas monedas y caminaba decidido a ganarle a alguno de los chicos de ahí. Nunca lo logré. "A ver, si quieres te lo paso", decían los más experimentados para que los dejara jugar con mi crédito y pasaran un nivel más para seguir avanzando. Después de muchas visitas y de haber ganado experiencia, una tarde por fin avancé lo suficiente como para sentirme orgulloso de mi carrera mediocre como gamer. Por supuesto, siempre había un gandalla que retaba sólo con la intención de ganarte y arruinarte el juego. Nunca pude terminarlo.

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En VICE siempre nos han gustado los videojuegos. Estamos celebrando porque nuestra sección de Gaming se expandió y ahora se convierte en Waypoint, nuestra nueva vertical dedicada a la cultura de los videojuegos que se lanza hoy en su versión en inglés, a nivel global. Estamos muy emocionados porque reunimos un equipo impresionante para llevar el sitio. Como parte de su lanzamiento, el equipo de Waypoint jugará durante una transmisión en vivo 72 juegos en 72 horas.

Y esto es sólo el inicio. Pueden esperar cosas grandes de Waypoint.

—Alejandro Mendoza, editor de VICE.com en México.

Captura de pantalla cortesía de Capcom.

Un waypoint es cualquier cosa en el mundo que sirve para guiarnos, algo en lo que nos fijamos en busca de orientación cuando viajamos. En el pasado, los waypoints eran cosas naturales en el mundo —un árbol con forma extraña, una meseta pronunciada a la distancia— u objetos colocados por aquellos que tenían la autoridad para erigir torres y fortalezas, estaciones de tren y tabernas. Eran lugares que los viajeros veían en el horizonte, sitios donde la gente se detenía a descansar y recuperarse antes de seguir su camino.


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Pero en los juegos los waypoints adquieren una dimensión adicional: son la primera (y más brillante) ilustración de la intención de un jugador. Los usamos para guiarnos hacia nuestros objetivos y para dirigirnos a los lugares a donde nos lleva nuestra curiosidad. Antes de atacar la fortaleza, antes de empezar la carrera, antes de saltar de un sistema estelar a otro, fijamos un waypoint. Son las marcas que dejamos en el mapa, los faros que colocamos en la oscuridad para proclamar: sí, vamos a caminar hacia la noche.

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En algunos juegos, los waypoints son comunales también. En Eve Online, los comandantes dirigen a cientos (a veces miles) de jugadores al comunicarles órdenes o al fijar waypoints designados tácticamente. Sin embargo, no siempre es necesario que exista algún tipo de tensión: algunos de mis mejores recuerdos de Guild Wars 2 se produjeron cuando encontré un hermoso paisaje y luego lo marqué en el mapa para que mis amigos pudieran alcanzarme ahí: un lugar, como ya dije, para descansar y recuperarse.


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Es por eso que somos Waypoint. Tal vez sea bastante preciso como metáfora, pero es nuestra intención de todas formas. Nuestro objetivo es ser una guía para la cultura de los videojuegos. Queremos investigar cómo y por qué la gente se interesa en los juegos a través de una combinación de artículos, streams en vivo, podcasts y videos. Queremos hacerte pensar, reír y hacer nuevas preguntas. Waypoint no es sólo nuestro nombre, también es una guía para nosotros en el sitio web, algo con lo que podemos orientarnos mientras nos lanzamos a nuevas aventuras.

Para aquellos de ustedes que han seguido a nuestro equipo durante años —a través de sitios como VICE Gaming, Polygon, Kotaku, ZAM, Giant Bomb y Crunchyroll— gracias por quedarse con nosotros. Para aquellos que acaban de unirse, estamos encantados de contar con ustedes. Hagamos cosas chingonas.

Sigue Waypoint en Twitter, Facebook y Twitch, ¡y sintonicen nuestro maratón de lanzamiento de 72 horas, que tendrá un stream en vivo, a partir de las 11AM (CT), hoy 28 de octubre!

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