Publicidad
Relacionado: El nuevo juego de "Call of Cthulhu" es un verdadero viaje a la locura
Los virus y las enfermedades invadían los noticieros. En 1996 hubo brotes de ébola en Zaire y Gabón. Y en marzo, el mismo mes en que se lanzó Resident Evil, la Unión Europea prohibió todas las exportaciones de carne de res en respuesta a la enfermedad de las vacas locas. Resident Evil se benefició con todos estos acontecimientos. La historia de Umbrella, una compañía farmacéutica global que desarrolla patógenos letales en secreto, tomó los miedos del mundo real y los utilizó como base para el horror ficticio.
Publicidad
Relacionado: "Call of Duty: Black Ops III" refleja la desesperación de los videojuegos
Si pasamos por alto sus atributos tecnológicos, muchos videojuegos están fuera de contexto. Te puede decir muchos acerca de la historia de los videojuegos en sí pero no sirven como puntos de referencia históricos ni como indicadores del espíritu de una época. Resident Evil da mucha información sobre la ciencia y las noticias de los años 90 a pesar de que la disfraza con terror y acción. Tiene relevancia cultural más allá del mundo de los videojuegos. Es una pena que hoy, 20 años después del lanzamiento del juego, esta cualidad siga siendo tan notable.Esto no significa que a Resident Evil no se le note la edad. Los juegos de terror de hoy en día prosperan en la abstracción y la ofuscación, y confunden las premisas de progresión y adquisición de experiencia tan básicas del medio con interacciones extrañas. P.T., el demo de terror de descarga gratuita de Hideo Kojima es (era) el ejemplo más prominente. Mientras que en los juegos usualmente exploras una habitación tras otra para llegar a una meta, en P.T. exploras de forma continua y sobrenatural el mismo corredor en forma de L y nunca te dicen quién eres y qué se supone que debes hacer.
Publicidad
Publicidad
Relacionado: En este videojuego puedes ser un bebé suicida
No obstante, Resident Evil sigue recurriendo a explicaciones y definiciones. Sus acertijos de cerradura y llave, su sistema de guardado artificial y su insistencia en la gestión de recursos lo hacen ver como un videojuego. Y como los videojuegos están diseñados para completarse, son seguros.A pesar de que ya pasaron 20 años del lanzamiento de Resident Evil, sigue siendo muy divertido burlarse de sus diálogos ñoños y sus pésimas voces. Sin embargo, el estilo del juego no ha mejorado mucho en estos 20 años. Al contrario, muchos juegos contemporáneos podrían aprender de la relación de Resident Evil con la vida real y los temores de los jugadores. Hasta cierto punto, sigue estando muy adelantado a su época.Sin embargo, las formalidades del terror en los videojuegos han cambiado mucho desde 1996. Resident Evil representa lo que queremos evitar: lógica, fácil comprensión, la supuesta seguridad de un videojuego normal. Es una lástima que la serie de Resident Evil hayan seguido este camino. Hoy en día, los juegos de Resident Evil no son más que simples shooters. Se quedaron atrapados en el diseño de videojuegos tradicional y de fácil comprensión. Por desgracia, hoy parecen más arcaicos que su antecesor de hace 20 años.Sigue a Ed Smith en Twitter.