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Así podría ser el futuro de los videojuegos con HoloLens

El desarrollador del emulador NES nos presenta las últimas imágenes del puerto de ‘Super Mario Brothers’ para HoloLens.
25.8.16
Capturas de pantalla vía

Parece que Super Mario ha estado ocupado últimamente explorando las herramientas que definen la próxima generación de videojuegos. Hace poco, el fontanero de 35 años y protagonista de una de las franquicias más populares de Nintendo se abrió camino hacia un emulador para Nintendo que funciona en Windows y que se llama N3S. El programa se encuentra actualmente en su versión alfa y su desarrollador, Andrew Peterson, está experimentando para hacerlo funcionar con los cascos de realidad virtual de Microsoft conocidos como HoloLens.

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Hace unas semanas, Peterson presentó una demo de su versión de Super Mario Brothers para HoloLens y luego continuó con la presentación de otros juegos, como Tetris, Zelda, Donky Kong y más.

Peterson confiesa que hay algunos obstáculos que salvar para poder posicionar los hologramas en su lugar: “Mi versión presenta algunas deficiencias y no estoy del todo seguro de si el dispositivo podrá presentar cualquier juego a toda velocidad, sobre todo cuando la geometría es más compleja y hay mallas editadas a mano”, explica en la descripción de su demo original para Super Mario. “El mayor problema de todo esto es que no se puede actualizar la posición del holograma en el espacio con la suficiente frecuencia como para mantener la ilusión de su existencia física. Se mueve acompañando a tu visión y luego vuelve a saltar a su lugar original”.

Así que, después de todo, puede que no veamos estos puertos NES en HoloLens en un futuro próximo, pero nos flipa soñar que podría ser una posibilidad algún día.

Aquí encontrarás otros trabajos de Andrew Peterson en N3S.

Traducción de Rosa Gregori.

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