Mock the Zuma revela los secretos de GAUSS, su nuevo EP con NAAFI
Florencia Morán

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Mock the Zuma revela los secretos de GAUSS, su nuevo EP con NAAFI

El prodigio mexicano nos recordó porqué es uno de los mejores productores del país.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

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Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

Fotografía: Moni Saldaña

Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

BANDAI

El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

Conéctate con Mock The Zuma en: Soundcloud // Facebook

Val es Editora de THUMP México. Está en Twitter.

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MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

Fotografía: Moni Saldaña

Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

BANDAI

El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

Conéctate con Mock The Zuma en: Soundcloud // Facebook

Val es Editora de THUMP México. Está en Twitter.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

Fotografía: Moni Saldaña

Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

BANDAI

El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

Conéctate con Mock The Zuma en: Soundcloud // Facebook

Val es Editora de THUMP México. Está en Twitter.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

Fotografía: Moni Saldaña

Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

BANDAI

El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

Conéctate con Mock The Zuma en: Soundcloud // Facebook

Val es Editora de THUMP México. Está en Twitter.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

Fotografía: Moni Saldaña

Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

BANDAI

El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

Conéctate con Mock The Zuma en: Soundcloud // Facebook

Val es Editora de THUMP México. Está en Twitter.

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El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Entender la abstracción de la música y lograr anclarla a una realidad no es una práctica común en el consumo de música. Sin embargo, es una constante en la relación producción-sonido en México. Los beats que el país exporta, en un sentido de exploración sonora dirigida fuera de los dancefloors, se caracteriza por la misma sombra que alberga a nuestro país desde hace unos años.

Gauss de Mock The Zuma, el más reciente lanzamiento de NAAFI, es una reflejo de este caso y la contemporaneidad mexicana. Comenzando por la portada, capturada por el ojo de Eunice Adorno, reconocida fotógrafa que ha trabajado en Cd. Juárez –lugar natal de Kevin Santana aka Mock The Zuma– cubriendo el tema de violencia, narcotráfico y migración. El objeto capturado por Eunice es una pieza de SANGREE, (René Godínez Pozas y Carlos Lara) expuesta recientemente en el Museo Universitario del Chopo. Se trata de un viaje al pasado desde el presente, una unión de conceptos prehispánicos y contemporáneos plasmados en una misma pieza. La relación conceptual que existe entre la imagen y el sonido pocas veces es explorada de forma tan elegante como en este caso. Emana un nacionalismo fuera de serie.

Fotografía: Moni Saldaña

Esta mañana, NAAFI publicó el primer video que acompaña este lanzamiento. Otra pieza visual que coherentemente sigue el camino de atmósferas oscuras y ambientes ajenos a un optimismo ciego. La voz del chileno Jamez Manuel acompaña los beats del productor de Chihuahua como un ente oscuro que te guía por una densa instrospección. El video fue dirigido y grabado por Federico Schott en Hidalgo.

En cuanto al sonido, Mock The Zuma incluye sampleos de videojuegos –un reflejo tal vez del tiempo libre en encierro que el productor pasa jugando en una ciudad que se distingue por la violencia–, jingles ochenteros y películas distópicas. Para entender más a fondo esta nueva entrega de Kevin, le pedimos al productor que explicara el sonido de GAUSS, track por track:

GAUSS

Utilicé un VST incluido en FL, que suena como una especie de coro muy sintetizado. Comenzó todo con las 3 notas, lo cual fue mutando, re-sampleandosé, agregando mucho reeverb para que, al ser disparados, los samples se escuchen como un fondo completo de estas 3 notas. Después entran los drums en un estado algo doblado, como si no tuvieran renglón y unos strings asesinos. Del videojuego SNATCHER tomé algunos samples de diálogos, se hace escuchar antes de que entre el bassline. De aquí en adelante todo toma forma por sí mismo, con notas cada vez muy agudas, de una frecuencia muy resonante. Continué utilizando este VST pero lo fui resampleando para que sea manipulado y arrastrara las notas entre sí en la segunda mitad. Suena mucha tensión en la segunda parte, donde solté un VST que emula el sonido del chip de un Sega Genesis YM2612. Así sigue evolucionando entre más sonidos del SEGA Genesis, gracias a que muchos juegos para esta consola contenían en el menú de opciones el "Sound Test" cargado de midis dentro del videojuego a disposición que son estas ráfagas que se presentan.

MIST WALK

Este primer recorrido de notas me parece surgió después de ver un montón de videos de compilaciones de jingles, de corporaciones de los ochenta y setenta. Me tripean los jingles que crearon ya que la mayoría utilizaban sintetizadores de la época. El track acompañado por chops / screwed de partes de estos jingles termina siendo bastante confortable para mí por su falta de ruido.

NAZCA

Otro track a partir de estos jingles que encontré en internet, poco a poco se van a agregando un sub-bajo y drums, y los samples se van degradando, agregué unas cuantas acordes disipadas. Por el bassline, este track está dirigido a ser tronado en un buen sistema. Este bajo fue de los primeros en los que utilicé distorsión automatizada para un bajo en onda Sine.

SAQUEO

En este track se ideó primeramente el cowbell sampleado de un 808, sonando en un jingle retoricón. Está acompañado también de muchos de estos "Sound Tests" de Sega GENESIS, que conforman el bajo reverseado y el bleep arpegiado. Una especie de koto ó samisen fue tomado de un fighting de Neo-Geo que no logro recordar.

OCTANAJE

Este track trae el primer sample de un juego de FAMICOM, en el que eres un vato de preparatoria y sales a citas, pero este loop suena muy fuera del juego, como si perteneciera a algo distinto o a otro tipo de acorde oriental. JAMEZ MANUEL ayudó crear mucho del beat con sus ideas, constantemente nos enviamos demos y voces para irlas incorporando. El beat, en parte está muy basado en el Hip-Hop sureño actual de USA por lo agresivo del KICK-BASS, trapero y retriggerado. Desde hace rato quería hacer más tracks con Jamez, desde el remix a "Brígido" en el 2012, y darles estas vibras, y que Jamez exploré beats más experimentales, por lo que seguimos trabajando en beats constantemente aún.

BANDAI

El primer sonido viene screwed / chopped directo de la película Venus Wars, donde proceden los Strings, y las voces distorsionadas. Trae de fondo un feel de balada ochentera que me gustó. Agregué más voces de partes de los diálogos de esta película, agregando un beat tipo footwork, pero en un BPM 138, mucho más lento en lugar de 160 BPM.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

Conéctate con Mock The Zuma en: Soundcloud // Facebook

Val es Editora de THUMP México. Está en Twitter.

Finalmente, podemos asegurar que Gauss es definitivamente una entrega exquisita que estará acompañando nuestros oídos por un buen rato.

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