FYI.

This story is over 5 years old.

Música

Nos explicaron los visuales de la nueva gira de Porter Robinson

Porter Robinson combina sus influencias artísticas favoritas para crear visuales para su nuevo show en vivo, “Worlds”.

Para su nuevo álbum y gira de 40 ciudades, Worlds, el poderoso productor Porter Robinson quiso restarle importancia a los épicos drops de los bajeos del Dubstep, para darle a los chavos sonidos y visiones hermosas y multisensoriales. Él quería imágenes que transportaran a su audiencia hacia paisajes hiperrealistas con tintes de neón y arte de Tumblr y NMORPGs (masivos juegos de rol en línea).

Con ese propósito, Worlds utiliza pantallas gigantescas de LEDs en las cuales se despliegan paisajes videojueguiles pixeleados en un inmenso vocabulario visual de Manga y Animé-muy similar al de Castillo en el cielo, con sus radiantes colores y altamente considerados movimientos cuadro-por-cuadro — explotando en un show multimedia hecho a mano para escenarios del tamaño de un estadio. Entonces, junta eso con una saludable dosis de GIFs Tumblr-escos en repetición — y eso es lo que le espera a la audiencia en Worlds de Porter Robinson.

Publicidad

"La idea detrás del disco es un sentimiento de evocar universos ficticios, se supone que se tiene que sentir como una fantasía", Robinson le dijo a The Creators Project. "Le he tenido cariño a los universos ficticios de los juegos durante toda mi vida, y creo que ese tipo de escapismo es muy hermoso, así que quiero que mi álbum se sienta así". Robinson citó a Magic: The Gathering, Star Wars Galaxies, City of Heroes, Halo, Rhythm Heaven, y las películas de Miyazaki como influencias vitales para la creación de Worlds. Estos y muchos otros estilos ficticios apuntan hacia lo que él llama "una sensibilidad": un disco y un show en vivo dedicados a las historias multisensoriales.

Robinson describe a Worlds como "surrealismo glitch", pero dice que es importante que esta idea no sea deformada como "trippy" o psicodélica. "Ninguno de los dos es correcto en términos estéticos", dijo. "Cuando hablo acerca de 'surrealismo', me refiero a una forma en la que evoque fantasía, mundos de videojuegos, glitch —mucho de lo cual es manejado literalmente como un universo dentro de otro".

Para Robinson, los mundos MMORPG se tratan acerca del misterio absoluto, el asombro y la inmersión. No realizan ningún esfuerzo por explicar sus acciones, hacen que se sientan como territorios ricos y desconocidos. "Nunca me gustaron los exteriores, en particular, me siento muy seguro de que mi amor por las imágenes de paisajes vienen de los MMORPGs", admite Robinson. "Como adulto, creo que hay un auténtico sentido de romance, tragedia y drama que provienen del hecho de que estos juegos murieron y no podrán ser accedidos en el futuro. La gente no experimenta el apocalipsis muy seguido".

Publicidad

Durante dos años, Robinson compiló un collage de ideas basado en varias imágenes de artistas del Internet. Cuando veía algo que pareciera afín a "Worlds"—su término para algo vasto, hermoso o surrealista— él lo agregaba a una "biblia de estilo" de 16 páginas. Esto lo ayudó a fusionar las vibras de lo que deseaba para que fuera creado por el equipo visual.

Para hacerlo, Robinson reclutó a Elliot Kealoha Blanchard de Invisible Light Network (ILN), para crear los visuales, y a Laura Escudé (aka Alluxe) de Electronic Creatives para programar el show. Kealoha fungió esencialmente como el ilustrador de Robinson, llevando a la vida los conceptos visuales y secuencias animadas, mientras que Escudé diseñó la tecnología que le da a Robinson la habilidad para manipular tanto los sonidos como las imágenes en tiempo real.

"Además de los visuales creados por ILM, ghostdad, mi VJ y yo, solicitamos que ILN lanzara todo su contenido y fondos en canales alpha para que pudiéramos separar a los personajes de los fondos y de esa forma hacer nuevo contenido", agregó Robinson. "Pasamos cuatro días de sol a sol trabajando en Adobe Premiere editando los visuales cuadro por cuadro en cada canción".

"Durante ese proceso, probablemente creamos la mitad del contenido del show, el cual a menudo consistía en reutilizar y distorsionar las capas que hacíamos con ILN", añadió.

"Tumblr es enorme para nosotros, tanto como lo es Vimeo", dijo Blanchard. Es difícil para mí poner el dedo en un usuario específico y creo que eso es lo interesante. No hay una manguera increíble, y cambia tu forma de pensar, y es casi demasiado, en realidad — hay un punto absoluto como artista donde uno puede llegar a tener demasiada inspiración".

Publicidad

Pero Robinson y Blanchard no querían samplear a Tumblr y el mundo de los videojuegos, querían crear algo nuevo. Como Blanchard observó, esta emergencia creativa se encuentra retroalimentada hacia el mundo del arte de Tumblr: "ha sido muy cool ver que el trabajo tiene su propia vida el Tumblr—ha habido mucho arte de los fans con base en los visuales", dijo. "Incluso escuché que algunos fans van a los shows de Worlds en cosplay, basados en los personajes que creamos, lo cual es absolutamente alucinante.

Escudé, quien en el pasado ha diseñado y programado shows para gente como Bon Iver y Kanye West, reunió la tecnología para convertir a Worlds en una realidad. Para empezar, ayudó a Robinson a rastrear los elementos del álbum y convertirlos en algo que se pudiera tocar, sampleando percusiones y sonidos de sintetizadores, añadiendo efectos específicos para cada uno. Esto le permitió a Robison la posibilidad de improvisar con el audio y los visuales en cada show.

"Cada uno de los tracks, elementos para tocar, y efectos son patches personalizados dentro de Ableton Live que le permiten a Porter controlar la música en tiempo real", dijo Escudé. "Cada canción tiene elementos distintos para tocar, los controladores y efectos modifican automáticamente estos sonidos en diferentes partes del set".

"Fue emocionante ver a Porter elegir ciertos elementos y que fuera inmediatamente capaz de tocarlos de forma física", agregó. "Fue especialmente emocionante cuando introdujo el controlador de percusiones porque de repente pudo tocar estos sonidos de percusiones gordos y poderos que le dan mucha energía al show".

Robinson dijo que el enorme esfuerzo realizado en la conceptualización de Worlds al igual que llevarlo a cabo fueron gratificantes. Al final, el show en vivo es exactamente como lo imaginó.

Para una subcultura de Tumblr desintoxicada con MMORPGs, Manga, y Animé, es una validación de sus gustos e intereses. En un sentido muy real, Worlds es más que la visión personal de un artista—es una colección de sueños lúcidos y fantasías seleccionas a partir de subculturas enteras. Como Blanchard indicó con el surgimiento del arte y cosplay surgidos a partir de Worlds, el show es más que Robinson. Eso, por sí mismo, es bastante.

Para mayor información, incluyendo fechas de giras y boletos, visiten la página web de Porter Robinson.