FYI.

This story is over 5 years old.

videojuegos

Una elegía de 'Street Fighter IV'

'Street Fighter IV' cambió todo. No sólo los juegos de pelea, también las personas que los jugaban. Fue la clave para construir una gran comunidad que está destinada a expandirse en los próximos años.

"Estamos de acuerdo en que la visión de Street Fighter se basa en escoger un personaje y viajar por el mundo pateando traseros ¿no? Ahora esta visión se ha vuelto real y tú eres, literalmente, el competidor que está jugando 'World Warrior'".
Ryan "Gootecks" Gutierrez, veterano y redactor de juegos de Pelea

Ocho años son un largo tiempo para los videojuegos. Piensa en todos los grandes juegos que salieron en 2008: Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid IV, Fallout 3, Burnout Paradise, Braid, Mirror's Edge. Fue un año increíble y aún así, hubo un juego que eclipsó a los demás, un juego que le dio una patada con botas militares de la fuerza aérea estadunidense a todo un género. No sólo mejoró la escena a nivel de calidad y competencia, sino que también animó a más personas a unirse a la comunidad del género y aceptar las nuevas tecnologías, al mostrar las bases de un mundo subterráneo con estilo punk-rock. Este mismo juego pasó por las viejas máquinas de videojuegos y sesiones independientes en bares locales, para llegar a un escenario gigante iluminado por luces de neón en San Francisco. Allí los jugadores compiten frente a miles de personas para ganar 120,000 dólares. El juego del que hablamos es Street Fighter IV.

Publicidad

Pero ya desapareció…. bueno, desapareció al menos del escenario más grande para los videojuegos. Ya se anunciaron los juegos que formarán parte de Evolution Championship Series (EVO) 2016 en Las Vegas. Este es el campeonato mundial de peleas más grande del mundo y también una parada importante para el Capcom Pro Tour. Entre los títulos no figuró Ultra Street Fighter IV, ni se mencionó nada sobre su cuarta y última aparición. Después de un gran 2015 (que fue quizá el mejor año que ha tenido Street Fighter) en el que presenciamos muchísimas técnicas increíbles de los mejores jugadores profesionales, USFIV no aparecerá en EVO. Esto no quiere decir que el juego esté muerto y olvidado; la comunidad lo jugará en otros eventos en 2016. Esta es una señal clara de que Capcom Pro Tour quiere que Street Fighter V sea el juego principal en su año de lanzamiento.

Yo soy alguien que ama todo lo que tiene que ver con Street Fighter y que ha invertido muchas horas en Street Fighter IV y su actualizaciones, así que extrañaré ver el juego en uno de los eventos más importantes para la comunidad de juegos de pelea, y no soy el único que se siente así. Hablé con varios jugadores de SFIV para saber qué impacto ha tenido el juego en su vida y qué dirección creen que tome con la llegada de SFV.


Relacionado: La hermosa y sangrienta historia de Mortal Kombat


"Cuando Street Fighter IV salió, yo lo jugué en una maquinita de videojuegos (cuando todavía existían). La camaradería con el público y el elemento de las maquinitas sigue muy presente. [La escena] era muy limitada en ese entonces y hoy han desaparecido casi por completo. Así es como conocí el juego. La escena ha madurado a tal punto que podemos hacer cosas como la Copa Capcom, pero el inicio de todo esto se encuentra en las maquinitas. Había mucha agresividad y eso no es algo necesariamente malo; ayuda mucho en los deportes. Tenías que volverte mejor para ganar respecto".
Maximilian "Maximilian Dood" Christiansen, YouTuber de juegos de peleas

Publicidad

"Para mi es un sueño de infancia. Lo digo en serio. Todavía recuerdo conversaciones con mi hermano cuando tenía siete años. Él me reclamaba porque no quería salir a jugar futbol con los niños grandes; quería quedarme adentro jugando videojuegos. Cuando veo que todos esos jugadores profesionales viajan, reciben cobertura mediática y obtienen patrocinios y salarios por jugar Street Fighter siento que mi sueño se hizo realidad".
"Mike 'Mike Ross' Ross" Ross, jugador profesional y colaborador encargado de la Comunidad de juegos de pelea en Twitch.

"Street Fighter es el juego que me metió en la escena. EVO ha crecido año con año y se ha extendido cada vez más. Los eventos mundiales importantes se han vuelto más grandes. La audiencia de streamings, los patrocinios… todo ha crecido. Para mi ha sido una explosión de comunidad. Esas cosas no suceden a menos que haya gente que quiera consumir o participar en el juego. Gracias a SFIV, muchas personas como yo se unieron a la comunidad. Antes no nos involucrábamos. Ha sido algo increible.
Logan Sama, comentarista y analista de Street Fighter

La comunidad de juegos de pelea creció exponencialmente durante la época en que existió Street Fighter IV. Otros juegos de series como Mortal Kombat y Killer Instinct tienen comunidades que son muy unidas. Hubiera sido muy difícil que esos juegos existieran y fueran de tan buena calidad sin la influencia de Street Fighter IV. Y todavía falta mucho más. Mortal Kombat X vendió cinco millones de copias en 2015. Es el juego de pelea que más ha vendido hasta la fecha. La audiencia de Twitch sigue mucho los torneos. Los números en YouTube están creciendo.

Publicidad

"Siento que cosas como jugar online, aparecer en comunidad y los grandes eventos organizados por Capcom (que se volvieron populares hasta mucho después) nos han llevado a donde estamos hoy. La publicidad es mucho mayor, pero lo mejor de todo es que no nos olvidamos de lo viejo. Todavía me gusta recolectar tableros viejos de las maquinitas para restaurarlos. No hay que olvidar que tenemos todo esto gracias a un montón de chicos sudorosos reunidos alrededor de una máquina de videojuegos en una habitación. Esa mentalidad sigue viva, pero ahora se manifiesta en los chats the Twitch".
Maximilian

Aunque Street Fighter V ya lleva un rato en el panorama, las competencias de jugadores del año pasado sugieren que su predecesor podría estar presente por 12 meses más, tanto en torneos grandes como pequeños. Jugadores como Infiltration y Xian escogieron personajes un tanto obvios, pero los perfeccionaron a un nivel absurdamente alto. Esto hizo a la escena pensar que tal vez no se ha visto lo mejor de Street Fighter IV todavía, a pesar de que han pasado todos estos años. Ahora sabemos que esto no va a ocurrir en los escenarios más grandes, pero si la comunidad hace el ruido suficiente, este clásico se mantendrá vivo como lo hizo Super Smash Bros. Melee, que sigue llevando la batuta después de casi 15 años de su aparición.

"The garantizo que muchos van a seguir jugando Street Fighter IV. Muchos comenzaron a jugar juegos de peleas con Street Fighter II. Mucha gente ya está familiarizada con él y ha seguido sus múltiples repeticiones, así que van a querer jugarlo; ¿por qué querrías jugar el nuevo y ser pésimo, cuando eres muy bueno jugando el viejo? Es un juego que va a apoyar la comunidad, aunque no será apoyado oficialmente porque ya no hay copias en venta. Va a seguir en los torneos como 3rd Strike y Alpha 2. Puede que lo terminemos jugando en pequeños grupos en torneos, en la viejas arcadias con los 150 y tantos jugadores de Fightcade, pero eso será lo más genial"
Maximilian

Publicidad

"Cuando pienso en el modo de juego que tiene Street Fighter IV, no sé… ¿quién va a extrañar los Focus Attacks?, no creo que les tengamos mucho cariño. Si lo vemos con mayor perspectiva, el juego es como una resurrección o retorno a Street Fighter, y todo lo que aprendimos a través de SFIV sobre comunicación, comunidad o diferentes eventos permanece en SFV. Y gracias a dios no hay Focus Attacks, ¡Al diablo con ellos! Lo que quiero decir es que SFIV siempre se va a jugar igual que 3rd Strike y Super Street Fighter II Turbo.
Gootecks

Street Fighter V, salió el 16 de Febrero y ha tenido dificultades iniciales con su lanzamiento. Como no tiene contenido para un sólo jugador y presenta varios problemas en su servidor, es un juego de pelea muy bueno que nadie puede jugar como se debe. Esto es un problema porque Capcom dejó muy claro que SFV estaba diseñado para ser un juego mucho más accesible que hiciera crecer la comunidad e incursionara en el mercado lucrativo de los eSports. Esto, sin duda, tendrá grandes repercusiones para los que crean contenido para Street Fighter y para aquellos que quieren competir.

"Creo que veo SFV como un nuevo comienzo y SFIV como un tipo de versión de prueba que tenía todo lo que deseabamos poder hacer en esa época, pero no podíamos. Cada error que se cometió en SFIV se corrigió en SFV. En este momento tenemos una base de 130,000 suscriptores en YouTube, lo cual es algo grande tratándose de juegos de pelea, pero poco si lo comparamos con otros canales populares. Sin embargo parece que el lanzamiento de SFV será suficiente para anexar el doble o triple de jugadores. Cuando te llegabas a interesar en SFIV jugabas tú sólo si no sabías que era un medio activo o una comunidad. Estamos tratando de prepararnos para ese crecimiento y sacar más material para nuestra audiencia".
Gootecks

Publicidad

Relacionado: La oscura historia de la casa de Final Fantasy VII


"Nunca me interesé mucho en Street Fighter IV, y esto fue en parte por mis responsabilidades diarias. Es difícil ser un adulto al que le gusta hacer este tipo de cosas. También hay cierta cosas de Street Fighter con las que estoy familiarizado —patadas, ataques aéreos y demás—, pero que la mecánica de SFIV eliminó completamente. SFV es como un botón de reinicio, como un juego nuevo, y cada que Capcom saca un juego, es posible que me guste. Fui a la Twitchcon, lo probé y congenió conmigo inmediatamente. Muchos jóvenes de 23 años como BJUnchained comenzaron sus carreras con Street Fighter IV. Yo mismo lo he visto. Ellos están muy emocionados, pero yo siento que SFV podría ser el capítulo final de mi carrera. Siempre he tenido un gran cariño por la comunidad y por la gente que la compone. Algunos me ven como rival porque me está yendo bien, pero seré sincero: soy un hombre de 40 años que no ha jugado seriamente en nueve años y que sólo quiere volver a encontrarse con esas personas. Si no lo hago ahora, no será posible regresar dentro de diez años y me preguntaré por qué no hice un último intento.
Graham "GrahamWolfe" Wolfe, jugador profesional de Street Fighter

"SFV seguirá atrayendo nuevos jugadores de la misma manera en que lo hizo SFVI. Espero que los jugadores que se unan por SFV quieran competir al máximo nivel y ser los mejores porque eso es lo mejor de los videojuegos; jugar competitivamente. Saber que hay cosas como el Capcom Pro Tour significa que la gente puede aspirar a estar en esas plataformas y que ser el mejor significa algo".
Logan Sama

Publicidad

"Estamos dejándonos llevar por esta avalancha que es Street Fighter. Viendo cómo evolucionó de ser un juego que 12 personas veían en una habitación a ser un juego que 255,000 personas vieron en EVO el año pasado por Twitch, puedo decir que no va a disminuir pronto, todo lo contrario. Será cuestión de ver si los demás se dejarán arrastrar o querrán huir. Es lo que aún no sabemos.
Mike Ross

Street Fighter IV cambió todo. Todo. No sólo los juegos de pelea, también las personas que los jugaban. Fue la clave para construir una gran comunidad que está destinada a expandirse en los próximos años. Sentó las bases para lo que llegó a ser el concepto de eSport. Catapultó carreras y unió a mucha gente. Todos los involucrados en los juegos de pelea tienen una historia sobre cómo Street Fighter IV cambió sus vidas por completo.

"Pienso que de todas las cosas que ha hecho SFIV. Su verdadero legado es haber creado una nueva generación de jugadores que van de aquellos como Xian, infiltration y Poongko, a aquellos recién llegados que están descubriendo los juegos en línea con sus controles de Xbox. Todos son felices. Espero que SFV aproveche esto".
Logan Sama

"SFIV me ha puesto repetidas veces en los lugares correctos en el momento correcto para conocer a la gente correcta. Yo no hice nada, pero SFIV era lo único que me importaba y le dediqué todo lo que tenía. Gracias a eso pude viajar por el mundo ¡Ni siquiera sabía que me gustaba viajar! He estado en muchos lugares gracias al juego. He conocido a gente increible, quiero decir, gente que es muy cercana a mí. Estoy seguro que conoceré mucha más gente con SFV, pero como ya sabes, esto es sólo una parte del juego, y siempre sentiré que es la más importante. Ganar, perder, competir o lo que sea es genial pero es algo separado de la comunidad que se ha construido en torno al juego y de los lugares a los que llegas cuando sigues tu pasión. Hoy en día muchos dicen que Street Fighter 'está a punto de reventar por tanto dinero que hay y bla bla bla', pero ¿qué importa? Lo que es realmente importante es la gente que has conocido, los lugares a los que has ido y las experiencias que has tenido".
Gootecks

"Cuando la gente recuerde SFIV dirán que fue el juego que le permitió a muchas personas diversificarse y convertirse en algo. Fue un juego que vio nacer a muchas personas y a toda una industria. Van a tener que agradecerle a Street Fighter IV por todo".
Mike Ross