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Desarrollador de 'PUBG' acusa a 'Fortnite' de "replicar" su juego

Incluso está considerando tomar "medidas adicionales" en el asunto.

Cuando Epic Games anunció que implementaría el modo de juego "Battle Royale" (Batalla campal) en Fortnite, citó específicamente a PlayerUnknown's Battlegrounds como su inspiración. Eso parece haber molestado a Bluehole, los desarrolladores detrás de Battlegrounds. En un comunicado de prensa, el estudio argumentó que "Fornite podría estar replicando la experiencia por la cual PUBG es conocido".

Otro hecho que hace las cosas más difíciles: Battlegrounds está construido con Unreal Engine 4, la tecnología del motor de Epic Games.

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Epic Games no respondió a mi solicitud de comentarios a tiempo para este artículo.

Fortnite ha incluido la idea de una misteriosa y mortal pared azul que empieza a arrinconar a los jugadores a medida que el tiempo avanza en una partida. Si bien la genialidad de Battlegrounds es el producto de muchas buenas decisiones de diseño, la pared azul es una de las más visibles e importantes.

"También hemos notado que Epic Games hace referencia a PUBG en la promoción de Fortnite para su comunidad y en sus conversaciones con la prensa", reveló el vicepresidente de Bluehole, Chang Han Kim, en un comunicado. "Nunca lo discutieron con nosotros y no sentimos que sea correcto".


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Como se mencionó, el director creativo de Epic Games a nivel mundial, Donald Mustard, hizo una referencia explícita a Battlegrounds en una publicación del PlayStation Blog:

"Sí, hicimos un modo PvP para Fortnite", dijo Mustard. "Nos encantan los juegos de 'Battle Royale' como PUBG y pensamos que Fortnite sería una buena base para nuestra propia versión".

Aún no está claro qué sucederá después. Bluehole dijo que está considerando tomar "medidas adicionales", lo que suena como el tipo de amenaza que haría una compañía, en espera de que el otro lado parpadee. Surge la pregunta de si Bluehole simplemente está tratando de desalentar a otros desarrolladores de hacer algo similar, o si realmente va a considerar acciones legales. Esto último sería algo bastante inusual, dada la frecuencia con la que los desarrolladores de juegos tienden a tomar ideas entre sí. Por otro lado, es 2017. Cualquier cosa puede suceder.