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Probamos 'Super Mario Run', el primer juego de Nintendo para celular

Platicamos con Reggie Fils-Aime de Nintendo sobre la nueva estrategia de la empresa para dispositivos móviles.
13.12.16

Los peores runners (y los más comunes) usan un diseño barato y se enfocan en llenar la pantalla de caos en vez de hacer un diseño bien trabajado como los que caracterizan la serie de Mario.

Por suerte, Super Mario Run se juega y se siente como una plataforma 2D de Mario y no como una imitación barata. Tiene el mismo diseño general que los juegos modernos al estilo de New Super Mario Bros : obstáculos divertidos, una estética alegre y un enfoque equilibrado en sus rutas que hace que la mayoría de los niveles sean relativamente fáciles de pasar, con retos suficientes para los que quieren probar el verdadero talento de los diseñadores.

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Por supuesto, hay ciertas diferencias; Mario siempre corre en el juego —generalmente de izquierda a derecha— y sólo necesitas dar un golpecito en la pantalla para saltar. Los niveles tienen un diseño inteligente con respecto al tiempo y el ritmo, y se aprecia una profundidad en la altura y la longitud de los saltos de Mario, igual que en los juegos principales. Con un golpecito corto logras un salto preciso, pero si mantienes el dedo en la pantalla unos segundos logras un salto largo parecido a los de Super Mario 64 con los que brincabas paredes.


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Es importante destacar que el diseño de nivel de esta mecánica es de primera categoría: desde el inicio me recordó las "torres" de hongos con trampolines y plataformas que caían, los escenarios fantasmagóricos con rompecabezas y puertas secretas, y las cuevas subterráneas que te daban muchos caminos a escoger.

"Este juego está hecho por los expertos de Mario", me dijo el presidente y director de operaciones de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, después de que terminé de probar el juego. También mencionó la participación de Takashi Tezuka, Hideki Konno y el legendario diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto en la creación de Super Mario Run. "Ellos son unos de los desarrolladores más talentosos de Nintendo. Sin sus habilidades, jamás habríamos podido crear un juego que intuitivo y fácil de empezar que al mismo tiempo represente un desafío".

Todas las imágenes de Super Mario Run cortesía de Nintendo.

Cuando pregunté si el equipo se había basado en los pocos juegos de consola que han tenido éxito en su versión para celular (como Hitman Go y otros títulos Go), Fils-Aime respondió: "Te voy a contar algo interesante sobre nuestros desarrolladores".

"Nuestros desarrolladores buscan inspiración en todas partes. Pero, curiosamente, casi nunca se inspiran en otros juegos. Muchos de ellos llevan 30 años haciendo juegos. Por eso, buscar entre los juegos existentes no es tan interesante como buscar entre todas las cosas diferentes que se pueden hacer".


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Super Mario Run es la una revelación de una empresa que está empezando a tantear nuevos terrenos. Antes de este año, Nintendo no parecía tener interés en sacar sus juegos para otras plataformas además de sus propias consolas y no nunca ha escatimado para proteger su propiedad intelectual. Pero ahora, la casa que creó a Mario está entrando a un territorio que antes era impensable.

"Tenemos expectativas muy altas para nuestros próximos lanzamientos", dijo Fils-Aime y mencionó los planes que tiene Nintendo de asociarse con los parques temáticos de Universal para crear atracciones, el próximo lanzamiento de Switch y el lanzamiento de Super Mario Run en iOS. De acuerdo con Fils-Aime, todas estas iniciativas "están hechas para sacar tantas sonrisas como sea posible usando nuestra propiedad intelectual".

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Super Mario Run —que es "gratis al principio" pero tienes que pagar 10 dólares para desbloquear el juego completo— es el primer juego de la iniciativa móvil de Nintendo. Fils-Aime dijo que esta nueva estrategia es una oportunidad para "aprovechar lo miles de millones de dispositivos que están disponibles en mercados donde no hay acceso a los sistemas dedicados de Nintendo" y crear juegos totalmente accesibles, sobre todo para las personas que no tienen para pagar una consola (o un viaje a los estudios de Universal).

Super Mario Run.

"El punto es poder llegar a estos consumidores para volverlos fans de nuestra propiedad intelectual".

Es una estrategia muy inteligente. Nintendo es una marca que cientos de millones de personas reconocen y muchas de estas personas sólo pueden jugar en su smartphone. Además, a la empresa le ha funcionado muy bien su táctica de droga de iniciación.

"Sabemos que esa estrategia funciona", dijo Fils-Aime. "Cuando lanzamos Pokémon Go, no solo fue un éxito sin precedentes con casi mil millones de descargas, sino que fue un impacto tremendo en las ventas de juegos para Nintendo 3DS. De un día para otro, Pokemon X, Pokemon Y, Omega Ruby y Alpha Sapphire entraron al top de los juegos más vendidos a pesar de que llevaban años fuera".

En la versión "gratis para empezar" de Super Mario Run puedes jugar una amplia variedad de niveles, sumergirte en el modo de construir aldeas y probar el Toad Rally, el modo competitivo uno a uno donde tu puntuación tanto de monedas como de "estilo" se mide con el desempeño de otras personas que están en el mismo nivel. El juego completo cuesta diez dólares y después de pagar esa cantidad no se te pide ninguna otra microtransacción. Así que descuida, no hay forma de que te llegue un recibo larguísimo por compras en juegos.

Se llama Super Mario Run, no Super Mario detente y paga.— Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo en Estados Unidos

"La decisión de hacer que el consumidor haga una sola compra fue un acto de consideración", dijo Fils-Aime. " Se llama Super Mario Run, no Super Mario detente y paga. Creemos que es lo mejor para este tipo de aplicación pero cada app que lancemos va a tener su propia modalidad de pago".

También se avecinan otros títulos de Nintendo para celular: Animal Crossing y Fire Emblem son algunas de las series mencionó Fils-Aime. Sin embargo, la empresa decidió empezar con su actor principal (y su extraña familia: Yoshi, Luigi, Toad, entre otros, son algunos de los personajes con los que vas a poder jugar en Super Mario Run). El juego estará disponible a partir del 15 de diciembre para iOS y más tarde —la fecha aún no se ha dado a conocer— para otros dispositivos móviles.