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Es importante destacar que el diseño de nivel de esta mecánica es de primera categoría: desde el inicio me recordó las "torres" de hongos con trampolines y plataformas que caían, los escenarios fantasmagóricos con rompecabezas y puertas secretas, y las cuevas subterráneas que te daban muchos caminos a escoger."Este juego está hecho por los expertos de Mario", me dijo el presidente y director de operaciones de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, después de que terminé de probar el juego. También mencionó la participación de Takashi Tezuka, Hideki Konno y el legendario diseñador de Nintendo Shigeru Miyamoto en la creación de Super Mario Run. "Ellos son unos de los desarrolladores más talentosos de Nintendo. Sin sus habilidades, jamás habríamos podido crear un juego que intuitivo y fácil de empezar que al mismo tiempo represente un desafío".
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Super Mario Run es la una revelación de una empresa que está empezando a tantear nuevos terrenos. Antes de este año, Nintendo no parecía tener interés en sacar sus juegos para otras plataformas además de sus propias consolas y no nunca ha escatimado para proteger su propiedad intelectual. Pero ahora, la casa que creó a Mario está entrando a un territorio que antes era impensable."Tenemos expectativas muy altas para nuestros próximos lanzamientos", dijo Fils-Aime y mencionó los planes que tiene Nintendo de asociarse con los parques temáticos de Universal para crear atracciones, el próximo lanzamiento de Switch y el lanzamiento de Super Mario Run en iOS. De acuerdo con Fils-Aime, todas estas iniciativas "están hechas para sacar tantas sonrisas como sea posible usando nuestra propiedad intelectual".Super Mario Run —que es "gratis al principio" pero tienes que pagar 10 dólares para desbloquear el juego completo— es el primer juego de la iniciativa móvil de Nintendo. Fils-Aime dijo que esta nueva estrategia es una oportunidad para "aprovechar lo miles de millones de dispositivos que están disponibles en mercados donde no hay acceso a los sistemas dedicados de Nintendo" y crear juegos totalmente accesibles, sobre todo para las personas que no tienen para pagar una consola (o un viaje a los estudios de Universal).
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"La decisión de hacer que el consumidor haga una sola compra fue un acto de consideración", dijo Fils-Aime. " Se llama Super Mario Run, no Super Mario detente y paga. Creemos que es lo mejor para este tipo de aplicación pero cada app que lancemos va a tener su propia modalidad de pago".También se avecinan otros títulos de Nintendo para celular: Animal Crossing y Fire Emblem son algunas de las series mencionó Fils-Aime. Sin embargo, la empresa decidió empezar con su actor principal (y su extraña familia: Yoshi, Luigi, Toad, entre otros, son algunos de los personajes con los que vas a poder jugar en Super Mario Run). El juego estará disponible a partir del 15 de diciembre para iOS y más tarde —la fecha aún no se ha dado a conocer— para otros dispositivos móviles.Se llama Super Mario Run, no Super Mario detente y paga.— Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo en Estados Unidos