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Vice Blog

LA MEILLEURE MUSIQUE DE JEU VIDÉO POUR FAIRE L'AMOUR (APPAREMMENT)

24.6.10

Je ne suis pas un de ces nerds qui ne parlent que de jeux vidéo et rêveraient de vivre au Japon. Et je n'envisage pas ce pays comme un immense Nintendopolis où les jolies filles se pavanent dans Shibuya habillées comme Samus Aran de Metroid et dans lequel ton niveau dans World of Warcraft mentionné sur un CV peut te permettre de décrocher un job.

Mais ça ne m'empêche pas de trouver géniale l'attention japonaise portée aux VGM (video game music) . De même que le concept de stocker des centaines de soundtracks de jeux vidéos sur ton ordinateur et celui de voir des morceaux de Final Fantasy régulièrement caracoler en tête de vente des singles du moment. Je pense que les VGM sont carrément sous-estimés en Occident. C'est triste.

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Heureusement, je me suis fait un pote sur Youtube, SupraDarky. C'est un peu le John Peel du VGM. Il a passé les 3 dernières années de sa vie sur son « Best Video Game Music Project », un vaste projet d'archives numériques de ce qu'il considère être les meilleurs VGM de l'histoire. Là tout de suite, il a réuni 700 entrées et plus de 16 millions d'internautes avertis ont déjà consulté ses archives.

Bref, je l'ai capté pour nerder à propos de VGM, puis je lui ai demandé quels étaient selon lui les meilleurs VGM pour faire l'amour.
PS : Il est québécois.

Vice : Je crois que mon VGM préféré de tous les temps, c'est le Bubbleman stage dans Megaman 2.
SupraDarky : C'est aussi mon préféré de toute la sélection. C'est la première vidéo Megaman que j'ai inséré dans le projet. J'aime beaucoup l'ambiance un peu sombre de la première moitié, puis les notes plus aiguës et le rythme accéléré qui arrivent dans la seconde moitié. Celui qui est à l'origine de ce morceau a clairement du talent : il a réussi à caser tout ça dans seulement 40 secondes - il n'y a pas une seconde de gâchée.

Y'a des gens qui trouvent que la réputation de la musique de Megaman est un peu surfaite.
Je pense que de façon générale, les morceaux présents dans Megaman atteignent tous un niveau de qualité tellement dingue que presque la moitié des thèmes ont de quoi être de vraies tubes pour les fans, surtout le Wily stage dans Megaman 2. Je ne trouve pas la réputation surfaite du tout.

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Pourquoi t'es-tu lancé dans ce projet de classement des meilleures VGM ?
Tout est parti du fait que je cherchais des VGM sur YouTube, avant de réaliser que presque rien n'avait été mis en ligne. Même depuis 2007, la majorité des incontournables n'était pas là. Je me suis dis que les VGM méritaient davantage de visibilité, sans se cantonner aux grands classiques que tous les gamers connaissent.

Il y a aussi cette idée un peu débattue selon laquelle un VGM qui marque, c'est avant tout un VGM qu'on a entendu 20 000 fois dans un jeu qui nous a marqué.
Quand un morceau est répété plein de fois dans un jeu, tu retiens mieux la mélodie. Tu associes alors le thème au jeu, et c'est là que le processus de nostalgie s'enclenche chez toi. C'est la raison pour laquelle il est si simple de se souvenir des thèmes de RPG. Mais dans tous les cas, si un thème est vraiment cool, tu peux ne l'entendre qu'une seule fois dans tout un jeu et quand même t'en souvenir pendant longtemps, même sans le facteur de la répétition. C'est le cas de « Dancing Mad » dans Final Fantasy IV.

Qui sont tes compositeurs préférés ? Perso, je suis incapable de citer plus de deux.
Ça change tout le temps, mais on va dire Nobuo Uematsu, Yasunori Mitsuda, Koji Kondo, Michiko Naruke, Michiru Yamane, Hitoshi Sakimoto, Koichi Sugiyama, David Wise et Motoi Sakuraba.

J'ai l'impression que les meilleurs soundtracks de VGM sont souvent composés par des gens qui ne connaissent jamais deux fois la même gloire.
La plupart du temps, les compositeurs atteignent un niveau de reconnaissance certain lorsque tous les facteurs sont réunis : des morceaux exceptionnels pour un jeu exceptionnel. Malheureusement, peu de compositeurs ont la chance de composer pour plus d'un ou deux jeux de très bonne qualité, comme Uematsu ou Mitsuda l'ont fait. Mais tu sais, si le thème de Mario Bros - que tout le monde connaît et que tout le monde adore - avait été le thème d'un autre jeu, probablement personne ne s'y serait attardé.

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Est-ce qu'il existe des trous dans ta culture VGM ? Je n'ai jamais vu figurer dans aucune de tes listes le soundtrack de Ken Griffey pour Major League Baseball. J'adorais la musique de ce jeu quand j'étais petit.
C'est probablement l'un des jeux de base-ball auquel j'ai joué le plus dans ma vie !

Ouais, je l'adorais aussi.
J'y ai joué des millions de fois. Je pense que je devrais réécouter la B.O. un de ces jours. De toute façon, je pense avoir quelques trous, notamment pour les vieux jeux période 8-bit ou les jeux indie un peu obscurs. Mais parfois, ce que les gens considèrent comme des manquements à ma culture VGM n'en sont pas. Par exemple, il m'arrive de recevoir des mails qui me demandent pourquoi j'ai oublié d'inclure tel ou tel jeu dans mes listes, mais la raison pour laquelle je l'ai fait la plupart du temps, c'est juste que je n'aime pas la musique du jeu en question. Il est important de se rappeler qu'il s'agit de goûts purement subjectifs, et il est parfois difficile de concilier ça avec les goûts personnels de milliers d'abonnés.

J'imagine que tu es un fan inconditionnel des sonorités midi. Il t'arrive d'en écouter, genre, pour aller au bureau ?
En réalité, je n'ai aucun moyen d'écouter de la musique en dehors de chez moi.

Sérieux ?
Ouais. Je pourrais m'acheter un iPod, mais je préfère écouter ce qu'il y a autour de moi et faire attention à ce qu'il se passe quand je marche dans la rue. Même quand je conduis, je mets rarement l'autoradio. Quand je suis assis devant mon ordinateur, je suis toujours en train d'écouter de la musique, et je suis plongé dedans, car mes oreilles ont vraiment besoin de se reposer. Mais il n'y a plus rien autour de moi.

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Puisque tu dis que la musique est un aphrodisiaque, tu pourrais nous faire une liste de tes morceaux préférés pour faire l'amour avec sa meuf ?
1. Ecco the Dolphin: Defender of the Future – Dolphin's Intrigue

Après la longue et mystérieuse intro, le morceau part à 2:37 avec une ligne de basse répétitive géniale qui est présente durant tout le reste de la chanson. C'est un chef-d'oeuvre de relaxation.

2. Legaia 2 - Lost Forest

Un chef d'oeuvre de la part de Sakimoto, et après deux écoutes, ce morceau ne te lâche plus jamais. Il y a un travail incroyable au niveau des sonorités de guitare, de piano et de flûte.

3. Xenosaga II - Omega System

C'est un morceau plus récent, construit autour d'une mélodie au violon. Sombre et magnifique.

4. Breath of Fire V - Electric Power Building

5. Xenosaga II - Old Militia (Submerged City)
Un morceau ambient qui s'avère encore meilleur une fois que l'on prête attention à toutes ses subtilités, comme la ligne de basse et dans la deuxième partie, ce qui semblerait être un chant de baleineau.

MIKE STERRY