Care e primul lucru care îți vine în minte despre România?
Jocurile de masă nu erau atât de populare la începutul istoriei americane. Desigur, șahul și damele deja existau și cărțile de joc erau răspândite peste tot, însă acestea și zarurile erau asociate puternic cu jocurile de noroc, fiind considerate nepotrivite pentru „divertismentul copiilor”, cum sunt jocurile de masă. Dar cel mai important aspect care a încetinit dezvoltarea jocurilor a fost lipsa timpului liber.America agrară era o societate în care oameni de toate vârstele munceau fizic constant, ceea ce însemna că doar copii celor bogați își permiteau luxul unei ore de irosit pe jocuri. Dar asta a început să se schimbe odată cu revoluția industrială, când copilăria a început să fie identificată ca o perioadă distinctivă a vieții, o perioadă de învățare în care societatea se folosea atât de joacă, cât și de studiu, pentru a forma adulți productivi. În același timp, noile tehnici și produse industriale ale țării puteau, pentru prima oară să producă jocuri pe bandă rulantă (și la propriu și la figurat).
The Mansion of Happiness a fost un hit, care se vinde de peste 120 de ani, dar care mai exact era distracția? Jocul e la fel de captivant ca Candyland. Jucătorii nu făceau decât să învârtă roata, să mute piesa, și fie mai aveau dreptul la o mutare, când aterizau pe o virtute sau erau penalizați când nimereau pe un viciu.Citește și: Cum să câștigi orice joc de masă creat vreodată
Adevărul e că în mare parte, jocul oferea o distracție socială. Cu contoare aleatoare care guvernau șansele unui jucător de a câștiga sau a pierde, exista o emoție inerentă de risc, pe măsură ce jucătorii se apropiau de final. Deși, dacă Ives ar fi recunoscut probabil că i-ar fi afectat vânzările, entuziasmul era același ca pierderea extatică a controlului pe care o simt jucătorii de ruletă sau barbut, balanța imaginară a norocului. Într-adevăr, jocul pare a fi accidental aliniat cu credințele protestante despre predestinare, că nenorocirea personală e pedeapsa divină pentru comportamente greșite, necredință sau defecte ascunse de caracter.Nu era nici pe departe ca jocul Catan.
De asemenea, mai exista și un element de divertisment stânjenitor. când copii se amuzau pe seama prietenilor care deveneau bețivi sau hoți. Aspectul de rușinare era și mai prezent într-un alt joc educațional de cărți din perioada respectivă, Old Maid, unde scopul era să nu rămâi cu cartea titulară. Publicațiile de jocuri ilustrau aceste cărți cu reprezentări comice cu femei de vârsta mijlocie care trăiau cu pisici și papagali, subtextul fiind ororile întâmpinate de femeile necăsătorite.The Mansion of Happiness a stârnit câteva imitații, atât din partea companiei Ives, dar și a competitorilor. În 1875, McLoughlin Brothers din New York a publicat un joc similar, intitulat The Games of the Pilgrim’s Progress, în care jucătorii începeau din Orașul Distrugerii și treceau prin scene abstracte, cum ar fi Crucea și Valea Morții, înainte să obțină o victorie finală în orașul Celestial.Într-un sens mecanic, rotirea ruletei simboliza supunerea voinței lui Dumnezeu.
Totuși, forțele seculare ale capitalismului deja subminau această perspectivă religioasă. Doar după trei decenii de la prima tipărire a jocului The Mansion of Happiness, majoritatea jocurilor de societate din America erau despre competiție și cum să faci un ban.Chiar înainte de Ziua Recunoștinței din 1883, un băiat de 16 ani, pe nume George Parker a venit cu trenul în Boston, târând fostul geamantan al mamei sale după el. Deși geanta nu era de remarcat, conținutul în schimb era extraordinar: copii cu propriul său joc, intitulat Banking. El venise în Boston pentru a-l vinde în magazine și vânzătorilor.Din prisma vânzărilor, perspectiva asta era extrem de populară.
George inventase Banking cu o vară în urmă, când prietenii lui se plictisiseră de jocurile moralizatoare și restrictive strategic, cum era și Mansion of Happiness. După ce a conceput noul joc și l-a testat prin modificarea unei table de la un alt joc, George a creat un joc liber cu speculații și comerț, în care jucătorii puteau împrumuta cărți de la bancă, dar trebuiau să le plătească cu dobândă. În loc să avanseze în rai, jucătorii din Banking formau parteneriate unii cu ceilalți, împărțeau profituri și (desigur) se înșelau reciproc.În prima lui călătorie în Boston, Parker a vândut tot geamantanul. La scurt timp, el vindea Banking până în Providence și extindea catalogul de jocuri, să includă și jocuri pe subiecte moderne și seculare, cum ar fi speculațiile financiare, căile ferate și curieri. El și-a asociat rudele în afacere și astfel s-a înființat Parker Brothers.În doar trei decenii de la prima tipărire a jocului The Mansion of Happiness, jocurile de masă americane erau în mare parte despre competiție și cum să faci un ban.
Frații McLoughlin s-au hotărât să mulgă vaca Alger cu jocul Game of the District Messenger Boy. În varianta asta a modelului Alger, jucătorii începeau ca mesageri pe cercul cel mai din exterior al unei table circulare. Dar spre deosebire de Mansion of Happiness și The Game of Life, jucătorii se îndreptau spre centrul unui sistem corporatist, prin promovări, până când câștigătorul ajungea directorul corporației. Conform unui articol Antiques din 2001, mai multe companii au sărit pe val și au publicat jocuri precum The Office Boy, The Errand Boy și Cash.Explozia de jocuri Alger a fost acompaniată de un interes nou în industria financiară. În anii 1880, America a ieșit dintr-o recesiune de zece ani și a perceput încă o dată bancherii ca pe niște figuri inspirationale, decât niște răufăcători. În 1883 (același an cu Banking), frații McLoughlin au publicat Bulls and Bears: The Great Wall Street Game, un joc fantezist de pariuri pe câștigurile și pierderile de mărfuri determinate de un spinner.Pe același film era și jocul Commerce, care replica haosul Bursei de Valori din New York. Orice set de cărți din Commerce conținea 48 de cărți de opt feluri diferite, ce reprezentau mărfuri: porc, cafea, porumb, zahăr, cereale, bumbac, făină și unt. La începutul fiecărei runde, dealerul distribuia în mod egal tot pachetul și dădea startul comerțului. În loc să-ți aștepți rândul, în Commerce toată lumea țipa oferte în același timp („Schimb două!”), negociind până când cineva striga „Corner”, ce semnala că a strâns toate cărțile de un singur fel, practic obținând un monopol al pieței.La asta s-a mai adăugat și o sete de media despre teme ce afectau viețile oamenilor. Din 1868, nuvelistul Horatio Alger a scris o serie de cărți bestseller despre povești de succes cu băieți săraci care au perseverat prin necazuri, pentru a ajunge la bogăție și succes.
De asemenea, Commerce a fost primul joc de masă comercializat prin atracție sexuală. Coperta lui nu prezenta o scenă de la Bursa de Valori, ci o fată drăguță care se juca.Ăsta nu a fost un accident. Într-o perioadă a flirtului supervizat, jocurile de masă și de cărți erau o modalitate populară de a de distra într-o companie mixtă, păstrând totuși un aer de formalitate. Orbanes evidențiază faptul că în perioada aia, oamenii încă se aranjau ca să se joace, se îmbrăcau în rochii și costume, cu alte cuvinte rețeta perfectă pentru un flirt.„Jocurile de masă tocmai se concretizau ca o formă modernă de interacțiune socială în interior”, spune Orbanes. „Probabil că era extrem de incitant să inviți o cunoștință de sex opus, pentru a vă juca la masă, față în față.” El spune că deși jocurile nu includeau o apropiere fizică, ofereau un sentiment de apropiere emoțională.Într-adevăr, deceniul de Commerce a inițiat și jocuri care păreau concepute pentru a le permite jucătorilor să se atingă, accidental sau intenționat. Placa de Quija era atât de populară ca unealtă de flirt, încât Norman Rockwell a ilustrat o sesiune tensionată hormonal pentru coperta publicației Saturday Evening Post.Alte jocuri mai active, cum ar fi Ping-Pong și Pillow-Dex (imaginați-vă volei de masă cu un balon), combinau ipostaze ridicole ale jucătorilor cu ciocniri ocazionale între sexele opuse.„Pillow Dex și Ping-Pong puteau rezulta în contact fizic (accidental sau nu) care sigur atrăgeau tinerii adulți”, adaugă Orbanes.Cu alte cuvinte, aceste jocuri au avut același rol în anii 1900 ca Twister în anii '70.Capitalismul pur și competiția nu erau doar teme, ci scopul în sine al jocului
Citește mai multe despre jocuri:
Naziştii fac cele mai proaste jocuri de masă
Cum să câștigi orice joc de masă creat vreodată
Monopoly a fost inventat de o poetă feministă şi anticapitalistă
Cele mai tari jocuri din România comunistă, când n-aveai Catan și Monopoly