Matteo Lupetti
Contributor
Collaboro come freelance con VICE Italia, lavoro come un fumettista indipendente e mi occupo di critica marxista di videogiochi. Scrivo di come i videogiochi riproducano dinamiche di potere reali e di come possano scardinarle. Mi interesso di condizioni di lavoro nell'industria videoludica, queerness e cambiamento climatico.
'Le honeste avventure di Gigi' è il nuovo gioco del creatore di 'Call of Salveenee'
Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Marco Alfieri — creatore di svariati giochi di satira — su librigame, politica e populismo.
Nel profondo, spero che 'Death Stranding' di Kojima non esca mai
Ieri Kojima Productions ha annunciato che il 29 maggio mostrerà qualcosa di nuovo sul videogioco più atteso degli ultimi anni — ma io spero che non si tratti davvero del gameplay.
Cosa abbiamo visto a Svilupparty 2019, la festa degli sviluppatori indie di videogiochi
Siamo stati alla festa che si tiene da 10 anni a Bologna, per farci un'idea di quali sono le idee più matte e radicali della scena indie italiana e bere un bel po' di birra.
'Days Gone' sa benissimo che niente fa paura come gli animali zombie
Abbiamo parlato con John Garvin, scrittore del videogioco post-apocalittico 'Days Gone' della scelta di rendere infetta tutta la natura.
Benvenuto nell'era di streaming e on-demand: non possiedi nulla e tutto è in affitto
Ebook, musica, film e serie in streaming, videogiochi (presto) in streaming: l'intrattenimento e la cultura sono diventati una questione di accesso e non di possesso — ma qual è il prezzo reale che paghiamo?
Abbiamo un paio di domande su Stadia, la piattaforma di videogiochi in streaming di Google
Alla GDC 2019 Google ha annunciato di voler entrare nell'arena dei servizi di cloud gaming. Tutto bene, finché non consideriamo che in Italia (e non solo), la connessione a internet continua a fare schifo.
Cosa c’entrano davvero i videogiochi con la strage nelle moschee in Nuova Zelanda
Venerdì scorso, 50 persone sono state uccise in un attacco terroristico di matrice razzista e islamofobica — ma il discorso si è polarizzato troppo rapidamente sul collegamento con i videogiochi, banalizzando una situazione molto complessa.
Abbiamo parlato di videogiochi, copyright e senso della vita con l'autore di 'One Hour One Life'
Jason Rohrer — autore di opere come 'Passage', 'Cultivation' e 'A Game for Someone' — ci ha spiegato perché i videogiochi fanno ancora schifo e cosa serve per creare un simulatore dell'intera Storia umana.
A 20 anni dall'uscita di 'Silent Hill', ode all'estetica del tubo catodico
I limiti tecnici dei cavi e degli schermi televisivi degli anni Novanta comportavano spesso una perdita di informazioni visive. Videogiochi come 'Silent Hill' hanno saputo sfruttare il problema a loro (inquietante) vantaggio.
Big pharma, paranoia e consumismo: il remake di 'Resident Evil 2' è più attuale che mai
Dopo oltre 20 anni dall'uscita del videogioco originale, gli zombie di 'Resident Evil 2' sono ancora uno specchio perfetto delle nostre paure e delle nostre pessime abitudini.
Perché i ventenni che sviluppano videogiochi oggi sono così in fissa con gli anni Novanta
Doom, Duke Nukem, Castlevania, Ocarina of Time: i videogiochi degli anni Novanta hanno segnato profondamente l'infanzia anche di chi non c'era.
Chi sono gli sviluppatori che creano nuovi giochi per console di 30 anni fa
Abbiamo parlato con musicisti e programmatori che lavorano tutt'oggi con vecchi NES, Commodore 64, ZX Spectrum e Game Boy — un po' per nostalgia, un po' per disobbedienza.