Jakob Gustavs
j.gustavs@gmx.de
Zu Gast in der virtuellen Taverne, wo Gamer der Wettkampf-Logik entfliehen
Die Rollenspieler von 'Guild Wars 2' haben kein Interesse an Rüstungen, Levels und Bosskämpfen. Sie spielen nach ihren eigenen Regeln – und werden dafür von anderen Gamern angefeindet.
2000 Fans bügeln die größte Schwäche von 'Monster Hunter: World' selbst aus
Komplexe Dinos, ein Dutzend Waffen, Menüs aus der Design-Hölle: Anfänger sind im Rollenspielhit veloren. Die Rettung kommt von einer Gruppe freiwilliger Lehrmeister.