gráficos

  • Por que é tão difícil fazer um videogame

    Um dossiê sobre as muitas etapas envolvidas na criação de um jogo, da ideia inicial à demo que deu certo.

  • A Volta do Ângulo Reto

    Discutindo o low poly, arte retrô que remete ao início da arte 3D com modelos renderizados em pouquíssimos polígonos. Tente relembrar dos peitos triangulares da Lara Croft para ter uma ideia.

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