Deus Ex
¿Por qué es tan difícil hacer un videojuego?
"Hacer un juego a veces es como intentar construir una casa con los ojos vendados".
Hablamos con el hombre que revolucionó la forma de diseñar videojuegos
Kent Hudson se cansó de diseñar juegos con presupuestos multimillonarios (Bioshock 2 y Deus Ex: Invisible War), renunció a su trabajo y dos años después publicó The Novelist, un juego independiente que derrocha innovación.
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