Matteo Lupetti

Days Gone

'Days Gone' sa benissimo che niente fa paura come gli animali zombie

Abbiamo parlato con John Garvin, scrittore del videogioco post-apocalittico 'Days Gone' della scelta di rendere infetta tutta la natura.
Matteo Lupetti
5.2.19
streaming

Benvenuto nell'era di streaming e on-demand: non possiedi nulla e tutto è in affitto

Ebook, musica, film e serie in streaming, videogiochi (presto) in streaming: l'intrattenimento e la cultura sono diventati una questione di accesso e non di possesso — ma qual è il prezzo reale che paghiamo?
Matteo Lupetti
4.18.19
Gaming

Abbiamo un paio di domande su Stadia, la piattaforma di videogiochi in streaming di Google

Alla GDC 2019 Google ha annunciato di voler entrare nell'arena dei servizi di cloud gaming. Tutto bene, finché non consideriamo che in Italia (e non solo), la connessione a internet continua a fare schifo.
Matteo Lupetti
3.20.19
estremismo

Cosa c’entrano davvero i videogiochi con la strage nelle moschee in Nuova Zelanda

Venerdì scorso, 50 persone sono state uccise in un attacco terroristico di matrice razzista e islamofobica — ma il discorso si è polarizzato troppo rapidamente sul collegamento con i videogiochi, banalizzando una situazione molto complessa.
Matteo Lupetti
3.18.19
videogiochi

Abbiamo parlato di videogiochi, copyright e senso della vita con l'autore di 'One Hour One Life'

Jason Rohrer — autore di opere come 'Passage', 'Cultivation' e 'A Game for Someone' — ci ha spiegato perché i videogiochi fanno ancora schifo e cosa serve per creare un simulatore dell'intera Storia umana.
Matteo Lupetti
2.21.19
tubo catodico

A 20 anni dall'uscita di 'Silent Hill', ode all'estetica del tubo catodico

I limiti tecnici dei cavi e degli schermi televisivi degli anni Novanta comportavano spesso una perdita di informazioni visive. Videogiochi come 'Silent Hill' hanno saputo sfruttare il problema a loro (inquietante) vantaggio.
Matteo Lupetti
2.1.19
Resident Evil 2

Big pharma, paranoia e consumismo: il remake di 'Resident Evil 2' è più attuale che mai

Dopo oltre 20 anni dall'uscita del videogioco originale, gli zombie di 'Resident Evil 2' sono ancora uno specchio perfetto delle nostre paure e delle nostre pessime abitudini.
Matteo Lupetti
1.31.19
videogiochi

Perché i ventenni che sviluppano videogiochi oggi sono così in fissa con gli anni Novanta

Doom, Duke Nukem, Castlevania, Ocarina of Time: i videogiochi degli anni Novanta hanno segnato profondamente l'infanzia anche di chi non c'era.
Matteo Lupetti
1.22.19
retrogaming

Chi sono gli sviluppatori che creano nuovi giochi per console di 30 anni fa

Abbiamo parlato con musicisti e programmatori che lavorano tutt'oggi con vecchi NES, Commodore 64, ZX Spectrum e Game Boy — un po' per nostalgia, un po' per disobbedienza.
Matteo Lupetti
1.7.19
YouTube

YouTube è pieno di film interattivi che stanno per scomparire

Dal 15 gennaio YouTube rimuoverà del tutto dai video le annotazioni — che hanno permesso a una generazione di utenti di creare storie interattive ben prima di 'Black Mirror: Bandersnatch'.
Matteo Lupetti
1.4.19
black mirror

La strana storia del vero videogioco che ha ispirato 'Black Mirror: Bandersnatch'

L'episodio interattivo della serie distopica di Netflix è ispirato a un videogioco reale degli anni Ottanta, che è stato un esperimento altrettanto allucinante nella storia dei videogiochi.
Matteo Lupetti
12.31.18
intelligenza artificiale

Questo sito rimuove automaticamente lo sfondo dalle foto

remove.bg sfrutta un'intelligenza artificiale e una serie di algoritmi per ritagliare alla perfezione una persona da una foto, in soli 5 secondi.
Matteo Lupetti
12.19.18
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