poligonal

10.9.18

Como é desenvolver jogos em diferentes regiões do Brasil

Aspectos culturais e geográficos influenciam na criação de games do norte ao sul do país.

10.1.18

Em busca do horizonte da nostalgia com o criador de Horizon Chase Turbo

Batemos um papo com o game designer Felipe Dal Molin, da Aquiris Game Studio, sobre os detalhes do jogo de corrida mais Top Gear do ano.

7.31.18

A história completa de quando os RPGs saíram dos papeis pros PCs

Conversamos com Felipe Pepe, do “The CRPG Book Project” sobre a história e evolução dos CRPGs e por que ninguém joga no computador no Japão.

7.10.18

Os segredos por trás do game mais brasileiro do ano

Desenvolvedores mineiros de 'Dandara' sobre pegar emprestado elementos da cultura brasileira para contar uma história pessoal.

6.13.18

Os altos e baixos da E3 2018

A mais recente edição do feirão do entretenimento eletrônico nos trouxe tanto boas surpresas quanto profundos rancores.

6.12.18

'Roguemance' transforma relações amorosas em videogame

Como o jogo feito por um ex-professor de história traduz dates, crushes e ciúmes em linguagem de game.

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6.4.18

Em busca do game design perfeito

Convidamos os indies Thais Weiller e André Asai para falar sobre o que faz um jogo ter um bom game design.

5.28.18

Por que 'Dark Souls' é tão influente pros games atuais?

Chamamos o maior especialista da série Souls no Brasil para explicar sobre o seu design inteligente e o significado do fogo nesses games.

5.21.18

O futuro é cheio de furries em ‘2064: Read Only Memories’

No podcast de games da semana, falamos também de 'Ni No Kuni II' e 'State of Decay 2'.

5.14.18

As faces do terror nos videogames no podcast Poligonal

No podcast de games desta semana, enfrentamos os horrores do gênero de terror ao longo da história dos jogos.

4.30.18

Como é lançar um jogo num console da Nintendo, no podcast Poligonal

Convidamos um desenvolvedor brasileiro para contar o caminho do sucesso no Switch.

4.20.18

O que rola nos spin-offs e no filme da série ‘Yakuza’, no Poligonal Extra

Entre um filme dirigido por Takashi Miike e um games de zumbi, a série da SEGA vai mais longe do que à primeira vista.

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