id Software
Ce que l’obsession du réalisme a fait au jeu vidéo
L'obsession des jeux en 3D pour le réalisme a codifié le genre du jeu de tir à la première personne : on vous explique comment.
Les créateurs du dernier Doom racontent comment ils l'ont rendu aussi cool
"Ok, on y va à fond. Pas de fioritures." Et merci Mad Max !
Petit catalogue des appareils improbables sur lesquels on peut jouer à Doom
Des grille-pain, des pianos et des camions : 23 ans après sa sortie, Doom est plus que jamais partout.
Incarner Duke Nukem dans "Doom II" est le truc le plus fun qui soit
Un nouveau mod mélange les deux meilleurs FPS des années 90, et le résultat est aussi cool que prévu.
John Romero est le père de Doom et de Quake, les plus grands FPS
Motherboard a rencontré John Romero, l'un des créateurs de Wolfenstein 3D, de Doom et de Quake, des jeux vidéo qui ont jeté les bases du jeu de tir à la première personne.
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