ビデオゲーム
ゲーム開発コストの真実
『ウルティマ オンライン』のリードデザイナーを務め、『スター・ウォーズ ギャラクシーズ 』や『エバークエストII』など数多のゲーム制作を指揮したラフ・コスターは、今年1月の彼の講演内容を自らのサイトに掲載した。そこで彼は、ゲーム業界特有の問題について明確に疑問を投げかけている。
2000台をリスト化したビデオゲーム内飲料自販機プロジェクト
マーシャル大学のジェイソン・モリセット教授は、『バットマン:アーカム・ナイト』をプレイしていた。暗がりをさまよっていた彼は、ある飲料自動販売機に目を留めた。それは架空のジュース〈Sparkle Fizz〉の自販機だった。そして教授は思いつく。「ビデオゲーム内の様々な自販機をリストアップするべきだ」
ポスト・スペースインベーダーを生んだゲームおばさん
70年代に全世界を震撼させたゲーム「スペースインベーダー」。その影響力は計り知れず、今までビデオゲームの存在さえ知らなかった一人の女性の人生をも変えた。“ポスト・インベーダー”を志に、彼女はいかにして大ヒット・ゲームを生み出したのか。
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『WOLFENSTEIN』『DOOM』『QUAKE』を生んだFPSゲームの父
ファーストパーソン・シューティング(FPS)とは、プレイヤーの視点で進行し、できるだけ多くの敵を撃ち殺し、ハイスコア獲得を目指すゲーム。ゲーム中の流血、銃撃などのヴァイオレンス・シーンは、良識派を気取る偽善者たちに眉をひそめさせ続けてきた。
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