ゲーム

    • 9.17.19

      19歳のインド人青年が『PUBG』のやりすぎで脳卒中に

      ゲーム依存によって脳血栓、急激な体重減少、脱水症状を引き起こした青年が、病院に搬送された。

    • 7.13.19

      16歳のインド人少年、ゲームのやりすぎで死亡

      人気バトルロイヤルゲーム『PUBG』を6時間ぶっ通しでプレイした少年が、心不全で死亡した。

    • 4.10.18

      ゲーム開発コストの真実

      『ウルティマ オンライン』のリードデザイナーを務め、『スター・ウォーズ ギャラクシーズ 』や『エバークエストII』など数多のゲーム制作を指揮したラフ・コスターは、今年1月の彼の講演内容を自らのサイトに掲載した。そこで彼は、ゲーム業界特有の問題について明確に疑問を投げかけている。

    • 3.28.18

      2000台をリスト化したビデオゲーム内飲料自販機プロジェクト

      マーシャル大学のジェイソン・モリセット教授は、『バットマン:アーカム・ナイト』をプレイしていた。暗がりをさまよっていた彼は、ある飲料自動販売機に目を留めた。それは架空のジュース〈Sparkle Fizz〉の自販機だった。そして教授は思いつく。「ビデオゲーム内の様々な自販機をリストアップするべきだ」

    • 3.13.18

      ゲーム課金ルートボックス(ガチャ)から生まれる高揚感と後悔と羞恥

      ルートボックスは、ビデオゲーム界でしばしば議論のマトになる。ゲーム内経済の背景にある心理作用、このシステムがゲームプレイに与える影響、〈良い〉経済と〈悪い〉経済など、哲学的、学問的に分析した論文もある。そして、子どもたちが依存の循環に引きこまれるのではないか、と心配になった。

    • 3.10.18

      1994年に女性が開発した女性のための〈ネオロマンス〉ゲーム

      『アンジェリーク』は、若い女性を対象にした〈ロマンス・シミュレーション・ゲーム〉。いわゆる〈乙女ゲーム(otome games)〉の元祖だ。現在、このジャンルは殷賑を極め、日本では、毎年、数多のヴィデオ・ゲームが発売され、スマホ・ゲームに至っては、数え切れないほどのタイトルがカタログに並んでいる。

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    • 3.6.18

      ゲームにおける非白人キャラクターの扱い

      ゲーム業界の人種の多様性への対応がここ数年で著しく進んだ。黒人を主人公にした巨額予算作品は、2016年だけで、『マフィアIII』と『ウォッチドッグス2』の2本。これでも、過去数十年と比較すれば、飛躍的に多い。より多くの黒人キャラが登場し、より多くのゲーム開発者がキャラクターの多様性について時間をかけるようになったのだ。

    • 2.21.18

      ビデオゲームの意味を理解しようとするタイの僧侶たち

      クリスチャンのゲーム開発者から、ゲームを悪魔の道具として非難する福音主義団体に至るまで、キリスト教とゲームの関係については、これまで幾度も語られて来た。しかし、キリスト教以外の宗教がビデオゲームとどのように関わり、どのように衝突するかについての調査は、今のところない。例えば、仏教とビデオゲームの関係はどうなっているのだろう。

    • 2.8.18

      ナイアンティックCEOが Pokémon GOに託す想い

      2016年に大爆発したアプリケーション〈Pokémon GO〉β版。新たにポケモン金銀が野に放たれのを目前に控え、さらなる盛上りを見せそうな気配だ。ブームは去った、そこまでじゃないだろう、といった世論もなんのその。ナイアンティックのCEO、ジョン・ハンケ氏は計り知れない可能性をポケモンGOに見出している。 *VICEが世の中のゲーマーと潜在的ゲーマーに贈る新たなゲーム情報サイト〈Waypoint〉に掲載された興味深い記事を紹介。

    • 11.1.17

      VRによる不安障害治療法

      VRは、臨床医療の分野でも新たな治療法として注目されている。特にPTSDを始めとするメンタルヘルス治療に役立っているようだ。ビデオゲーム風のシナリオを利用すれば患者が治療に集中できる。楽しめると同時に、実行機能、マルチタスク、記憶力、注意力が必要となり、10分も集中できなかった患者が、認識力検査に真剣に取り組むようになったという。

    • 10.4.17

      CDもDVDも半永久的だったはずなのに

      「ディスクをナイフで切りつけるのはオススメしません。ディスクを灰皿がわりにタバコをもみ消しても、ディスクは壊れてしまいます。でも、ジャムをこぼすくらいなら大丈夫です」真実だったのか?

    • 11.14.16

      ポスト・スペースインベーダーを生んだゲームおばさん

      70年代に全世界を震撼させたゲーム「スペースインベーダー」。その影響力は計り知れず、今までビデオゲームの存在さえ知らなかった一人の女性の人生をも変えた。“ポスト・インベーダー”を志に、彼女はいかにして大ヒット・ゲームを生み出したのか。

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