Viaja por una versión utópica inundada de Londres en este videojuego de realidad simulada

La nueva creación del artista Lawrence LekSky Line, pone a los usuarios dentro de una versión alternativa y virtual de Londres, una que usa el icónico sistema subterráneo de la capital inglesa, especialmente en la parte conocida como la Circle Line, como el punto focal de un videojuego de mundo abierto. Los usuarios pueden abordar esta versión flotante de la red de trenes y excursionar entre las galerías independientes de Londres y los espacios en desarrollo a voluntad.

«Las simulaciones son simples extractos de realidad, y creo que es importante para ellos subvertir la estructura del mundo externo de una manera sutil» señala Lek. «Con Sky Line quería tomar un tren –la máquina de transporte público diario más funcional– y convertirla en el centro de todo el mundo. Como si este tren no fuera más una forma de recorrer la ciudad, si no que se convirtiera en el punto entero de Londres por sí mismo».

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El juego de Lek sobre la Londres alternativa es descargable, y es uno donde el río Tames ha aumentado su nivel e inundado la ciudad, dejando detrás «solo suficientes símbolos arquitectónicos para que pueda ser reconocida como la Londres neoliberal post Olímpicos». Aunque pueda incluir algunos símbolos reconocibles, es una Londres de familiaridad y alienación, y no solamente por el diseño minimalista.

Explicando las percepciones de Londres como una ciudad de movilidad social, donde cualquiera puede ir a cualquier lugar, Lek cita a Dickens al preguntarse, «¿Qué si en este mundo ya hubieras llegado a la cima? El juego es realmente sobre el acceso; su versión de utopía es simplemente una ciudad donde el que vaga puede llegar a donde sea. El tren es para ti, todo el tiempo. El transporte público esencialmente se convierte en privado».

Si has estado en londres, sabrás que el clima poco confiable es también gran parte del encanto de la ciudad, y es también una gran parte del juego. «El mundo entero está armado alrededor de esta idea de un ciclo, del regreso eterno: el día toma 10 minutos, el mismo tiempo que le toma al tren dar una vuelta sobre las vías. El jugador se vuelve gradualmente consciente del paso del tiempo, debido al acelerado ritmo con el que el sol sale y se pone, dejando sombras en el paisaje. Junto con el clima aleatorio, estos sutiles cambios en la atmósfera están pensados para retratar Londres como una especie de paisaje exótico. El sentimiento con Sky Line debería ser que siempre hay algo más, una zona oculta para descubrir».

Así como crear un mundo abierto para que los usuarios exploren y se pierdan con portales y sorpresas por descubrir, Lek dice que el juego también es una respueta a la limitada cantidad de galerías independientes y espacios en desarrollo de Londres. El juego combate esto al convertir estaciones de tren en la línea del Círculo para versiones virtuales explorables de las galerías independientes de la vida real. En el mundo simulado de Sky Line las estructuras socioeconómicas no existen. Así que que posible tener una línea de trenes dedicada exclusivamente al mundo de proyectos independientes de arte. Sin propaganda, sin comercio sin boletos».

Sky Line es el más reciente esfuerzo en Bonus Levels, una serie de mundos virtuales utópicos que Lek ha creado. Crear estos ambientes simulados le permite explorar cualquier tema o paisaje que quiera, usando su libertad creativa para continuar con algo que llama «esculpir a través de la simulación».

Descarga y explora Sky Line aquí.

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